ボスを倒せる兵数はいくつ?

注意 – 以下の兵数や負傷数は、バフ(研究、将軍、装備、神器など)に左右される。(参考:バフ・デバフ基本ガイド

2023/6/26 – ヴァイキング:地獄を追加
2023/6/20 – B18アメミット、B19ステュムパーロスの鳥を追加
2023/1/26 – パーンを追加
2022/3/28 – 概要セクションを追加。
2022/1/27 – 年獣を追加。 2022/1/4 – レジェンドヒドラを追加。 2021/12/15 – ウォーロード5を追加。 2021/12/2 – ユミルを追加。 2021/11/18 – ケルベロス、魔女5を追加。 2021/11/5 – ゴーレム5、ベイヤール3、ヨルムンガンドを追加。

凡例
t – 兵レベル 例 : t10 = 兵レベル10 (Tier 10)
k – 王城レベル 例:k30 = 王城レベル30(keep 30)

概要

ボスの戦力(パワー)別に、負傷ほぼなしで倒せる兵数の大まかな目安をまとめた。(注:ヨルムンガンド以上は負傷あり)

ボス戦力必要兵数
(およそ)
ボスの例
~1.5Mk21 t8騎兵 30,000Lv5ウェアウルフ
~4Mk23 t9騎兵 30,000Lv7夜叉、Lv6マンティコア
~18Mk25 t10騎兵 150,000Lv10グリフィン、Lv9ミノタウルス、Lv8ぺリュトン、王家を狙う盗賊、魔女1、ウォーロード1、ゴーレム1、ラヴァタートル1、ヴァイキングイージーLv50
~65Mk27 t11騎兵 500,000Lv11イフリート、魔女2、ウォーロード2、ゴーレム2、ラヴァタートル2、ユミル1、パーン(歩兵)1、ケルベロス1、ベイヤール1 、年獣1
~90Mk30 t12騎兵 1,000,000Lv12カマイタチ、魔女3、ウォーロード3、ゴーレム3、ラヴァタートル3、ユミル2、パーン(歩兵)2、ヒドラ1、ヴァイキングノーマルLv50、ヴァイキングハードLv38、ヴァイキングアイスブレイカー、年獣3、年獣2
~160Mk32 t13騎兵 1,600,000Lv13ファルニール、魔女4、ウォーロード4、ゴーレム4、ラヴァタートル4、ユミル3、パーン(歩兵)3、ケルベロス2、ベイヤール2 、ヒドラ2 、ヴァイキングハードLv46、ヴァイキングバーサーカー、年獣4
~200Mk35 t13騎兵 2,200,000
k35 t14騎兵 1,600,000
Lv14ベヒーモス、ヒドラ3、ヴァイキングハードLv50
~270Mk38 t14騎兵 2,200,000Lv15フェニックス、魔女5、ウォーロード5、ゴーレム5、ラヴァタートル5、ユミル4、パーン(歩兵)4、ケルベロス3、ベイヤール 3、ヴァイキングの首領、年獣5
~400Mk39 t14騎兵 2,800,000Lv16ヨルムンガンド、ユミル5、パーン(歩兵)5、ヒドラ4
~550Mk40 t14騎兵 3,500,000Lv17テューポーン

詳細A – ノーマルボス

Lv5 ウェアウルフ 1.3M

t8騎兵30,000 => 負傷180

Lv6 マンティコア 2.2M

t9騎兵26,000 ->負傷159

Lv7 夜叉 3.4M

t9騎兵27,000 => 負傷417
t10騎兵30,000 => 負傷0

Lv8 ペリュトン 6.5M

t10騎兵28,000 => 負傷983
t10騎兵50,000 => 負傷308
t10騎兵78,000 => 負傷0
t10射撃兵200,000 => 負傷0
t11騎兵45,000 => 負傷0

Lv9 ミノタウルス 9.9M

t10騎兵50,771 => 負傷1,860
t10騎兵78,000 => 負傷388
t10騎兵150,000 => 負傷0
t11騎兵80,000 => 負傷0

Lv10 グリフィン 17.9M

t9騎兵130,000 => 負傷 9,000
t10騎兵75594 => 負傷3484
t10騎兵128,452 => 負傷1,400
t11騎兵110,000 => 負傷516
t11騎兵150,000 => 負傷0

将軍や装備などの詳細

Lv11 イフリート 59.6M

t10騎兵219,900 -> 負傷3,550
t11騎兵223,000 -> 負傷3,500
t11騎兵399,800 -> 負傷0
t12騎兵200,000 -> 負傷0

将軍や装備などの詳細

Lv12 カマイタチ 89.4M

t11騎兵736,000 -> 負傷17,126
t12騎兵456,000 => 負傷13,500
t12騎兵750,000 => 負傷5,000
t12騎兵940,000 => 負傷2,500
t12騎兵990,000 => 負傷0
t13騎兵610,000 => 負傷4,600
t13騎兵940,000 => 負傷2,200
t13騎兵1,100,000 => 負傷0

将軍や装備などの詳細

Lv13 ファフニール 134.1M

t12騎兵1,200,000 -> 負傷35,000
t13騎兵 856,000 => 負傷22,000
t13騎兵 1,023,490 => 負傷11,579
t13騎兵 1,600,000 => 負傷0
t14騎兵1,600,000 => 負傷0

将軍や装備などの詳細

Lv14 ベヒーモス 187.7M

t12騎兵1,250,000 -> 負傷51,000
t13騎兵952,153 -> 負傷23,922
t13騎兵1,502,500 -> 負傷8,150
t13騎兵2,250,000 -> 負傷0
t14騎兵1,595,000 -> 負傷0

将軍や装備などの詳細

Lv15 フェニックス 262.7M

t13騎兵1,600,000 => 負傷53,000
t13騎兵2,300,000 => 負傷25,000
t14騎兵1,664,000 -> 負傷9,754
t14騎兵1,931,300 -> 負傷7,740(攻撃バフ1,384%)
t14騎兵2,161,100 -> 負傷7,379(攻撃バフ1,526%)
t14騎兵2,270,000 -> 負傷0(攻撃バフ1,526%)

将軍や装備などの詳細

Lv16 ヨルムンガンド 394.1M

t14騎兵1,931,300 -> 負傷46,436(攻撃バフ1,384%)
t14騎兵2,161,100 -> 負傷33,204(攻撃バフ1,546%)
t14騎兵2,270,000 -> 負傷22,136(攻撃バフ1,546%)

Lv17 テューポーン 551.8M

t14騎兵3,100,000 -> 負傷72,000
t14騎兵3,300,000 -> 負傷29,000

Lv18 アメミット 800.1M

t14騎兵3,746,500(攻撃バフ1736%)-> 負傷31,750

Lv19 ステュムパーロスの鳥 1.1B

t14騎兵2,750,150(攻撃バフ2029%)-> 負傷131,694
t14騎兵3,646,500(攻撃バフ1920%)-> 負傷79,009

詳細B – イベントボス

王家を狙う盗賊

Lv1 王家を狙う盗賊 I〜III 13.6M

t9騎兵110,000 => 負傷4,000
t10騎兵60,000人 => 負傷2,662
t10騎兵150,000 -> 負傷534
t10騎兵280,000 -> 負傷0
t11騎兵100,000 -> 負傷300
t11騎兵150,000 -> 負傷0

詳細はこちら : 王家を狙う盗賊を倒す方法

ラヴァタートル

将軍や装備などの詳細

Lv1 ラヴァタートル 12.4M

t10騎兵144,855 -> 負傷2,168

Lv2 ラヴァタートル 22.3M

t11騎兵380,000 => 負傷0
t12騎兵340,000 => 負傷0

Lv3 ラヴァタートル 74.5M

t12騎兵708,200 -> 負傷7,002

Lv4 ラヴァタートル 147.5M

t13騎兵1,126,550 -> 負傷15,276
t13騎兵1,507,500 -> 負傷7,174

Lv5 ラヴァタートル 225.2M

t14騎兵1,653,250 -> 負傷7,839
t14騎兵1,931,300 -> 負傷0(攻撃バフ1,384%)

Lv6 ラヴァタートル 668.1M

(調査中)

ゴーレム

将軍や装備などの詳細

Lv1 ゴーレム 12.4m

t10騎兵98,834 -> 負傷2,713
t10騎兵160,000 -> 負傷700
t11騎兵110,000 => 負傷522
t11騎兵120,000 => 負傷0

