ボスを倒せる兵数はいくつ?

注意 – 以下の兵数や負傷数は、将軍やバフ(研究、装備、神器など)に左右される。

凡例
t – 兵レベル(Tier) 例 : t10 = 兵レベル10 

ノーマルボス

Lv5 ウェアウルフ 1.3M

t8騎兵30,000 => 負傷180

Lv6 マンティコア 2.2M

t9騎兵26,000 ->負傷159

Lv7 夜叉 3.4M

t9騎兵27,000 => 負傷417

t10騎兵30,000 => 負傷0

Lv8 ペリュトン 6.5M

t10騎兵28,000 => 負傷983

t10騎兵50,000 => 負傷308

t10騎兵78,000 => 負傷0

t10射撃兵200,000 => 負傷0

t11騎兵45,000 => 負傷0

Lv9 ミノタウルス 9.9M

t10騎兵50,771 => 負傷1,860

t10騎兵78,000 => 負傷388

t10騎兵150,000 => 負傷0

t11騎兵80,000 => 負傷0

Lv10 グリフィン 17.9M

t9騎兵130,000 => 負傷 数千

t10騎兵75594 => 負傷3484

t10騎兵128,452 => 負傷1,400

t11騎兵110,000 => 負傷516

t11騎兵150,000 => 負傷0

Lv11 イフリート 59.6M

t11騎兵223,000 => 負傷3,500

t11騎兵350,000 => 負傷0

Lv12 カマイタチ 89.4M

t11騎兵780,000 => 負傷60,000

t12騎兵456,000 => 負傷13,500

t12騎兵750,000 => 負傷5,000

t12騎兵940,000 => 負傷2,500

t13騎兵610,000 => 負傷4,600

t13騎兵940,000 => 負傷2,200

t13騎兵1,100,000 => 負傷0

Lv13 ファフニール 134.1M

t13騎兵1,650,000 => 負傷55,000

t14騎兵1,600,000 => 負傷0

Lv14 ベヒーモス 187.7M

t14騎兵1,600,000 => 負傷45,000

Lv15 フェニックス 262.7M

t14騎兵2,200,000 => 負傷77,000

イベントボス

Lv1 王家を狙う盗賊 I〜III 13.6M

t9騎兵110,000 => 負傷4,000

t10騎兵60,000人 => 負傷2,662

t10騎兵150,000 -> 負傷534

t10騎兵280,000 -> 負傷0

t11騎兵100,000 -> 負傷300

t11騎兵150,000 -> 負傷0

詳細はこちら : 王家を狙う盗賊を倒す方法

Lv1 ラヴァタートル 12.4M

t10騎兵144,855 -> 負傷2,168

Lv2 ラヴァタートル 22.3M

t11騎兵700,000 => 負傷0

Lv1 ゴーレム 12.4m

t10騎兵98,834 -> 負傷2,713

t10騎兵160,000 -> 負傷700

t11騎兵110,000 => 負傷522

t11騎兵150,000 => 負傷0

Lv2 ゴーレム 22.3m

t11騎兵300,000 -> 負傷1,196

t12騎兵350,000 -> 負傷0

Lv1 魔女 13M

t10騎兵148,977 -> 負傷3,972

t11騎兵100,000 => 負傷2,300

t11騎兵220,000 => 負傷800

Lv2 魔女 24.6M

t11騎兵550,000 => 負傷あり

t12騎兵500,000 => 負傷0

t12射撃兵650,000 => 負傷800

Lv1 ウォーロード 13M

t10騎兵152,241 => 負傷3,912

t11騎兵150,000 => 負傷646

t11騎兵270,000 => 負傷0

*ゲーム内の説明では「騎兵に強く、歩兵に弱い」とあるが、騎兵のみの方が負傷は少ない。
t11歩兵96,000 => 負傷6,367
t11騎兵96,000 => 負傷3,372

