おすすめ防衛官ランキング(10/21更新)

2021/10/21 – 重課金の攻城兵器セクションにレオ3世を追加
2021/10/7 – 重課金の歩兵セクションにエパメイノンダスを追加
2021/9/13 – 無課金セクションに、遺跡で入手できるようになった将軍を追加
2021/8/8 – 無課金の場合の前提を変更 / 全将軍のLv4スキルブック使用時の記述を更新
2021/7/28 – 歩兵にフォーカスする場合を追加

ステータスの書式 : リーダーシップ / 攻撃力 / 防御力 / 政治力

A) 無課金の場合

  • 前提
    • 将軍 – 酒場、将軍の宝箱、遺跡 で入手できる将軍のみ。
    • 特性 – 左3つのみを考慮する。(参考 : 特性ガイド

A-1) 射撃兵+攻城兵器にフォーカスする場合

1. ジョセフ・E・ジョンストン

  • スキル – 射撃兵と攻城兵器攻撃+20%、騎兵HP+15%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+20%、射撃兵防御+10%、攻城兵器攻撃+10%、全兵種攻撃+6%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 111 / 105 / 118 / 101
  • ステータス上昇値 – 8.92 / 8.57 / 8.56 / 8.48

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+46%
  • 攻城兵器攻撃+61%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. グスタフ・アドルフ

  • スキル – 射撃兵と攻城兵器の攻撃力+15%、敵の射撃兵と攻城兵器の防御力ー15%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+10%、攻城兵器攻撃+30%・HP+20%・防御+10%
  • 基本ステータス – 106 / 115 / 95 / 110
  • ステータス上昇値 – 8.98 / 8.69 / 8.28 / 8.51

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+25%
  • 攻城兵器攻撃+70%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

3. 楠木正成

  • スキル – 射撃兵攻撃+35%、騎兵攻撃+20%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+20%・HP+20%・防御+10%、全兵種攻撃+6% 
  • 基本ステータス – 112 / 108 / 112 / 115
  • ステータス上昇値 – 9.03 / 8.65 / 8.73 / 8.65

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+61%
  • 攻城兵器攻撃+31%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

4. 好太王

  • スキル – 射撃兵と攻城兵器の攻撃力+20%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+20%・射撃兵攻撃+10%(攻撃時)・HP+10%・防御+20%、攻城兵器攻撃+10%(攻撃時)、部隊定員+6%
  • 基本ステータス – 110 / 112 / 108 / 107
  • ステータス上昇値 – 9.13 / 8.47 / 8.46 / 8.67

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+40%
  • 攻城兵器攻撃+45%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

5. 李舜臣

  • スキル – 全兵種攻撃+10%、騎兵攻撃+15%、歩兵攻撃+15%
  • 特性(左3つのみ) – 騎兵攻撃+10%・HP+10%、全兵種攻撃+12% 
  • 基本ステータス – 110 / 115 / 112 / 105
  • ステータス上昇値 – 8.97 / 8.51 / 8.87 / 8.39

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+22%
  • 攻城兵器攻撃+47%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

A-2) 射撃兵にフォーカスする場合

1. 楠木正成

  • スキル – 射撃兵攻撃+35%、騎兵攻撃+20%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+20%・HP+20%・防御+10%、全兵種攻撃+6% 
  • 基本ステータス – 112 / 108 / 112 / 115
  • ステータス上昇値 – 9.03 / 8.65 / 8.73 / 8.65

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+86%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+6%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. 李常傑

  • スキル – 射撃兵攻撃+30%・防御+30%、罠発動率+60%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+20%・HP10% ・防御+20%、全兵種攻撃+6%
  • 基本ステータス – 103 / 107 / 115 / 105
  • ステータス上昇値 – 8.83 / 8.29 / 8.63 / 7.83

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+81%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+6%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

3. ジョセフ・E・ジョンストン

  • スキル – 射撃兵と攻城兵器攻撃+20%、騎兵HP+15%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+20%・防御+10%、攻城兵器攻撃+10%、全兵種攻撃+6%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 111 / 105 / 118 / 101
  • ステータス上昇値 – 8.92 / 8.57 / 8.56 / 8.48

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+71%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+36%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