Lv2 ゴーレム 22.3m

t11騎兵300,000 -> 負傷1,196
t11騎兵400,000 -> 負傷0
t12騎兵350,000 -> 負傷0

Lv3 ゴーレム 74.5M

t12騎兵590,000 -> 負傷8,900
t12騎兵820,000 -> 負傷0
t13騎兵950,000 -> 負傷0

Lv4 ゴーレム 147.5M

t13騎兵1,081,700 -> 負傷17,665
t14騎兵1,083,210 -> 負傷12,688
t14騎兵1,595,000 -> 負傷6,600

Lv5 ゴーレム 225.2M

t14騎兵1,759,500 -> 負傷19,237
t14騎兵2,260,000 -> 負傷0

Lv6 ゴーレム 668.1M

(調査中)

魔女

将軍や装備などの詳細

Lv1 魔女 13M

t10騎兵148,977 -> 負傷3,972
t11騎兵100,000 => 負傷2,300
t11騎兵220,000 => 負傷800
t11騎兵270,000 => 負傷0

Lv2 魔女 24.6M

t11騎兵294,000 => 負傷5,400
t12騎兵500,000 => 負傷0
t12射撃兵650,000 => 負傷800

Lv3 魔女 85.6M

t12騎兵 600,000 -> 負傷9,000
t12騎兵 900,000 -> 負傷2,024(攻撃バフ896%)
t12騎兵 900,000 -> 負傷0(攻撃バフ1,026%)

Lv4 魔女 154.8M

t13騎兵1,550,800 -> 負傷12,200
t13騎兵 1,900,000 -> 負傷0

Lv5 魔女 225.2M

t14騎兵1,664,000 -> 負傷12,236

Lv6 魔女 668.1M

(調査中)

ウォーロード

将軍や装備などの詳細

Lv1 ウォーロード 13M

*ゲーム内の説明では「騎兵に強く、歩兵に弱い」とあるが、騎兵のみの方が負傷は少ない。
t11歩兵96,000 => 負傷6,367
t11騎兵96,000 => 負傷3,372

t10騎兵152,241 -> 負傷3,912
t11騎兵150,000 -> 負傷646
t11騎兵270,000 -> 負傷0
t12騎兵 100,000 -> 負傷0

Lv2 ウォーロード 24.6M

t11騎兵410,013 -> 負傷1,601
t12騎兵300,000 -> 負傷2,000
t12騎兵400,000 -> 負傷0

Lv3 ウォーロード 85.6M

t12騎兵718,989 -> 負傷6,322
t13騎兵900,000 -> 負傷0

Lv4 ウォーロード 154.8M

t13騎兵1,498,095 -> 負傷12,322
t14騎兵1,600,000 -> 負傷0

Lv5 ウォーロード 225.2M

t14騎兵1,590,750 -> 負傷24,981

Lv6 ウォーロード 668.1M

(調査中)

スフィンクス

将軍や装備などの詳細

Lv1 スフィンクス 12.4M

t10騎兵153,000 –> 負傷2,350
t10騎兵252,000 –> 負傷1,300
t11騎兵100,000 –> 負傷0

Lv2 スフィンクス 22.3M

t12騎兵300,000 –> 負傷0

Lv3 スフィンクス 74.5M

t12騎兵808,122 –> 負傷2,015
t12騎兵900,000 –> 負傷0

Lv4 スフィンクス 147.5M

t13騎兵1,578,911 –> 負傷5,978(攻撃バフ+1,066%)

Lv5 スフィンクス 225.2M

t14騎兵2,161,100 -> 負傷0(攻撃バフ1,546%)

Lv6 スフィンクス 472.9M

(調査中)

Lv7 スフィンクス 914.4M

(調査中)

ユミル

将軍や装備などの詳細

Lv1 ユミルⅠ 23.4M

(旧称 プチユミル)

t10騎兵 230,000 -> 負傷1,373
t11騎兵 290,000 -> 負傷0

* 仕様変更により以前より強くなった

旧仕様 22.3M(2022/7/2以前)
t11騎兵327,500 -> 負傷0

旧仕様 13M(2022/1/27以前)
t10騎兵258,748 -> 負傷1,170
t11騎兵428,750 -> 負傷0

Lv2 ユミルⅡ 70.8M

(旧称 スモールユミル)

t12 騎兵 500,643 -> 負傷 3,820
t12 騎兵 559,350 -> 負傷 1,920

* 仕様変更により以前より強くなった

旧仕様 42.8M(2022/7/2以前)
t12騎兵750,000 -> 負傷0
t13騎兵 500,000 -> 負傷2,100

旧仕様 24.6M(2022/1/27以前)
t12騎兵400,000 -> 負傷1,439
t12騎兵450,000 -> 負傷0

Lv3 ユミルⅢ 120.2M

(旧称 ノーマルユミル)

t13 騎兵 1,064,699 -> 負傷 12,321(攻撃バフ1006% / デバフなし)
t13 騎兵 1,064,699 -> 負傷 0(攻撃バフ1006% / 防御デバフ−25%)

* 仕様変更により以前より強くなった

旧仕様 107.2M(2022/7/2以前)
t13騎兵 1,011,133 -> 負傷13,868
t13騎兵 1,471,900 -> 負傷0
t14騎兵1,200,000 -> 負傷0

旧仕様 85.6M(2022/1/27以前)
t12騎兵595,243 -> 負傷9,574
t13騎兵850,000 -> 負傷4,673
t13騎兵1,134,400 -> 負傷0

Lv4 ユミルⅣ 206.4M

(旧称 グランドユミル)

t14騎兵1,931,300 -> 負傷0(攻撃バフ1,384%)

* 仕様変更により以前より強くなった

旧仕様 202.7M(2022/7/2以前)
t14騎兵1,858,900 -> 負傷10,225
t14騎兵2,037,800 -> 負傷0

旧仕様 154.8M(2022/1/27以前)
t13騎兵1,268,350 -> 負傷36,574
t14騎兵1,595,000 -> 負傷0

Lv5 ユミルⅤ 361.3M

(旧称 エピックユミル)

t14騎兵1,931,300 -> 負傷47,017(攻撃バフ1,384%)

* 仕様変更により以前より強くなった

旧仕様 354.7M(2022/7/2以前)
t14騎兵2,698,900 -> 負傷51,974
t14騎兵2,630,000 -> 負傷29,000
t14騎兵3,500,000 -> 負傷14,000

旧仕様 225.5M(2022/1/27以前)
t14騎兵1,595,000 -> 負傷24,732

Lv6 ユミル・エピック 722.6M

(調査中)

パーン(射撃兵)

騎兵より歩兵で攻撃する方が負傷が少ない。

将軍や装備などの詳細

Lv1 パーン(射撃兵) 22.3M

歩兵で攻撃
t10歩兵423,001(攻撃バフ374%) -> 負傷0

騎兵で攻撃
t11騎兵400,000(攻撃バフ503%) -> 負傷0

Lv2 パーン(射撃兵) 42.8M

歩兵で攻撃
t12歩兵800,000 -> 負傷730

騎兵で攻撃
t13騎兵700,000 -> 負傷0

Lv3 パーン(射撃兵) 122.9M

歩兵で攻撃
t14歩兵1,908,700(攻撃バフ1,000%) -> 負傷1,668

騎兵で攻撃
t14騎兵1,938,100(攻撃バフ1,300%) -> 負傷0

Lv4 パーン(射撃兵) 206.4M

歩兵で攻撃
t14歩兵1,509,757(攻撃バフ1,180%) -> 負傷4,135
t14歩兵2,153,476(攻撃バフ1,000%) -> 負傷3,128
t14歩兵2,000,000(攻撃バフ1,220%) -> 負傷0

騎兵で攻撃
t14騎兵1,500,000(攻撃バフ1,400%) -> 負傷32,410
t14騎兵1,938,100(攻撃バフ1,300%) -> 負傷18,252
t14騎兵2,607,500(攻撃バフ1,400%) -> 負傷0

Lv5 パーン(射撃兵) 361.3M

歩兵で攻撃
t14歩兵2,697,500(攻撃バフ1,450%) -> 負傷4,467

Lv6 パーン(射撃兵) 711.7M

(調査中)

パーン(歩兵)