Lv2 ウォーロード 24.6M

t12騎兵350,000 => 負傷2,600

Lv3 ウォーロード 85.6M

t13騎兵1,100,000 => 負傷0

Lv1 スモールヒドラ 84.9M

t12騎兵464,500 -> 負傷10,900

t12騎兵600,000 -> 負傷8,100

t13騎兵610,000 -> 負傷4,300

Lv1 小騎士ベイヤール 65.5M

t11騎兵470,000 => 負傷1,300

t11騎兵700,000 => 負傷0

t12騎兵250,000 => 負傷650

Lv2 大騎士ベイヤール 147.5M

t14騎兵1,500,000 => 負傷20,000

ヴァイキング

Easy – Lv1〜50(1.1M〜14.1M)

t10騎兵116,946
負傷 => Lv37まで0、Lv38で320

t10騎兵150,000
負傷 => Lv41まで0、Lv42で384、Lv50で1,172

Normal – Lv1〜50(3.2M〜91.7M)

t12騎兵645,000
負傷 => Lv41まで0、Lv42で1,014、Lv50で6,538

t13騎兵610,000
負傷 => Lv50で3,500

ヴァイキングのアイスブレイカー 89.4M

t13騎兵940,000 => 負傷2,200

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34

34件のコメント

ぼにぶる

こんにちは、いつも参考にさせていた抱いてます。日本語の攻略サイトがほぼないのでとてもありがたいです!こちらも兵の数そのものより、ボス同士の強さの違いなどを大まかに知る上で非常にお役立ちです。今後もよろしくお願いします

Stealthy

多くの人が忘れているのは、研究と装備の強化がどれだけの役割を果たしているか、ということだと思います。 これらの数値は単なる推定値であり、将軍および研究に応じて、人によって異なります。 たとえば、私は1,500,000のT13でファフニールを倒せますが、負傷者は5,800人だけです。 私の同盟の他の人は、上記の要因によりに私とは結果が異なります。

LVL7夜叉3.4M
Tier 9 27000
記事にあるように、これらで攻撃しましたが、負けました。
将軍、バフなどによるとのことですが、何がベストかの説明もあるとおそらく良いと思います。

NiggaMoney

騎兵T11、185k、1Mパワーの将軍でB10の負傷者ゼロでした。サーバー62での最新の発見です。

3人がレイドでそれぞれt11を500K送ると、B12カマイタチを倒せます 🙂

モールド

ヴァイキングのハードについての情報もお願いします。

b12などで負傷が出ない最少の兵隊数を見極めながらレイド(参加者は全員兵隊1)しているのですが、何も変更していないのに急に負傷が出たりするようになることがあります。
なんとなく、知らぬ間に時々ボスの強さが変化していることがあるみたいなのですが、そのようなご経験はございますでしょうか?

サーバー一桁台

二つの場合があって
全員が純騎馬だけの場合
ラリーに参加した人が、騎馬以外例えば弓、歩兵を1つでも参加させた場合

この二つの場合は、大きく被害差が出ますよ。

レイドに1人以上の兵が送られてないかちゃんと確認した方がいいと思います

サーバー 一桁台さん
貴重な情報をありがとうございます。
同じ1人でも兵種によって差が出ることが有るのですね!
安全マージン取って攻撃できない時はお願いを徹底するようにしてみます😊

レベル2のヒドラはt14騎兵で行かないと倒せないでしょうか?

こんにちは。ワールドボスの情報もあるとありがたいです。

NiggaMoney

どんな兵レベルでも決して十分ではありません

攻撃力アップについて質問があります。星5の槍を2本持っている場合、それぞれの槍には大体25%の騎兵攻撃力アップが付いています。1本をメインの将軍に、もう1本を市長に与えて、将軍と一緒に市長も出撃させた場合、50%の攻撃力アップになるのでしょうか、それとも市長は軍を率いていないので2本目はカウントされないのでしょうか?装備品には、装備している将軍が軍を率いていなければブーストを受けられないとは書いてありません。

その場合、メイン将軍が持つ25%のみが、メイン都市の兵に適用されます。市長が持つバフはメイン都市の兵士には適用されません。
以下の記事の市長セクションも参照してみてください。😃
属州都市 完全ガイド

Larry Askew

魔女2ですがt12騎兵744kで負傷2145でした。 負傷0にするにはあと何人必要ですか?