A-3) 攻城兵器にフォーカスする場合

1. 陳興道

  • スキル – 攻城兵器攻撃+30%、歩兵HP+20%
  • 特性(左3つのみ) – 攻城兵器攻撃+30%・HP+10%・防御+20%、射撃兵攻撃+10%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 108 / 102 / 113 / 109
  • ステータス上昇値 – 8.45 / 8.37 / 8.55 / 8.38

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+10%
  • 攻城兵器攻撃+85%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. ユリシーズ・シンプソン・グラント

  • スキル – 攻城兵器と騎兵攻撃+30%(要・精霊の部屋のドラゴン)
  • 特性(左3つのみ) – 攻城兵器攻撃+20%・HP+20%・防御+10%、騎兵攻撃+10%(攻撃時)歩兵攻撃+10%(攻撃時)、部隊定員+6%
  • 基本ステータス – 114 / 120 / 115 / 100
  • ステータス上昇値 – 8.79 / 8.80 / 8.95 / 8.25

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+0%
  • 攻城兵器攻撃+75%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

注 – 精霊の部屋のドラゴンがアサインできない場合、攻城兵器と騎兵攻撃は上記から−15%となる。おそらく多くの人は、ケルティックデーモンを射撃兵将軍に、ファフニールを騎兵将軍にアサインするだろう。また、防衛官向きのドラゴンであるテーベドラゴンは、精霊の部屋のドラゴンではない。これらの点は要考慮。
参考:ドラゴン完全ガイド

A-4) 歩兵にフォーカスする場合

トラヤヌス

  • スキル – 歩兵攻撃+15%・HP+20%・防御+15%
  • 特性(左3つのみ) – 歩兵攻撃+30%・HP+20%・防御+10%、騎兵攻撃+10%
  • 基本ステータス – 118 / 109 / 120 / 113
  • ステータス上昇値 – 9.23 / 7.85 / 9.05 / 8.34

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 歩兵攻撃+45%
  • 歩兵HP+40%
  • 歩兵防御+25%
  • 歩兵スピード+20%(追加)
  • 射撃兵攻撃+0%
  • 攻城兵器攻撃+0%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

B) 重課金の場合

  • 前提
    • 将軍 – すべて
    • 特性 – 4つすべて考慮する。(参考 : 特性ガイド

B-1) 射撃兵+攻城兵器にフォーカスする場合

1. ジョセフ・E・ジョンストン

  • スキル – 射撃兵攻撃+20%、攻城兵器攻撃+20%、騎兵HP+15%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+56%・防御+10%、攻城兵器攻撃+46%、全兵種攻撃+6%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 111 / 105 / 118 / 101
  • ステータス上昇値 – 8.92 / 8.57 / 8.56 / 8.48

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+82%
  • 攻城兵器攻撃+97%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. ザカリー・テイラー

  • スキル – 射撃兵攻撃+50%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+45%・HP+10%、攻城兵器攻撃+35%、全兵種攻撃+6%、罠発動率+20%、病院収容量+10%
  • 基本ステータス – 114 / 120 / 115 / 100
  • ステータス上昇値 – 8.84 / 8.78 / 8.87 / 8.59

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+101%
  • 攻城兵器攻撃+66%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

B-2) 射撃兵にフォーカスする場合

1. ザカリー・テイラー

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+126%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+41%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. 李常傑

  • スキル – 射撃兵攻撃+30%、防御+30%、罠発動率+60%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+56% ・HP10%・防御+20%、全兵種攻撃+6%、病院収容量+16%
  • 基本ステータス – 103 / 107 / 115 / 105
  • ステータス上昇値 – 8.83 / 8.29 / 8.63 / 7.83

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+117%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+6%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

3. 源義経

  • スキル – 射撃兵の攻撃力+40%(要・精霊の部屋のドラゴン)
  • 特性 – 射撃兵攻撃+76%(要ドラゴン)・HP+20%・防御+10%、攻城兵器攻撃+10%
  • 基本ステータス – 112 / 113 / 117 / 106
  • ステータス上昇値 – 9.03 / 8.51 / 8.77 / 8.39

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+116%(追加できない)
  • 攻城兵器攻撃+10%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