歩兵タイプは、ユミルとほぼ同じような印象。

将軍や装備などの詳細

Lv1 パーン(歩兵) 22.3M

騎兵で攻撃
t10騎兵110,000(攻撃バフ302%)-> 負傷500
t11騎兵371,918(攻撃バフ503%)-> 負傷0
t13騎兵80,000(攻撃バフ593%) -> 負傷0

Lv2 パーン(歩兵) 42.8M

騎兵で攻撃
t11騎兵490,000 -> 負傷17,768
t12騎兵162,002 -> 負傷8,101(攻撃バフ677%)
t12騎兵172,400 -> 負傷4,231(攻撃バフ817%)
t13騎兵310,000 -> 負傷3,000
t13騎兵478,000 -> 負傷1,770(攻撃バフ593%)

Lv3 パーン(歩兵) 122.9M

騎兵で攻撃
t13騎兵1,500,000(攻撃バフ1,000%)-> 負傷0

Lv4 パーン(歩兵) 206.4M

騎兵で攻撃
t14騎兵1,746,400(攻撃バフ1,300%) -> 負傷0
t14騎兵1,938,100(攻撃バフ1,300%) -> 負傷0

Lv5 パーン(歩兵) 361.3M

騎兵で攻撃
t14騎兵1,938,100(攻撃バフ1,300%) -> 負傷32,962
t14騎兵2,161,100(攻撃バフ1,546%) -> 負傷14,204
t14騎兵3,091,500(攻撃バフ1,400%) -> 負傷0

Lv6 パーン(歩兵) 711.7M

(調査中)

パーン(騎兵)

騎兵より射撃兵で攻撃する方が負傷が少ない。

将軍や装備などの詳細

Lv1 パーン(騎兵) 22.3M

射撃兵で攻撃
t10射撃兵388,116 -> 負傷861

Lv2 パーン(騎兵) 42.8M

射撃兵で攻撃
t12射撃兵620,000(攻撃バフ970%) -> 負傷0

Lv3 パーン(騎兵) 122.9M

射撃兵で攻撃
t12射撃兵551,999(攻撃バフ1,005%) -> 負傷12,116
t13射撃兵1,500,000(攻撃バフ1,418%) -> 負傷0

騎兵で攻撃
t13騎兵1,500,000(攻撃バフ1,000%)-> 負傷9,626
t14騎兵1,495,000(攻撃バフ1,100%)-> 負傷0

Lv4 パーン(騎兵) 206.4M

射撃兵で攻撃
t14射撃兵1,799,999(攻撃バフ1,230%) -> 負傷4,904
t14射撃兵1,500,000(攻撃バフ1,418%) -> 負傷0

騎兵で攻撃
t14騎兵1,938,100(攻撃バフ1,300%) -> 負傷13,037
t14騎兵2,147,500(攻撃バフ1,400%) -> 負傷0

Lv5 パーン(騎兵) 361.3M

射撃兵で攻撃
t14射撃兵2,000,000(攻撃バフ1,453%) -> 負傷16,345
t14射撃兵2,757,500(攻撃バフ1,550%) -> 負傷0

騎兵で攻撃
t14騎兵3,091,500(攻撃バフ1,400%) -> 負傷74,693

Lv6 パーン(騎兵) 711.7M

(調査中)

ヒドラ

将軍や装備などの詳細

Lv1 ヒドラⅠ 84.9M

(旧称 プチヒドラ、スモールヒドラ)

t11騎兵620,000 -> 負傷21,564(攻撃バフ+452%)
t12騎兵464,500 -> 負傷10,900
t12騎兵600,000 -> 負傷8,100
t12騎兵999,999 -> 負傷3,676(攻撃バフ+644%)
t12騎兵1,027,500 -> 負傷0(攻撃バフ+832%)
t13騎兵610,000 -> 負傷4,300
t13騎兵950,000 -> 負傷0(攻撃バフ+790%)

Lv2 ヒドラⅡ 120.6M

(旧称 ノーマルヒドラ、ミディアムヒドラ)

t13騎兵1,024,454 -> 負傷9,302(攻撃バフ932%)
t13騎兵1,600,000 -> 負傷0(攻撃バフ1,000%)

Lv3 ヒドラⅢ 198.9M

(旧称 グランドヒドラ、ビッグヒドラ)

t13騎兵1,546,000 -> 負傷16,602(攻撃バフ800%)
t14騎兵1,664,000 -> 負傷0(攻撃バフ1,300%)

Lv4 ヒドラⅣ 328.4M

(旧称 エピックヒドラ、レジェンドヒドラ)

t14騎兵2,685,402 -> 負傷21,275(攻撃バフ1,150%)

Lv5 ヒドラ・エピック 678.8M

(調査中)

ベイヤール

将軍や装備などの詳細

Lv1 ベイヤールⅠ 65.5M

(旧称 プチベイヤール、小騎士ベイヤール 、虚弱なベイヤール)

t11騎兵400,000 => 負傷0
t12騎兵250,000 => 負傷650

Lv2 ベイヤールⅡ 147.5M

(旧称 ノーマルベイヤール、大騎士ベイヤール 、凶暴なベイヤール)

t13騎兵1,045,978 -> 負傷13,894
t13騎兵1,502,500 -> 負傷6,745
t14騎兵1,595,000 -> 負傷0

Lv3 ベイヤールⅢ 225.2M

(旧称 グランドベイヤール、名騎士ベイヤール 、完璧なベイヤール)

t14騎兵1,759,500 -> 負傷19,237
t14騎兵1,931,300 -> 負傷7,232(攻撃バフ1,384%)
t14騎兵2,260,000 -> 負傷0

Lv4 ベイヤールⅣ 668.1M

(調査中)

ケルベロス

Lv1 ケルベロスⅠ 68.2M

(旧称 プチケルベロス、ケルベロスジュニア、虚弱なケルベロス)

t11騎兵443,000 => 負傷0
t12騎兵220,000 => 負傷0

Lv2 ケルベロスⅡ 153.4M

(旧称 ノーマルケルベロス、ケルベロス、凶暴なケルベロス)

t13騎兵1,150,800 -> 負傷30,419
t13騎兵1,550,800 -> 負傷8,300
t14騎兵1,595,000 -> 負傷0

Lv3 ケルベロスⅢ 234.2M

(旧称 グランドケルベロス、ケルベロスシニア、完璧なケルベロス)

t13騎兵1,550,800 -> 負傷51,000
t14騎兵1,575,000 -> 負傷20,205
t14騎兵1,664,000 -> 負傷9,023
t14騎兵1,931,300 -> 負傷0(攻撃バフ1,384%)

Lv4 ケルベロスⅣ 694.9M

t14騎兵2,664,000 -> 負傷59,818

年獣

(春の祭典イベント限定モンスター)

Lv1 年獣Ⅰ 59.6M

(旧称 プチ年獣、虚弱な年獣)

t12騎兵300,000 -> 負傷0

Lv2 年獣Ⅱ 71.5M

(旧称 ノーマル年獣、凶暴な年獣)

t12騎兵600,000 -> 負傷0
t13騎兵550,000 -> 負傷0

Lv3 年獣Ⅲ 89.4M

(旧称 グランド年獣、完璧な年獣)

t13騎兵1,075,700 -> 負傷0

Lv4 年獣Ⅳ 134.1M

(旧称 エピック年獣、伝説な年獣)

t13騎兵1,075,700 -> 負傷5,718

Lv5 年獣Ⅴ 236.5M

(旧称 エピックな年獣、エピックな年獣)

t14騎兵1,858,900 -> 負傷8,106

Lv6 年獣Ⅵ 472.9M

(調査中)

ヴァイキング

イージー – Lv1〜50(1.1M〜14.1M)

t10騎兵116,946
負傷 => Lv37まで0、Lv38で320

t10騎兵150,000
負傷 => Lv41まで0、Lv42で384、Lv50で1,172

ノーマル – Lv1〜50(3.2M〜91.7M)

t12騎兵645,000
負傷 => Lv41まで0、Lv42で1,014、Lv50で6,538

t13騎兵610,000
負傷 => Lv50で3,500

  • 目安
    • Lv2:B7夜叉
    • Lv11:B8ペリュトン
    • Lv17:B9ミノタウロス
    • Lv26:B10グリフィン
    • Lv44:B11イフリート
    • Lv50:B12カマイタチ

