ファフニールを倒す方法
モンスター戦の基本
- 騎兵の最上位レベルのみで戦うこと。
- とにかく騎兵攻撃力を上げること(バフ値はPvPバトルレポートで大まかに確認可能)。次いで兵数を増やすこと。負傷ゼロにする場合は、他の要素を上げる必要はない。(参考:バフを上げる方法など)
- 負傷がどうしても発生する場合、君主アビリティLv6の死亡率を取得すると負傷数が半分になる。騎兵HP、騎兵防御を上げることも効果はあるが、劇的には減らない。
- デバフを付けること。
- 通常のデバフではなく、対モンスターデバフ。
- 基本は、ドラゴン装備4つセット(攻撃&防御ー10%)を真田幸村(防御ー5%)に装備させ、ソロの場合は市長にセット(人数分加算される)。レイドの場合は、参加者の誰か一人がそれで参加(人数分加算されない。1人分のみ適用)。
その他注意点の詳細はこちらの記事を参照。
ファフニール 基本データ
- 概要文 – 見るものすべてを破壊する悪のドラゴン。
- レベル – 13(俗称 B13)
- 戦力(旧称 パワー) – 134.1M
- 消費スタミナ – 40
- 君主EXP – 5,000
- 将軍EXP – 5,000(EXP増加バフなしの初期値)
- 名声 – 450
- 同盟ポイント – 500
- 同盟名誉 – 500
- ドロップアイテム(詳細)
- レベル4 ドラゴンのうろこ
- Lv13 ボスモンスターの宝箱
- ドラゴンの巻物箱
- アケメネスの巻物の宝箱
- 5KスピリチュアルビーストEXP
- アートボックスⅤ
- 同盟ボスパッケージ(詳細)
- スーパーレア
倒せる兵数、負傷数
必要な兵種、兵レベル、兵数は、大まかには以下のとおり。ただしこれは、各プレイヤーのバフ(将軍、研究、神器など)の育成具合によって左右されるため、要注意。
凡例 – t : 兵レベル(t10=兵レベル10)*Tierの略
t12騎兵1,200,000 -> 負傷35,000
- 将軍 – ユリシーズ・シンプソン・グラント Lv31 3.7M
t13騎兵856,000 -> 負傷22,000
- 騎兵攻撃バフ – 約780%
- 将軍 – ローランド(旧称 ローラン) Lv32 4.3M
t13騎兵1,023,490 -> 負傷11,579
- 騎兵バフ – 攻撃919% 防御606% HP598%
- 君主アビリティ Lv6死亡率 – あり
- 将軍 – ハンニバル Lv35 5.7M
- 星5、強化+500
- ステータス – 統率1461 / 攻撃1449 / 防御1410 / 政治1359
- スキル – 騎兵の対モンスター攻撃力Lv4 / 騎兵攻撃Lv4 / 運Lv4
- 特性 – なし
- ドラゴン – ファフニールLv8
- 神器 – 騎兵3種Lv8
- バフアイテム – 攻撃 / 防御 / HP 各20%
- レイド(=属州都市なし)
t13騎兵1,250,000 -> 負傷24,000
- 将軍 – エレクトラ Lv34 4.8M
t13騎兵1,300,000 -> 負傷6,000
- 将軍 – ガイアス・オクタウィアヌス Lv35 各種MAX
- 特性 – MAX
- 研究 – 騎兵MAX
t13騎兵1,502,500 -> 負傷5,621
- 騎兵攻撃バフ – 1,000%
- 君主アビリティ Lv6死亡率 – あり
- 将軍 – ハンニバル Lv36 6M
- スキル – 騎兵の対モンスター攻撃力Lv4 / 騎兵攻撃Lv4 / 運Lv4
- 装備 – アレス装備2、文明装備4
- ドラゴン – ファフニールLv10
- 神器 – 騎兵3種 Lv8
- バフアイテム – 攻撃・防御・HPいずれも20%
- レイド(=属州都市なし)
t13騎兵1,600,000 -> 負傷0
- 騎兵攻撃バフ – 約1,000%
- 将軍 – マルティヌス
- スキル – 騎兵の対モンスター攻撃力Lv4あり
- 研究 – 騎兵の攻撃系MAX
- 君主アビリティ – Lv6死亡率あり
参考 – モンスター戦の仕組み
モンスター戦のメカニズム解説
モンスター戦は、内部的に何がどのように行われているのか?それが分かれば、何に気をつければ良いかが分かる。多くのテストを行い、戦闘の仕組みを分析した。
参考 – おすすめ将軍
その他のボスを倒せる兵数
ボスを倒せる兵数 算出ツール
ボス、兵種・兵レベル、バフ・デバフを入力するだけで、負傷ゼロに必要な兵数が算出できるツール。
ボスを倒せる兵数は?