注 – 精霊の部屋のドラゴンがアサインできない場合、射撃兵攻撃は上記から−15%となる。防衛官向きのドラゴンであるテーベドラゴンは、精霊の部屋のドラゴンではないため、その点は要考慮。
参考:ドラゴン完全ガイド

4. 楠木正成

  • スキル – 射撃兵攻撃+35%、騎兵攻撃+20%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+45%・HP+20%・防御+10%、全兵種攻撃+6%、敵の騎兵攻撃ー20% 
  • 基本ステータス – 112 / 108 / 112 / 115
  • ステータス上昇値 – 9.03 / 8.65 / 8.73 / 8.65

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+111%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+6%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

B-3) 攻城兵器にフォーカスする場合

1. レオ3世

  • スキル – 全兵種攻撃+10%、攻城兵器攻撃+35%
  • 特性 – 攻城兵器攻撃+60%・HP+20%・防御+30%、射撃兵攻撃+40%・防御+20%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 115 / 111 / 113 / 111
  • ステータス上昇値 – 8.98 / 8.82 / 8.98 / 8.66

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+50%
  • 攻城兵器攻撃+130%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. 陳興道

  • スキル – 攻城兵器攻撃+30%、歩兵HP+20%
  • 特性 – 攻城兵器攻撃+60%・HP+10%・防御+20%、射撃兵攻撃+10%、罠発動率+20%敵の射撃兵攻撃ー30%
  • 基本ステータス – 108 / 102 / 113 / 109
  • ステータス上昇値 – 8.45 / 8.37 / 8.55 / 8.38

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+10%
  • 攻城兵器攻撃+115%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

3. ユリシーズ・シンプソン・グラント

  • スキル – 攻城兵器と騎兵攻撃+30%(要・精霊の部屋のドラゴン)
  • 特性 – 攻城兵器攻撃+46%・HP+20%・防御+10%、騎兵攻撃+26%、騎兵攻撃+10%(攻撃時)歩兵攻撃+10%(攻撃時)、部隊規模+6%
  • 基本ステータス – 114 / 120 / 115 / 100
  • ステータス上昇値 – 8.79 / 8.80 / 8.95 / 8.25

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+0%
  • 攻城兵器攻撃+101%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

注 – 精霊の部屋のドラゴンがアサインできない場合、攻城兵器と騎兵攻撃は上記から−15%となる。おそらく多くの人は、ケルティックデーモンを射撃兵将軍に、ファフニールを騎兵将軍にアサインするだろう。また、防衛官向きのドラゴンであるテーベドラゴンは、精霊の部屋のドラゴンではない。これらの点は要考慮。
参考:ドラゴン完全ガイド

B-4) 歩兵にフォーカスする場合

1. レオニダス1世

  • スキル – 歩兵攻撃+30%・HP+30%、射撃兵攻撃+25%
  • 特性 – 歩兵攻撃+60%・HP+20%、防御+10%、騎兵攻撃+10%、敵の騎兵攻撃ー30%病院収容量+10%
  • 基本ステータス – 110 / 112 / 120 / 103
  • ステータス上昇値 – 9.17 / 8.54 / 9.35 / 8.33

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 歩兵攻撃+90%
  • 歩兵HP+50%
  • 歩兵防御+10%
  • 歩兵スピード+20%(追加)
  • 射撃兵攻撃+25%
  • 攻城兵器攻撃+0%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. エパメイノンダス

  • スキル – 歩兵攻撃+30%・HP+15%、騎兵HP+15%
  • 特性 – 歩兵攻撃+30%・HP+50%・防御+10%、騎兵攻撃+10%・HP+20%
  • 基本ステータス – 110 / 115 / 113 / 102
  • ステータス上昇値 – 9.13 / 8.89 / 9.12 / 8.25

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 歩兵攻撃+60%
  • 歩兵HP+65%
  • 歩兵防御+10%
  • 歩兵スピード+20%(追加)
  • 射撃兵攻撃+0%
  • 攻城兵器攻撃+0%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

補足 – 騎兵HPバフも重視したいなら、おすすめ。(+35%)