ハード – Lv1〜50 (10.6M – 196.9M)

t13騎兵1,100,000
負傷 => Lv50で35,527

t13騎兵2,320,000
負傷 => 0

  • 目安
    • Lv1:B9ミノタウロス
    • Lv10:B10グリフィン
    • Lv30:B11イフリート
    • Lv37:B12カマイタチ
    • Lv44:B13ファフニール
    • Lv49:B14ベヒーモス

地獄 – Lv1〜50 (17.9M – 760.1M)

t14騎兵 2,162,600(攻撃バフ1,164%)
(=ヴァイキングハード50、B14ベヒーモスを負傷ゼロで倒せる部隊)
負傷 => Lv27まで0、Lv28で2,738

t14騎兵 2,301,600(攻撃バフ1,578%)
(=B15フェニックスを負傷ゼロで倒せる部隊)
負傷 => Lv30まで0、Lv31で3,748

t14騎兵 3,200,000(攻撃バフ1,578%)
負傷 => Lv34で5,829、Lv42で132,337、Lv43で負け

t14騎兵3,632,500
負傷 => Lv50で79,212

  • 目安
    • Lv19:B12カマイタチ
    • Lv24:B13ファフニール
    • Lv27:ヴァイキングハード50、B14ベヒーモス
    • Lv30:B15フェニックス
    • Lv36:B16ヨルムンガンド
    • Lv40:B17テューポーン
    • Lv50:B18アメミット

Lv1 ヴァイキングアイスブレイカー 89.4M

t13騎兵940,000 => 負傷2,200

Lv2 ヴァイキングバーサーカー 134.1M

t13騎兵1,070,000 -> 負傷12,000

Lv3 ヴァイキンググランドチーフ 262.7M

(旧称 ヴァイキングの首領)

t14騎兵1,664,000 -> 負傷19,508

Lv4 ヴァイキングの王 1B

(調査中)

関連記事

共有する

212

212件のコメント

ケルベロス4、ベイアール4討伐

ケルベロス4
T14→2,385,350
負傷→72,732
ベイアール4
T14→2,385,350
負傷→66,049

レイド(属州なし)
▪️メイン:カエサル レベル40
赤星3
特性4つすべて金
バフ1570%(モンスター討伐レイド時)
▪️補佐官:ジャヤバルマン2世
誓約すべて解放
特性なし
▪️スキルすべてレベル4
騎兵の攻撃力、モンスター騎兵防衛、モンスター騎兵HP
騎兵防衛、騎兵HP、部隊定員
▪️モンスターデバフ
攻撃-30%、防御-30%
▪️バフアイテム
攻撃、防御、HP+20%
部隊定員+100%

通りすがりのエボニアンデット

いつも参考にさせていただいています。ありがとうございます🤗
ケルベロス4ベイアール4が討伐できましたので参考データとしてアップします

同じ武将コンボ(覚醒した真田+モードレッドとハンニバル+李靖)と同じ兵種(t14)を使って、モンスターを無傷で仕留めるのに必要な兵を戦力別に表にしてみることにしました。現在、チャートは3.4(夜叉)から130(バジリスク)まで。まだ未完成ですが、いくつかの奇妙な点を発見しました。

まず、兵数vs戦力は、3.4M(夜叉)から65.5M(ベイヤール/ケルベロスレベル1)まで、多かれ少なかれ直線的です。その後、65.5Mから70.8M(ユミルレベル2)に奇妙な大きなジャンプがあります。その後はまた直線的ですが、傾きが大きくなっています。

第二に、いくつかのイベントボスは完全に戦力がずれているようです。表からは除外しましたが、ここに列挙しておきます:
魔女/ウォーロード・レベル1の戦力は13Mだが、24M程度であるべき。
ラヴァタートル/ゴーレム/スフィンクス・レベル1の戦力は22.3Mだが、約45Mであるべき。
魔女/ウォーロード・レベル2の戦力は24.6Mだが、66M程度であるべき。
パーン・歩兵レベル2の戦力は42.8Mだが、69M程度になるはず(これもジャンプの途中に位置する)。
興味深いことに、上記のイベントボスのレベル3は、他と同じか、ほぼ同じようです。

参考になればと思い、表を添付します。

同じ戦力であっても、攻撃力が高いが防御力は低いものや、その逆など、パラメータが異なるためノーダメージで倒せる兵数が異なります。

必要な兵はさまざまな変数によって決まります。 私は25kのT14騎兵でエセルフリーダとモードレッドのコンボでベイヤール1 (負傷者0) を倒すことができますが、私のバイバルスとスパルタカスには30kが必要です。 ケルベロス1やレベル1と2のイベントボスも同様です。 しかし、レベル2のベイヤールやケルベロスを倒すには、バイバルスに750kから1Mの間が必要です (負傷者0人の場合)。現時点では、試すほどの関心がないため、まだエセルフリーダでテストしていません。 Evonyではボスのパワーレベルのジャンプは馬鹿げています。それはゲームの一部であり、誰がそれが必要だと思ったのかわかりませんが、それはそういうものです。

私の数字は正確に受け取るべきものではありません。 それらは私の数字であり、他の誰のものでもないことは理解しています。 それらを共有する理由は、相対的な関係に注目するためです。 これが、私が最も強い将軍と最も弱い将軍をプロットした理由でもあります。そうすれば、どこにでも自分の将軍を配置し、あなたの場合のボスを倒すのに必要な兵数を見積もることができます。

しかし、どうやって25,000の兵でベイヤールを倒したのでしょうか? 私の最強のペアリングには70kが必要です。 繰り返しになりますが、私はもっぱら無課金なので、複数のドラゴンや大量の文明装備、または完全に覚醒した将軍(真田幸村を除く)を持っていません。 私の最強のペアには、パルティアの装備が4つ、ドラゴンが2つ、レベル10のケイローンの神獣が1匹います (マルティヌスの特殊スキルを発動するにはドラゴンが必要なので、2番目に強いペアにはファフニールがあります。彼はまた、私の唯一の文明装備プランタジネットのヘルメットもつけています)。

年獣Ⅵ
・t14騎兵1,877,950 -> 負傷35,910
・騎兵攻撃バフ – 約1200%
・デバフ – レイド内ドラゴン装備セット、リューリクの籠手、真田幸村(特性 – ハンター金:モンスター攻撃力-15%)
・君主アビリティ – Lv6死亡率あり
・将軍 (メイン)– マルティヌス Lv39 6.1M
 ・ステータス – 1,476〜1,654
 ・装備 – アレススピア / プランタジネットのヘルメット/ 勇気ドラゴンアーマー / プランタジネットのレッグアーマー / 恐れ知らずアレスブーツ / 勇気ドラゴンリング / すべて星5
 ・スキル – 騎兵スピード / 騎兵HP / 部隊定員 すべてLv4
 ・特性 – 金4つ
・将軍 (アシスタント)– ハンニバル Lv39 1.5M
 ・スキル – 騎兵防御 / 対モンスター騎兵攻撃 / 運 すべてLv4
 ・特性 – なし
・ドラゴン – ファフニール Lv15(ドラゴンの加護Lv63)
・神器 – 騎兵3種 Lv9

無傷討伐に必要な兵数をまとめました。(同一バフ)
T14およびT13騎兵での数となります。
塗りつぶしセルは実際に無傷を確認した兵数、塗りつぶし無しは推定となります。
兵数の横の数値は、1ターンあたりの負傷数をあらわしています。

無傷討伐に必要な兵数の推定方法についてです。
ベイヤール2とケルベロス2は必要兵数が同じですが、攻撃力が異なります。

【1ターン討伐】
ベイヤール2:612428
ケルベロス2:612428

【2ターン討伐】
ベイヤール2:334604 負傷2839
ケルベロス2:337444 負傷3123

【3ターン討伐】
ベイヤール2:260923 負傷5679
ケルベロス2:266602 負傷6246

2ターン討伐より無傷(1ターン討伐)を推定する
ベイヤール2:334604×2―2839×20=612428
ケルベロス2:337444×2―3123×20=612428

3ターン討伐より無傷(1ターン討伐)を推定する
ベイヤール2:260923×3―5679÷2×3×20=612399 (-29)
ケルベロス2:266602×3―6246÷2×3×20=612426 (-2)