将軍の強さや研究の進行具合などによるので、具体的な数値は示せませんが、
記事に書いてある「t12騎兵500,000 負傷0」というのは、マルティヌス(パワー3M)での結果です。
騎兵攻撃バフは600-700%くらいだったと思います。🤔

こんにちは。最近、レベル9のミノタウロスを負傷約1,000で倒しましたが、同じ部隊で王家の泥棒と戦ったら負傷7,500人で負けました。王家の泥棒はミノタウロスと同じようなパワーだと書いてありましたが、なぜこんなに違う結果になるのか、何かヒントはありますか?ちなみに、t9騎兵10万人、t9射撃兵5万人、騎兵研究はほぼMAX、騎兵系の神器すべてレベル5、将軍は李靖(騎兵攻撃力35%アップ)、HP20%、攻撃力、防御力のブーストを使っています。

よろしくお願いします!

このゲームのパワー値は、大まかな目安でしかないです。
例えばt10騎兵とt10攻城兵器では、騎兵の方が圧倒的に攻撃力が高いですが、パワーは同じです。
盗賊のパワーは、ミノタウルスに近いと思いますが、攻撃力かHP(またはその両方)が高いはずです。
研究や神器は問題ないと思うので、将軍の限界突破、強化、装備をもっと強くすると良いはずです。
特に攻撃力を優先して高めると良いです。😃

maxi2403

T12の700kでヒドラ倒せました。(負傷者4800、バフあり、騎兵の研究最大)

スモールヒドラを倒すにはどのくらいの兵と将軍パワーが必要ですか?t12 500kとパワー2.3Mの将軍を持ってますが、ダメでした。

>t12騎兵464,500 -> 負傷10,900
これはマルティヌスLv30 パワー3.1Mで倒したデータです。
(星5、強化+500、+ドラゴン、赤装備4つ)
これでもダメなら、研究や神器などもレベルを上げる必要があリますね🤔

こんにちは。あなたの情報は将軍のパワーが書いてないので正しくないです。
魔女2を将軍パワー2.4m、T12 550で攻撃したら1950の負傷でした。なぜでしょうか?

こんにちは😃 負傷を0にしたいのなら、攻撃力が足りていないので、攻撃バフを集中的に上げると良いです。🤔 (なお、ここで言うバフとはアイテムによる一時的なバフのことではありません。研究、装備強化、神器などによる恒久的なバフのことです。)
ページの冒頭にも書いていますが、記載している兵数や負傷数は、将軍やバフに左右されます。
特に、将軍のパワーはバフが考慮されていないので、パワーだけ気にしていてもダメです。以下の記事も参照してみてください。
将軍のパワーを上げる方法と、落とし穴

Larry Askew

これは素晴らしい! Lv2イベントモンスターのアップデートはないのでしょうか?

Larry Askew

騎兵と射撃兵に焦点が当てられていることに気づきました。歩兵と攻城兵器の用途は何ですか?

モンスター狩りでは、騎兵のみを使うのが基本です。
射撃兵、歩兵、攻城兵器は、基本的にはPvP(対人戦)用です。
ただし、射撃兵、歩兵は、兵数をたくさん用意できるなら、モンスター狩りでも有効です。(およそ、騎兵の2倍以上が必要)
詳しいロジックは、こちらの記事に書いてありますので、興味があれば見てみてください😃
モンスター戦のメカニズム解説

ウォーロードのイベント画面の説明文には、”ウォーロードは騎兵に強く、歩兵に弱い”と記載されています。ウォーロードを歩兵部隊で倒したことはありますか?

はい。騎兵のみの場合と、歩兵のみの場合でテストしました。
(同じ兵数。それぞれのバフもほぼ同じ。)
しかし、騎兵のみの方が、負傷が少ないという結果だったので、騎兵で攻撃する方が良いと思っています。🤔

てんぽらり

いつも参考にさせていただいております。

この記事で使用した将軍の大まかな数値を記載していただくことは可能でしょうか?

ものによって違うのですが、
t10騎兵8万〜15万くらいでアタックしているものは、以下です。

将軍パワー – 1.4Mくらい
将軍ステータス – 1000〜1100くらい(限界突破5、強化+500)
将軍装備 – 金の最低ラインが主(限界突破5)
将軍スキル – 攻撃バフ15%
研究 – 騎兵系ほぼMAX(軍のカテゴリ)
神器 – 騎兵系Lv6

夜叉より前の頃は、将軍パワー500K以下、
カマイタチは、将軍パワー2.8Mくらいですね 🙂

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