3. ロバート1世

  • スキル – 歩兵攻撃+15%・HP+25%、騎兵攻撃+15%
  • 特性 – 歩兵攻撃+45%・HP+35%、騎兵攻撃+35%・HP+25%、全兵種攻撃+6%
  • 基本ステータス – 115 / 109 / 120 / 110
  • ステータス上昇値 – 8.96 / 8.77 / 8.87 / 8.62

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 歩兵攻撃+66%
  • 歩兵HP+60%
  • 歩兵防御+0%
  • 歩兵スピード+20%(追加)
  • 射撃兵攻撃+6%
  • 攻城兵器攻撃+6%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

補足 – 騎兵攻撃バフも重視したいなら、おすすめ。(+56%)

4. トラヤヌス

  • スキル – 歩兵の攻撃力+15%・HP+20%・防御力+15%
  • 特性 – 歩兵の攻撃力+46%・HP+36%・防御力+10%、騎兵の攻撃力+10%、部隊規模+10%
  • 基本ステータス – 118 / 109 / 120 / 113
  • ステータス上昇値 – 9.23 / 7.85 / 9.05 / 8.34

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • 歩兵攻撃+61%
  • 歩兵HP+56%
  • 歩兵防御+25%
  • 歩兵スピード+20%(追加)
  • 射撃兵攻撃+0%
  • 攻城兵器攻撃+0%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

補足 – 歩兵バフは優秀だが、攻撃力のステータスが低い。


注 – 記事中の「スキルブックLv4を追加した場合」について

防衛官には、基本的に「攻城兵器の射程範囲」「射撃兵の射程範囲」は必須で付けるべきだと私は考えているので、その点を留意してほしい。(場合によっては「歩兵スピード」も)

攻撃、HP、防御の3つすべてを追加することはおすすめしない。

理由などの詳細は、以下の記事を参照してほしい。
どのスキルを付けるべき?おすすめスキルガイド

関連記事 – その他のおすすめ将軍

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57

57件のコメント

こんばんは、レオ3世スキルブック4装着可能です。

こんにちは、防衛官にはどのような神器を使えばいいのでしょうか? 私は防衛官にジョセフを使っていますが、騎兵を守るためにはどうすればいいのでしょうか?

私の場合、神器なら弓か攻城兵器攻撃、歩兵のHPと防御を付けます。防衛戦では、騎兵だけをゴーストするのが基本だと思います。そして、敵が歩兵で攻撃してきたらゴーストをキャンセルします。

名無しさん

もし弓デバフがMAX(−700位)騎馬HPバフが850に届くのであればHPギアは騎馬が良いと思います😀(馬ゴースト不要)
また馬をゴーストした場合相手の馬攻撃でこちらの弓が馬を倒しきる前に防衛の要歩兵を全て持っていかれ次の歩兵攻撃で弓と攻城兵器を殲滅されますので馬攻撃の場合もゴーストは解除した方が良いです。
そうする事により攻め側馬と防衛側馬がぶつかり歩兵を守る事が出来ます。

スタティックについて議論したいと思います。 私たちは4つの軍隊を開発する必要があります:歩兵、射撃、騎兵、攻城兵器。 ただし、一方の敵を攻撃した場合、もう一方の敵からも攻撃される可能性があります。 通常、攻撃には射撃兵を使用します。 ですから、あなたは主に歩兵と攻城兵器を都市内に置きます。 そのため、1人のK35が、攻城兵器にフォーカスした装備(強化は歩兵にフォーカス)の防衛官を使用しているのを見ました。 あなたはそれが正しいと思いますか?

防衛において、私は基本的に、遠距離兵は攻撃、近距離兵はHPと防御を優先すべきだと思っています。

よって、そのk35がHPと防御を歩兵にフォーカスして装備を強化したのは正しいと思います。攻城兵器のHPと防御を上げても元が低すぎるので、敵に近づかれたら終わりです。

攻撃については、装備が攻城兵器フォーカス(斧)なのであれば、攻城兵器で強化すべきだと思います。
もしかしたら、攻城兵器の攻撃は比較的簡単に大幅デバフされやすく、歩兵攻撃はデバフされにくいので、歩兵で強化したのかもしれません。
しかしそれなら、斧ではなく剣にすべきだと思います。

Bo jackson

ちょっとした質問ですが、主に歩兵を重視することを目的としていますが、レオニダス1世を手に入れるのは少し難しいので、トラヤヌスを壁の将軍に変えようと思っています…. どのスキルブックを加えるべきでしょうか?