※1ターンあたりの被ダメージ兵数に0.5くらいの誤差があるため、
※2ターン討伐では0.5×20=10、
※3ターン討伐では0.5×20×3=30程度の誤差が生じます。

こんにちは、私は追加したいと思います…

B19 / Lv19 ステュムパーロスの鳥 1.1B
ソロキル、追加バフスクロールなし
T14 騎兵 2,750,150 -> 負傷 131,694
(攻撃バフ 2029% 対サブシティ測定)
ポリギナス、10.1M AP
モードレッド、4.2M AP

*Evonyはモンスターの討伐レポートにバフを追加すべきです。

おそらく、あなたのプレゼンテーションでは、対モンスターのバフや、おそらくデバフが省かれているのではないかと思います。
B19 / Lv19 ステュムパーロスの鳥 1.1B
王城Lv36、君主Lv39、主将Lv39ナポレオンプライム 特性フル、誓約フル、属性L1650、A1677、D1673、P1624。
副将 アンドレ・マッセナ 特性フル、誓約フル
攻撃バフ2316(サブ都市攻撃レポートでは1890+対モンスター攻撃バフ426)
防御バフ1505(サブ都市1290+対モンスター215)
HP 1028(サブ都市928+対モンスター220)
対モンスターデバフ 攻撃力-225, 防御力-163) ソロ2.8M+ t14騎兵: 勝利 負傷80k
ソロラリー サブシティなし モンスターへのデバフは攻撃-25、防御-43のみ。

デバフの効果は計算で出せるので試行してデータをとる必要はありません。

50%のモンスター防御力デバフを持ってる場合、無傷討伐に必要な兵士量は25%カットされます。

ヒドラ1を620k T11で倒しました(負傷者21564人)
モンスターからの負傷者を半減させる君主の技量あり。

将軍
井伊直政Lv26
すべての特性 緑
ドラゴンフルセット
パワー2.3M
ケルティックデーモン

補佐官
ハンニバル
パワー600k
装備なし

バフ
攻撃力:452%
防御:320%
HP:310%

イベントボス:
Lv1 バシリスク 130M
T14 騎兵 1,344,200 > 負傷0
将軍
Lv28 ポリギナス 4.3m
Lv23 モードレッド 2.2m

Enemies father s1004

T14の820kの兵で、負傷者ゼロで仕留めることもできる。

将軍
マルティヌス
副将
エセルフリーダ

負傷してでもT12で倒せますか?

私の将軍は

主将:井伊直政
パワー:2.3M
全てドラゴン装備
ケルティックデーモン

補佐官
ハンニバル
パワー700k
装備なし

Shaxyn

一人の兵でレイドに参加する場合、送る兵の種類はどのように影響するのでしょうか?

Mær Ríoghain

兵士を1人送っても、モンスターにはほとんど影響がありません。目標は、負傷者を出さないことです。負傷者を0にするためには、レイドを指揮する人と同じタイプの兵士を送るか、射撃兵を1人送ればいいです。違うタイプを送ってもあまり問題にはなりません。回復が必要なイベントでは、モンスターがリーダーの負傷者を0にする限り、15,000~30,000のt1歩兵を送ることがよくあります。

この1週間か2週間で何かが変わったことに気づきましたか? 先週はケルベロス2とベイヤール2を負傷者なしで倒すことができたのに、今週は同じ軍隊と将軍に負傷させられたことに気付きました! バイキングも難しくなったようです。 以前は負傷者なしでV47を倒していましたが、今週は負傷者が15% 増えました。 一方、B13やラヴァタートルでは変化がないようです。

はい。カスタマーサポートによると、これまでは意図せぬバフ・デバフの重複があったが、それをなくしたとのこと。
何の告知もないサイレント変更ですね。非常に腹立たしいです。
私の感覚では、これまでギリギリで倒せていた敵は少し負傷者が出るようになり、余裕を持って倒せていた敵は負傷ゼロのまま、というイメージです。

追記:武将に関係する変更ではないと思います。モンスターの強さが1つずつ調整されているような気がします。ラヴァタートルには影響がないと言ったのを覚えていますか?今見ると、ラヴァ4もきれいに倒せませんね。以前は1.45mの兵できれいに殺せたのですが、今は同じ武将で1.55でも十分ではありません。

カスタマーサポートは真実を語りません。彼らはただ、チケットをクローズするために何でも良いから返信を投稿したいだけなのです。

Jugador

こんばんは、質問があります。 以前は負傷せずにb12を倒していたのに、今は同じ将軍と同じ数の部隊を送り込んでいるのに、負傷しているのはなぜですか? 誰かが私に説明できますか? ありがとう

同様のコメントを何人かからいただいています。ゲーム内で表示される戦力の値は変わっていないので、一時的なバグかもしれません。もう少し様子を見たいと思います。

Y5 …現在……2.93Mのt14 …ハンニバルと文明装備で負傷者0人です。

Mær Ríoghain

スフィンクスに何人のT13を使えばいいかわかる方いらっしゃいますか?

ある人が回復のための資源がないアカウントをくれました。資源を貯めて部隊を育成するためにモンスター達を負傷者0で倒す必要があります。

日本

研究や将軍、装備の育ち具合によりますがモンスターの3/4程度の戦力があれば倒せると思います。

あとは、様子を見つつで調整が無難かと思います。

Mær Ríoghain

あれはLv4のスフィンクスのはずでした。1Mのt13では不十分でした。戦力の割に弱いゴーレムやラヴァタートルと比較すると、あと500kは必要だと思います。

匿名

いつも貴重な情報をありがとうございます。
カマイタチですが、T11騎兵60万ちょうどで倒せました。負傷兵の数は14,745人です。
騎兵の攻撃力バフは568%で、メイン将軍ローラン(戦力2.79M、攻撃力1205、ドラゴン装備)、補佐官将軍真田幸村(戦力1.35M)でした。
属州都市の参加はなし、バフアイテムも使用なしです。

Diabal

T13騎兵 850k 782%の騎兵攻撃と、45%のモンスターに対する攻撃 合計 (827%) B12、魔女3、ヒドラ1、すべて無傷。

Lt. Atlantis

こんにちは、騎兵力のパーセンテージはどこで確認できますか? バトルレポートかプロフィールですか? プロフィールにある場合、私はそれを見つけることができません。🙁

PvPバトルレポートより確認可能です。ただし対モンスターバフは含まれていないので、別途加算が必要です。

Diabal

T13騎兵 840k、攻撃力 バフ攻撃力774%+対モンスター攻撃力45、合計:819%

B13 ファフニール: 負傷者 21,498人
ヒドラ2: 負傷者16,395人

ケルベロス1, 190kT12 騎兵バフ600% + 対モンスター攻撃力45%

日本

ヴァイキングハード 
モンスター戦力一覧

レベル1・10.6M
ベルル2・11.3M
レベル3・12M
レベル4・12.7M
レベル5・13.5M
レベル6・14.3M
レベル7・15.2M
レベル8・16.1M
レベル9・17.1M
レベル10・18.1M
レベル11・19.3M
レベル12・20.4M
レベル13・21.7M
レベル14・23M
レベル15・24.4M
レベル16・26M
レベル17・27.5M
レベル18・29.2M
レベル19・31M
レベル20・32.9M
レベル21・35M
レベル22・37.1M
レベル23・39.4M
レベル24・41.8M
レベル25・44.4M
レベル26・47.1M
レベル27・50M
レベル28・53.1M
レベル29・56.3M
レベル30・59.8M
レベル31・63.4M
レベル32・67.3M
レベル33・71.5M
レベル34・75.9M
レベル35・80.5M
レベル36・85.5M
レベル37・90.7M
レベル38・96.3M
レベル39・102.2M
レベル40・108.5M
レベル41・115.1M
レベル42・122.2M
レベル43・129.7M
レベル44・137.7M
レベル45・146.1M
レベル46・155.1M
レベル47・164.6M
レベル48・174.8M
レベル49・185.5M
レベル50・196.9M