各ボスごとに、必要な兵レベルと兵数をまとめた総合ガイド。
12件のコメント
753916のt13のみでファフニール退治に成功しました。
Lv32ローランド、戦力3.4M、ドラゴン装備フル装備、装備強化は一部で多くありません、Lv6ファフニールを装備、赤星1つ、特性は半分くらい、Lv4対モンスター技能書装着済み。
k34、騎兵研究MAX、騎兵エンブレム数個、ドラゴンセットデバフ持ち市長1人。
恐らく負傷者が多数出るはずですが、ラムネの効果を発動させていたので0でした。
ユミル3は負傷ゼロ
ファフニールは負傷1.1万
ある人は
ユミル3 負傷9000
ファフニール 負傷3000
これは何の差なんでしょうか?
以下自分の将軍とデータです。
よろしくお願いします。
Lv34 マルティヌス 星6 5.2M
特性3つMax
バフ870
T13 1245000
負傷1.1万
ファフニール
1.1M t12、李靖l31 4アレス 4.7Mパワー、負傷20k
1.2M t12、ラリーの場合 負傷0
将軍 エゼルレッド Lv.30 スター7 マーシア7,騎兵攻撃4,部隊定員4,運4
戦力3.2M(全ドラゴン装備)、特性3つMAX+4つ目のみ4/5解放
補佐官 ローラン Lv.30 スター6 栄光騎士6,騎兵速度4,騎兵防御4,騎兵HP4
特性未開放
アサイン ハリケーンバード(金,Lv.6)
君主 Lv.30(k33) アビ死亡率4有 神器雷の短剣Lv.8,他全てLv.7
騎兵バフ 攻撃684%,防御573%,HP494%(NPC属州都市を攻撃して確認)
対モンスターバフ 攻撃+83%敵-25%,防御+28%敵-10%,HP+45%敵-10%
ダブドロ率+72%(ハリバ+ドラゴン指輪+運+特性2)
研究 科学院Lv.33までの騎兵バフは全て研究済
t13騎兵 1,080,250
レイドリーダーでもソロ属州真田入りでも負傷者変わらず 10,790
追記
エゼルレッド スター8 戦力3.8M(アケメネス槍+頭、他4ドラゴン)
補佐官 ハンニバル スター4 対モンスターHP4,対モンスター防御4,対モン行軍4
属州 真田6、エルナン、マンサ2(ドラゴン槍、将軍装備2個x2人など)
美術館Lv.33まで解放。美術品バフLv.2
その他は上記とほぼ同じ。k33君主Lv.30
t13騎兵 1,080,250
ソロ+属州で負傷者5,098まで減少
k33の限界が見えてきたか?アレス取れなくて頭打ち感が出てきた
k34にて負傷者0達成。
t13騎兵 1,223,250
将軍 エゼルレッド Lv.31 スター8 特性3つ+3/4 アケメネス5点+ドラゴンリング
補佐官 ローラン Lv.31 スター6
アサイン ハリケーンバード ランクMAX Lv.9
騎兵攻撃739%+対モンスター128%(バフアイテム未使用)
ダブドロ率 合計85%
属州 真田×8人 日本青×2,紫×1
この数値がどの程度正確かは不明ですが
以下の構成で試しました。
神器レベル7 攻撃、防御、HP
マルティヌス 4.5M
T13騎兵 1,802,162
攻撃・防御・HPを50%アップ
それでも11,839の負傷者が出ました
Lv35のガイウスフルMAX、特性MAX、騎兵研究MAX、T13騎兵1.75mで6kの負傷でした。同じ将軍でT13騎兵1.3mでも同じく6kの負傷でした。
情報ありがとうございます。😃 記事に追加しました。
負傷数が変わらない理由は、以下の記事で解説しています。
モンスター戦のメカニズム解説
同じような不均衡な負傷が見られます。ファフニールを倒せるはずなのに、アップデート後、同じ攻撃部隊に以前はなかった負傷が見られるようになりました。アップデートに問題があるのではないか、もしくはキリングベクトルを変更したのに誰にも伝えていないのではないかと考えています。
アップデート後、神器のバフが効かなくなるバグがあったようですが、その後のアップデートで修正されたと聞いています。アプリをアップデートしてみて下さい。
Lv34マルティヌス4.6M、オールarch装備(騎兵強化)、特性は4つ目の最終段階の途中で、1.669MのT13で6Kの負傷でした。研究はK33のMAX。50%バフも適用。