ブーディカ女王はどうですか?騎兵に特化した唯一の防衛官です

こんにちは。 防衛官として陳興道を使うつもりです。なぜなら、私は多くの低レベルの攻城兵器で防衛するという考えが本当に好きだからです。 もちろん彼には攻城兵器の射程範囲と攻城兵器ダメージスキルは不可欠ですが、3番目として射撃兵の射程範囲は良くないと思います。あなたの提案は何でしょうか(攻城兵器+射撃兵で防衛したいならジョセフ ジョンストンがより良い選択です)。
どうもありがとう

K35です

防衛時は全ての兵で戦う為、攻城と射撃範囲の2つは必須レベルだと思います。個人的な意見かもしれませんが、ほとんどの高火力プレイヤーの防衛官に射撃、攻城範囲は付いてます。

K35で歩兵135万、射撃兵135万、攻城兵器90万の防衛という前提ですが。
敵が騎兵メイン又は歩兵メインで攻めてきた場合、防衛側攻城兵器はあまり敵兵を減らせませんが、歩兵のバフが高ければ敵兵を減らすことができます。残った敵兵は防衛側射撃兵が掃討しますが、この場合防衛側射撃兵は一方的に敵兵を攻撃するので射撃兵射程範囲は必要ありません。
敵が射撃兵メインで攻めてきた場合、防衛側攻城兵器がまず射撃兵を減らし、その後歩兵が射撃兵を攻撃します。防衛側歩兵のバフが高ければ、この時点で射撃兵は殲滅されます。敵の射撃兵が残った場合は防衛側射撃兵と打ち合うことになります。このとき防衛側射撃兵に射程範囲がなければ不利ですが、敵の射撃兵は数が少なくなっているので、負けることはありません。むしろ歩兵のバフを上げて射撃兵を早めに減らしておくことの方が重要です。
ほとんどのトッププレイヤーは攻城と射撃範囲をつけていると思いますが、1B以下のプレイヤーにとっては、騎兵をゴーストした上で、歩兵が全滅されないようにしつつ、歩兵で敵兵を減らすことが負傷数を減らすうえで最も重要ですので、陳興道を防衛官にするなら3つ目のスキルは歩兵攻撃、防御、HPのいずれかを選択するのがよいと思います。なお歩兵スピードをつけると歩兵の攻撃回数が減るので歩兵が倒す敵兵の数が減り逆効果です。

Takachan

こんにちは。いつも勉強させてもらってます。ありがとうございます。ごめんなさい。最近出たレオディアス1世はどう思いますか?スキルは何が良いですか?ご教授下さい。礼m(_ _)m

歩兵にフォーカスした防衛官かつ、バフも優秀なので(特に歩兵攻撃力)、射撃兵をメインにして攻撃する人には効果的で、嫌がられると思います。
スキルは、私なら攻城兵器レンジ、射撃兵レンジ、歩兵スピードを付けます。
理由は下部にあるtheEAGLEさんへの回答と同様です。
以下の記事も参照してみてください。
どのスキルを付けるべき?おすすめスキルガイド

たろすけ

いつも参考にしています。ありがとうございます。
レオニダスのスキルについて、歩兵攻撃力レベル1は付加できました。
他にスキルが必要な武将がいるため、レベル2から4は試していません。ご参考になれば幸いです。

このサイトでいつも勉強させていただいております。素朴な疑問なのですが、ゴーストを前提とした防衛の場合、防衛官は何か役に立っているのでしょうか。防衛官の効果が発揮されるのはゴーストせずに防衛する場合という認識でよろしいでしょうか。

はい。(厳密に言えば、李常傑のような、罠の作動率アップのスキルや特性を持つ将軍であれば、ゴースト時にも多少罠ダメージが増える可能性はあります。)

はじめまして。アルフレッド大王を引いたのですが、防衛官として育成するのが良いか、弓特化の将軍として育成するのが良いのか、ご意見をお願いいたします。今のところ、弓特化は義経、防衛官はジョンストンを育成中です。

もし義経の強化が500で特性にもそれなりに着手しているならば、アルフレッドに変えるのは労力と時間に見合わないと思います。攻撃力に最大4%の差が出ますが、その価値があると思えません。
またアルフレッドのオリジナルスキルや特性は攻撃時にしかフル発揮できないので、防衛官にも向きません。
参考:射撃兵(弓)将軍のベストは誰?

theEAGLE

陳興道を防衛官にした時の最良スキルは何ですか?