日本

ヴァイキングノーマル
モンスター戦力一覧

Lv1・3.2M   Lv2・3.4M
Lv3・3.7M   Lv4・3.9M
Lv5・4.2M   Lv6・4.5M
Lv7・4.8M   Lv8・5.2M
Lv9・5.6M   Lv10・5.9M
Lv11・6.4M  Lv12・6.8M
Lv13・7.3M  Lv14・7.8M
Lv15・8.4M  Lv16・9M
Lv17・9.6M  Lv18・10.3M
Lv19・11M   Lv20・11.8M
Lv21・12.6M  Lv22・13.5M
Lv23・14.5M  Lv24・15.5M
Lv25・16.6M  Lv26・17.8M
Lv27・19M   Lv28・20.4M
Lv29・21.8M  Lv30・23.4M
Lv31・25M   Lv32・26.8M
Lv33・28.7M  Lv34・30.7M
Lv35・32.9M  Lv36・35.2M
Lv37・37.7M  Lv38・40.4M
Lv39・43.2M  Lv40・46.3M
Lv41・49.6M  Lv42・53.1M
Lv43・56.8M  Lv44・60.8M
Lv45・65.1M  Lv46・69.8M
Lv47・74.7M  Lv48・80M
Lv49・85.6M  Lv50・91.7M

日本次郎

ベヒーモス

ハンニバルLv30 パワー3.6M
★5強化+500
装備 ★5アレス×4ドラゴン×2

補佐官
真田幸村Lv26 パワー206K
★3  特性ハンター-6%
pvpでの騎馬攻撃バフ740%
神器各種Lv7
馬t12 1,070,250
追加バフ無し 属州有り

負傷 11,091

日本次郎

ファフニール

ハンニバルLv30 パワー3.6M
★5強化+500
pvpでの騎馬攻撃バフ714%
神器各種Lv7
馬t12 930,000
追加バフ無し 属州有り

Lv13のボス すべてT14騎兵 4,313,900で負傷者ゼロ

将軍は6,5Mのエゼルレッドでした。

Kamigami

フェニックス

T13 1.288.700 負傷64 435
T13 1.316.000 負傷46.433
T13 1.700.000 負傷23.217

将軍カエサル Lv.33 5M戦力
– アレススピア
– リューリクヘルメット
– 勇気アレスアーマー
– 恐れ知らずアレスレッグアーマー
– 恐れ知らずアレスブーツ
– リューリクの小手
雷の神器Lv7

ビオランテと呼ばれる新しいワールドボスが1つあります。

Mờ èo (913) :3

ユミル1 – 2m3 マルティヌス lv25 ~1000 + すべてドラゴン装備 + 200k t11 – 負傷0

くまぷー

幸村8人
1人ドラゴン4将軍2
1人ドラゴン4
残り6人将軍2
5人をハンターで攻撃マイナス1%でドラゴン装備を外し、攻撃マイナス40%、50%、60%で検証
40%→負傷11071
50%→負傷9226
60%→負傷9226でした

RC – Server 875

b16 – T14 3.2m ハンニバル lvl 38, 戦力7.4m 約1500%バフ –> 負傷0
ユミル5 – T14 3.2m ハンニバル lvl 38, 戦力7.4m 約1500%バフ –> 負傷0
ヒドラ4 – T14 2.7m ハンニバル lvl 38, 戦力7.4m 約1500%バフ –> 負傷0

Oerner

ユミル3
855k t12s
王城レベル31
ローラン 3.6M 4アレス 2ドラゴン装備
騎兵攻撃 約720%

Hatcha

ユミル3 – テオドラ、パワー3.2M、t13騎兵115万、負傷者なし

Es s595

(騎兵研究フル)
神器すべて7(HP、防御、攻撃)
ローラン 戦力2.6m レベル29 ハリケーンバード8
攻撃と防御のステータス 1200
スキル 対モンスター攻撃力45% & 対モンスターHP45%

T12騎兵 550k

ヒドラ 負傷7450
カマイタチ 負傷9789
ゴーレム3 負傷4020
ヴァイキングハード39 負傷160500
ユミル2 負傷2320

Es s595

修正:160kではなく16kがバイキング39に対して負傷しました。タイプミスでした

Lv1のケルベロスとベイヤールはt11 340kで負傷0で倒せます、テオドラ 騎兵バフ252%、騎兵研究最大、王城Lv27、ドラゴン装備フルセット(ドラゴンアーマーだけ不足)、この設定で盗賊はt11 68kで負傷0で倒せます。とても便利な記事をありがとうございました。

匿名

T9 44,000 vs マンティコア = 89負傷
将軍 本田 戦力523,432
けがはゼロだと思いました。これは将軍の戦力に依存するのでしょうか?

匿名

初めてモンスター戦で兵が死にました。こんなことが起こるとは思いませんでした。私の病院はフルではありません、モンスターは殺しましたが、私の軍隊もそうなりました。どんなフィードバックでも結構です、よろしくお願いします。

匿名

どのモンスターですか?

ユミル1: ハンニバル 1.9M, 200k 騎兵 T11—-> 負傷0

匿名

ユミル1:ローラン(k29)140k騎兵t11 負傷なし

McDaddy

ユミル1 – ローラン 3.6Mパワー 350k T12騎兵 負傷なし
ユミル2 – ローラン 3.6Mパワー 750k T12騎兵 負傷なし

BCNU (server 656)

ユミル3のデータです
テオドラLV36 (3.8Mパワー) 1.2M t14騎兵 = 負傷0

LV2ウォーロード 390k T12騎兵 負傷者0
Lv27マルティヌス(Lv5ファフニール+ドラゴン装備4個)

Not open

ウォーロード2 750k t11騎兵 2.7m マルティヌス + ドラゴンlvl4

ウォーロード2 330k t12騎兵 ローランド 星6 Lv29 に、ファフニールLv4、補佐官 真田幸村 星5 Lv28。全て王装備

Müller

ユミル レベル1
T11騎兵 268,800
負傷0
将軍:テオドラ Lvl 24 1.4Mパワー
すべてキング装備

Sysyphs

Lv1のラヴァタートルは200Kのt11騎兵でクリーンキルできました。
将軍はマルティヌスですが、現段階では725Kのパワーしかありません

年獣 lv.1に対してK27、T11 380Kくらいで負傷0です。年獣2もいけますが重傷でした。科学院27のMAX、神器はすべて騎兵装備です。バフなし。ラヴァタートルLv.2でやりました。文明は日本です。

HombreGanso

ユミルレベル1
327,500 T11
負傷0
将軍:
テオドラ Lv25 2Mパワー
すべてキング装備 星5
攻撃力を+500強化済み

Lv1 年獣:300k t12 負傷者0人
全てキング装備、1.9mマルティヌス、Lv4ファフニール付き

Sysyphs

同じ数のT11騎兵と、かなり弱い将軍(725kのパワーしかないマルティヌス)でユミルを倒せます。

Hammer

600k T-12でLv2の年獣を無傷で倒せます。400k、500k、550kだと1717の負傷者が出ました。

KingSargon259

タートル5のデータです。

T14騎兵 1653250=負傷者7839

マルティヌス レベル36(ファフニール レベル10付き)

Andreas

私はエゼルレッドLV33 4,4M ドラゴンファフニールLV8 1072M 13騎兵を持っています。B12を攻撃すると2tの損失を被ります。スキルは部隊定員、騎兵攻撃、運。ドラゴンのアーマーと指輪以外はアレス装備です。

Lan Snow (Server 852)

夜叉
30k t10 負傷者152
35k t10 負傷者152
38k t10 負傷者ゼロ

将軍 ベリサリウス:王の指輪、ヘルメット、アーマー、ブーツ、将軍の槍とレッグアーマーを装備。1.4Mパワー

匿名

これは良いベンチマークだと思います。もっと詳しくわかるチャート/スプレッドシートはありませんか?

Aethelred

年獣1、負傷者なし 375k T11でバイバルスLv28 2.5Mパワー、ハリケーンバードLv8オレンジとドラゴンセット

Albino Elric

魔女3
613000 t12 cavでラリーしたが、ケツを掘られた。

スモールヒドラを、T12騎兵927500で負傷兵0で倒せました。アイテムバフ無し。

PVPレポート騎兵攻撃バフ – 1404%
デバフ – 恐らくレイド内ドラゴン装備デバフあり?
将軍 – マルティヌス (スキル:モンスター攻撃Lv4

バフアイテム – 攻撃+50%、防御+50%、HP+50%

T14馬 兵数 2700000=2.7M

被害
フェニックス=0

ガイドが大好きです。次のレベルに挑戦する前に、自分のレベルを把握するためにいつも参考にしています。でも、もっと良くなるといいなと思うことがいくつかあります。詳細ページで「将軍レベル」と「将軍の攻撃力」、「連れているドラゴンのレベル」、「君主の神器」のレベルがあれば、とても助かります。私はT13を150万ほど持っているのですが、このガイドによると負傷者が大量にいても倒せるはずなので、B15に挑戦しました(最初のキルは負傷者が大量でもOKです)。私のドラゴンと君主がレベル不足かもしれないと思い、負けました。Lv7の君主神器とLv30の将軍を持っています。クソフェニックスにケツを蝋で固められました😅。ありがとうございます!これからもよろしくお願いします

名無し

Lv2 ウォーロード
テオドラLv27 王装備2M 騎兵攻撃、騎兵モンスター
攻撃バフ450% 属州無し

T12騎兵 
290,000体 負傷4000
300,000体 負傷2000
500,000体 負傷2000
595,000体 負傷0

私はt11の量を変えて、同じ将軍でかなりの数のボスをテストしました。追加の研究とより強力なドラゴンがあれば、同じ量の同じ兵と同じ将軍(おそらく1世代レベルアップ)が同じギアで同じボスを倒すことができると気づいたのが、一番面白いところです。

具体的には騎士1、t11部隊30万で再現しました。将軍が1Lvアップ、ドラゴンが1Lvアップ、騎兵の研究を追加したところ、負傷者が700人以上から0人になりました。

負傷者の量は、モンスター死亡率のアビリティ(この場合は使用されましたか?負傷者が半分になります)、将軍スキル(例えば、対モンスターHPは対モンスター防御より負傷者が少なくなる)、装備の強化による。

また、魔女はゴーレムより強い、ユミルは亀より強いなど、ボスの簡単な比較もあるといいと思います(ゴーレム>亀>魔女>ユミル?亀vs魔女は当時Lvが低すぎたのでよく分かりません)。そうすると、だいたいのことがわかると思います。

新しいパッチにアップデートしてください。このガイドをありがとうございました。

PVPレポート騎兵攻撃バフ – 1300%(バフなしは1280%)
デバフ – 恐らくレイド内ドラゴン装備デバフあり?
将軍 – マルティヌス (スキル:モンスター攻撃Lv4

バフアイテム – 攻撃+20%、防御+20%、HP+20%

T14馬 兵数 1664000

被害
ベヒーモス=0 (バフアイテムなしでも0)
フェニックス=9754
魔女4=0(バフアイテムなしでも0)
魔女5=12236
ヴァイキング首領=19508
ビックヒドラ=0
ケルベロス3=9023

今は2人の将軍がいて、T11 512000でカマイタチを殺すことができます。負傷4698

Sérgio

t11でb12を殺せる将軍はどれですか?

FreyKey

“Lv3 バイキングの首領 262.7M”をt13ラリーで倒しました.

1人目 = ローラン (Lvl33 3,7M) + 1.808.190@t13 + 135.512@t12 + 214.198@t12兵
2人目 = ローラン (Lvl33, 3,1M) + 1.261.150@t13
3人目 = エゼルレッド (Lvl32, 4,3M) + 1.403.450@t13
4人目 = バルバロッサ (Lvl30, 3M) + 881.830@t13

負傷:
P1 = 63.551
P2 = 99.076
P3 = 111.381
P4 = 44.092

負傷合計 = 318.100
回復に約300Mの資源 :-/

Fkakku

手伝ってくれませんか。 開発者に連絡する方法について。 私のゲームには不具合があると思います。
162KT10でB9モンスターを攻撃しています。
そして、私は561人の軍隊を負傷させています。 たった110KT10で1週間前、私は200以上の負傷を負っていました。そして今、私は将軍の装備に多くの星を与えました。私は高度な騎兵の鎧をアップグレードしました。 そして、私の将軍の力は、520kから630K以上に増加しました(テオドラ)。 でもまだ561のダメージを受けています。

このゲームはオフィスでも気軽にプレイできるので気に入っています。しかし、この問題を解決する方法がないのであれば 残念ですが、もうこのゲームはやりたくありません。
このゲームに費やしたお金と時間が無駄になった気がします。最悪です。

最新のアップデートでモンスターにバフがかかったのだと思われます。561人は大した数ではありませんが、回復資源と回復時間を減少させる研究があるので、それを利用することもできます。

エゼル

エゼルレッド
攻撃950%前後
T13 155万

ケルベロスLv2 負傷8300人
     Lv3 負傷51000人
魔女Lv4 負傷12200人
  Lv5 負傷77850人敗北…

Fkakku

一週間前のことですが、98KのT10騎兵で Lv39のイージーバイキングやB9のモンスターを倒したら、200人以上の兵士が負傷しました。しかし、今では150K T10で500人以上の兵士が負傷します。
これは非常に奇妙なことです。
将軍パワーはLv20からLv21に上がりました。
騎兵の研究は増加しています(騎兵HPとアーマーを向上)。それでもまだ負傷者が増えています。これは私の理解を超えています。

これは継続的な不具合なのか、それともこのゲームがランダムな結果を出すのか。このデータは全く一致しません。

KxngXl

T9とT8でB8を倒しました。T9が50k、T8が90kでした。
私はK24です。

匿名

「アンデットの侵略」もモンスター戦扱いで騎兵が強いのでしょうか?

匿名

返信ありがとうございます。
戦闘の仕様とは別に、「アンデットの侵略」の攻略方を特記したぺージ等はありますでしょうか?

DarkHearTeDD

こんにちは。モンスターからドラゴンチェストをドロップするためには、鍛冶屋をアップグレードする必要があるのでしょうか?

いや、ドラゴンの巻物はドロップ率が悪いだけです。B12、13、14を大量に倒しても、1週間に1回あるかないか。私たちの同盟では、合計で4つくらいです。

こんにちは、私は初心者で、あなたの完全な理解に感謝します。
このトピックについて読むことがたくさんある中で、私が攻撃を呼びかけたときに仲間のアライアンスメンバーを導くのに役立つかもしれない、ちょっとした質問があります。
-ウェアウルフやマンティコアよりも高いモンスターを攻撃するために、t9以下の部隊を何人使えるか?

BF内、騎兵バフ1220(マルティヌス特性全開放、ドラゴン強化、神器、最新の研究、スキル、アイテム攻撃バフ20%、同盟研究騎兵が最高の一歩手前LV)の状態で、

ヴァイキング50、T14馬 165万で無傷確認。

レイド内、ドラゴン装備は未確認。

キャサリン

いつも参考させていただいております。ありがとうございます。倒せるモンスターについての情報についてお伝えします。参考となれば幸いです。

情報量は多いに越したことは無いと考えてますが、私見として兵数とバフデバフ値が1番の目安と考えておりますのでこちらのみとさせていただきました。

■スモールヒドラ
* 騎兵t12 1,027,500人 負傷者0
(ノーマル部隊数アップアイテム使用)
* 騎兵攻撃バフ +832%
* 対モンスターデバフ 攻撃力 -10%、防御力 -10%
*攻撃アイテム無し
参考)
将軍:マルティヌス LV30 3.6M
王城:K32

どうぞ、よろしくお願いします。

Irogbasti

こんにちは。お聞きしたいのですが、Tier8でぺリュトンを倒すことは可能でしょうか?また、どのくらいの兵数が必要ですか?

匿名

私はこの記事を試すことをお勧めしません。計算が間違っています。
私が試した時は12Kの負傷をしました。
あなたは、モンスターと比較して自分のパワーを見るべきであり、勝利確率が(中、高…)を見るべきです。

それは多くの初心者がおちいる勘違いです。

勝利確率や、自分のパワーとボスのパワーの比較はまったく役に立ちません。

勝利確率が「非常に低い」でも勝てますし、
自分の部隊のパワーがボスのパワーの半分以下でも勝てます。

なぜなら、それらにはバフがほとんど考慮されていないからです。
この記事より多くの負傷数が出る場合は、記事の冒頭にあるように、研究などによってバフを強化してください。

ラヴァタートルLv3を708,200のT12騎兵を使って倒しました。7,986人の負傷者でした。将軍は王の装備のLv30バイバルスでした。

匿名

私は将軍にいくつかの変更を加え、578kのT12騎兵を送りました。3kの負傷でした。

Captaincies

キング装備4個をドラゴン装備に替えて、同じ部隊定員で再挑戦しました。今度は負傷者数が7,986人から7,002人に減りました。

Vishnu Sharma

ラヴァタートル3は t12 570kで負傷7kでした。(女モンハン将軍にドラゴン装備セット)

モンハン用に育てた将軍にて
魔女1
t12騎兵 150,000 => 負傷0

魔女2
t12騎兵 350,000 => 負傷1393
t12騎兵 400,000 => 負傷0

Itachi

すべては将軍のタイプや装備、バフによります

Zeias11

こんにちは。別の質問がありました😅 今日、ドラゴン装備セットのデバフに関する記述を見かけました。特に、装備セットによるモンスターの攻撃と防御の10%のデバフは、レイド時に積み重ならないと書かれていました。(ドラゴン装備のセットを着用している将軍の数が何人いようと、デバフは10%にしかならない)。 ただし、ソロ攻撃時に市長が装備セットを着用している場合、デバフは最大50%まで積み重なる可能性があります。 レイドでデバフを積み上げられないというのは本当ですか?