私なら攻城兵器レンジ、射撃兵レンジ、攻城兵器攻撃を付けます。
彼は攻城兵器タイプですが、射撃兵レンジも付けます。
その理由は、防衛時は持っているすべての兵で戦う(つまり射撃兵も用いる)ことと、レンジはスキルでしか付けられないためです。

詳細は、以下の記事を参照してください。
どのスキルを付けるべき?おすすめスキルガイド

歩兵防衛官についてはどうでしょうか?

私は現在、6人の防衛官候補を持っています。
* ジョセフ・E・ジョンストン
* 陳
* ザカリー・テイラー
* 李舜臣
* 楠木正成
* ロバート1世

このうち3つは残しておこうと思っています。(おそらくジョセフと陳ともう1人)
防衛官は何人持っておきますか?

ロバート1世はどちらかというと歩兵将軍だと思いますが、防衛官としても良いと思いますか?

もし私なら、一人だけにします。なぜなら、たった一人の将軍でも、特性のレベルアップ、装備の製造や強化、ドラゴンの育成など、膨大な労力とコストが必要だからです。中途半端な強さの将軍が複数いるよりも、突き抜けた強さの1人がいた方がいいと思っています。

もし歩兵にフォーカスしているなら、ロバートを防衛官にするのは良い選択だと思います。

Jim Simpson

このようなサイトを一生懸命作ってくれてありがとうございます。愛情が伝わってきます。
私の同盟のリーダー達はグスタフを最高の防衛官として推薦しています。彼らは彼のデバフが最大の要因だと考えています。なぜほとんどのEvonyのサイトはジョセフが最高だと思うのでしょうか?また、「正しい」防衛官を班超と組ませることには何か意味があるのでしょうか?

Lord Seth X

デバフは、市長に装備させるアケメネス装備で、最終的に最大になります。このため、グスタフのデバフは最終的に大して役に立たなくなります。また、全体へのバフをデバフと交換するのは、一般的に良いアイデアではありません。これが、アタッカーにデバフをつけるのが好ましくない理由です。同じ理屈が防衛官にも当てはまります。リード将軍には最大限のバフをかけ、よりパッシブな市長にはデバフを持たせたいものです。とはいえ、グスタフは今でもかなり優秀な防衛官です。以前は最高だったのですが、射程距離や攻城兵器バフが大きい防衛官が追加されてからは、トップには程遠い存在になっています。

トッププレイヤーの場合、デバフは-600%以上になります。よって、Lord Seth Xさんのおっしゃるように、グスタフが持つデバフスキルは大きなアドバンテージにはなりません。

ジョセフが最高だとするサイトが多い理由は、おそらく、下部のコメントで私がHawkさんへ回答した内容と同様だと思います。参照してみて下さい。

班超と組ませる、の意味はよく分かりませんが、アーチャー塔の担当官は、班超以外に適切な将軍がいません。

李舜臣はどの兵種にもフォーカスしていないオールラウンダータイプの防衛官です。
私の経験上、このゲームにおいてそのような軍隊は、何かにフォーカスしている軍隊より弱いと考えています。
よって上記のリストに含めていません。

ジョンストンに持たせる武器の種類は、斧と弓のどちらがいいでしょうか?私は今、アケメネスの装備の最後の1つを作っています。

今現在、どのような敵とマッチングすることが多いかで決めるのが、1つの考え方だと思います。
– 弓特化の敵が多いのであれば斧
– 騎兵特化の敵が多いのであれば弓
状況によって変えると良いと思います。
(おそらく、ゲームの中盤では弓、ゲームの終盤では斧を持った方が良いでしょう。)

こんにちは。防衛官に遠距離タイプだけがおすすめされているのはなぜでしょうか?
歩兵将軍ではダメでしょうか?

こんにちは😃 私は、防衛においては遠距離タイプが重要だと考えています。
攻城兵器は攻撃力が低いですが、攻撃時と違って、防衛時は兵数に制限がないため、たくさん保有することで攻撃力の低さをカバーできます。
そして、範囲が長いので、敵を一方的に攻撃できます。
また、射撃兵を好んでいるのは、騎兵に強く、射撃兵にも対抗でき、バフを高めれば歩兵にも対抗できるためです。
よって、防衛においては攻城兵器と射撃兵の組み合わせを好んでいます。

敵が弓に特化した部隊で攻撃してくる場合は、歩兵将軍は良い選択だと思います。(トラヤヌスなど)
ただ、その場合も、攻城兵器の兵数やバフは強化しておく必要があると考えています。🤔
よって、この場合(歩兵+攻城兵器)は、陳興道も良い選択だと思います。

また、今のところ私は騎兵にフォーカスした防衛はおすすめしません。
詳しくは、下にあるHawkさんのコメントへの返信を参照してください。

日本語訳が難しい…

いつも、ありがとうございます。
防衛官の日本語説明がよく分かりません😅
楠木「都市内での」ザガリー「都市内の」陳、記載なしとなっています。防衛で攻撃力がアップすることはなんとなく分かりますが、防衛官にしておくと攻撃時の攻撃力をアップしてくれる将軍もいるんでしょうか?

楠木やザカリー、ほか防衛官のほとんどは、英語だといずれも「in-city」と記載があります。

ただ、陳の説明文は、確かに、英語でも「in-city」の記載がないですね。他に、ジェームズ・ボウイも記載がありませんでした。

攻撃時にも有効なのか、この2人で実際にテストしましたが、結果は無効でした。(自分の城の防衛時のみ有効)

他の防衛官で「in-city」表記がないのは、あと李常傑がいるのですが、持っていないので検証できていません。🤔

Эдгар

アーチャー塔の担当官の班長には、スキルや装備を与える必要はありますか?

ありません。与えても、メイン都市の兵は強くならないためです。
また、アーチャー塔の攻撃力が上がるかは不明ですが、上がったとしても弱いので、必要ないと考えています。
参考:担当官ガイド

ジョセフEジョンストンに付ける3つ目のスキルは何が良いですか?

いつもお世話になっています。基本的なことをお聞きします。ここにある将軍のうちオリジナルスキルに「首都の防衛官に」とあるものについては分かるのですが、「軍を率いて」とある将軍を防衛官に任命しても、その効果が出るのですか?例えば義経を任命した場合は軍全体の弓兵が強くなるんですか?

Devildog65

ヤドヴィガがリストにないのはなぜでしょうか?

私は今のところ、騎兵にフォーカスした防衛はおすすめしていないためです。
詳しくは、下にあるHawkさんのコメントへの返信を参照してください。

Purple ivy

新将軍のザカリー・テイラーについてはどう思いますか? 彼はジョセフよりも優れているでしょうか。

ザカリー・テイラーを記事に追加しました。(B-1セクション)
ジョセフより劣っているとは思いませんが、優れているとも思いません(方向性の問題)。🤔

日本人

素晴らしい攻略サイトですね、感激しました!どちらの同盟でプレイされているのでしょうか?サーバー202在籍で、日本人だけで構成されたJPNという同盟が大活躍されていると聞きましたが、そちらですか?

いつも楽しみに見ております。騎兵が沢山いるのでブーディカを使っているのですが、防衛は射撃兵と攻城兵器バフの方が有利ですか?

私の印象では、ゲームの中盤以降は、射撃兵特化で攻撃するプレイヤーが増えてきます。
この場合、騎兵にフォーカスした防衛だと基本的に不利です。
射撃+攻城兵器での防衛だと、騎兵特化の攻撃や、射撃兵特化の攻撃に対応でき、バフが強ければ歩兵特化にも対応できるので、長く汎用的に使えると思っています。🤔

返信ありがとうございます。その通りですね。そのうちゴースト出来なくなるので、防衛も鍛えないといけないと考えていました。射撃、攻城兵器バフの防衛将軍を用意しておきます。

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