この質問を、この記事に投稿していいのか、赤い装備の記事に投稿していいのか、他の記事に投稿していいのかわからないので、失礼しました。私の質問に対するすべての回答と忍耐に感謝します。

どうもありがとうございました。

Scotty s568

900kのT14騎兵、または110万のT13騎兵でゴーレム3を楽に殺しています。減らしてテストをしてみます。将軍はパワー3.8mのカエサル。騎兵攻撃の装備強化も充実しています。

匿名

私はT12 730Kで負傷ゼロです。
詳細については以下の名前をコピーして私を追加してください。
۝K📍X۝

Server 536

ゴーレム3 T14騎兵 1083,210 エゼルレッド LVL35 パワー4.8M アレス装備 特性すべて 負傷なし。ゴーレム4 負傷12,688でした。

Эвонианец первый

ヒドラレベル2を倒すにはどうしたらいいでしょうか? 何人のT12が必要ですか?
ファフニールには何人のT12が必要ですか?

ヒドラ2にはT13が必要です。T12では弱いです。

RedFive

B12では2.1kの負傷者でした(t12 849,500)。エゼルレッドは私のモンスターキラーで、4つのアレス装備、残りの2つはドラゴン装備です。特性は青。3つのスキルブックは、Lv4部隊定員、Lv4対モンスター騎兵防御、Lv4対モンスター騎兵HPです。

Server 134 player

明らかに将軍が大きく影響しています。私は450kのT12騎兵でB12を試してみました。上のリストによれば十分なはずですが、私は45kの負傷者で敗北しました。

War turtle

その将軍でB10トライしたら負けました

射撃兵を使用した場合は何人の兵が必要になりますか?

JustaQ

それをしないでください。ボスには騎兵を使用してください。pvpでは射程距離によって射撃兵は保護されますが、モンスターの場合はされません。 それを説明しているバトルガイドをよく読んでください。

私は射撃兵でPvMをしていますが、ここに書いている騎兵の約2.5倍が必要です。
現在馬小屋のアップグレードの為、酒場のアップグレードをしています。
酒場の条件を満たせば、一気に32まで上げるつもりです。

DarkHearTeDD

ガイドに沿って作業を進めていますが、今のところ結果が出ていません。負傷が多すぎます。
もしかしたら、それが将軍の違いかもしれません。もし可能であれば、参考のために将軍のステータスや設定を教えていただけませんか?

Zeias11

たくさんの情報をありがとうございました。私はこのゲームを2ヶ月間プレイしていますが、あなたとこの記事のおかげで、多くの間違いを避け、より早く成長することができました。
1つだけ小さな質問があります。私は今、自分の同盟のメインのボスファイターですが、レベル6の君主のアビリティである「死亡率」について疑問に思っています。ゲームの説明では「モンスターを攻撃する時により多くの戦死者を収容できるようにし、兵士を保護します。」とあります。私はそれを本当に理解していません。どうか、助けてもらえませんか?

このサイトには大変感謝しています。

こちらこそ、ありがとうございます。😃
モンスター攻撃時の、負傷数が減ります。
なかなか効果が大きいので、おすすめです。

Zeias11

今のところ、グリフィン(ボスLv10)をT10騎兵110,000(科学院Lv25で騎兵の研究最大、将軍は騎兵攻撃スキルLv3、強化+500のエゼルレッド、王装備セット星5、パワー1.9M)で倒せて、負傷者は220くらいです。
イベントボス(バイキング、ラヴァタートルなど)はノーマルボスよりも強いと思いますか?というのも、同じ部隊でバイキングをイージーLv50(パワー14.1m→グリフィン17.9m)で倒しても、負傷者数は変わらないからです。カマイタチを倒せたら、スモールヒドラやバイキングアイスブレイカーも倒せるかもしれないと思っていましたが、そんなに簡単ではないようですね(~_~)

イベントボスがノーマルボスより強い、とということはないと思います。
カマイタチが倒せれば、スモールヒドラやバイキングアイスブレイカーは倒せます。
似たパワーのボスにも関わらず負傷数が大きく異なる理由については、以下の記事の「ステータス」のセクションで解説しているので、見てみてください。
兵種の特徴、使い分けガイド(騎兵・歩兵・射撃兵・攻城兵器)

こんにちは。あなたのこの仕事がとても気に入りました。質問ですが、Lv1 小騎士ベイヤール 65.5Mを倒すには、t11騎兵70万 ⇒ 負傷者0 とありますが、総兵力70万のラリーを2人のメンバーで半々で行った場合、なぜ負傷者が出るのでしょうか? 第一波の攻撃と第二波の攻撃、あるいは何か他の問題があるのでしょうか? よろしくお願いします。

JacobPSG

ほとんどの人がK29でアンロックするすべてのバフで、t11 約320kだけでベイヤール1とケルベロスを倒すことができます。強化マックスのテオドラやハンニバル、スピリチュアルビーストあり、強化されてないドラゴン装備だと負傷ゼロです。

少し関連した質問ですが、モンスターに対するデバフは、それを持つ将軍がレイドに参加した場合にも適用されるのでしょうか?つまり、そのようなデバフを持つ将軍をレイドに送った場合、たとえ兵1しか送らなくても、私は同盟員のモンハンの助けになるのでしょうか?

Wolverine

私もそれが本当なのか確認したいです。

ドラゴン装備セットデバフがでた当初、被害がでたり、出ないとき(特に魔女4の被害が約25000が約12500になったりしてました。)が一時期あったのでありえるのかなと思ってます。確認は取れてません。

例ですが、レイドで無傷だったのが、個人での攻撃で無傷にならない時期もありました。

RedFive

はい、それはあなたの将軍とあなたの部下にのみ適用されます。しかし、私にはもっと大きな疑問があります…もし、あなたが将軍なしで50kの兵を送ったとしたら…彼らはラリーリーダーの軍隊と一緒に戦うのでしょうか?

私はこの表がとても好きで、多くのことを教えてくれます。しかし、私は表に表示されているものよりも良い統計を持っているようです。例えば、Lv27のバルバロッサ 1604kが266833のT10で無傷だったりします。他にも例があります。このような統計を出した場合、これらの表に追加されるのでしょうか?

Mordechai Peller

非常に矛盾した数字だと思います。将軍、将軍の装備、神器に関する情報がなければ、数字は誤解を招く可能性があります。 これは、不足している情報が例によって大きく異なるという明らかな事実によってさらに悪化します。 たとえば、他のすべての要因が同じであれば、135kのt11 (おそらく少ない) で盗賊を倒すことができますが、イフリートに対して353kでは2207人が負傷しました。

えぼ

B12を将軍31t12の100万上級バフ使用で負傷0
B13は120万で負傷34000
強化と研究はそれなりにやってあります

参考として、

PVPやBFのレポートで、馬の軍事バフが1000%ほどの武将で、君主アビリティの死亡率有り、全てT13馬です。

ファフニール→160万無傷(攻撃バフなし、ソロ)
魔女4→130万から178万の間、→1万2千の被害
魔女4→190万無傷(20%攻撃バフあり)
ベヒーモス→130万→9千の被害
ベヒーモス→225万無傷(20%攻撃バフあり、レイド内ドラゴン装備デバフ有)
フェニックス→230万→2万5千の被害(20%攻撃バフあり)
フェニックス→160万→5万3千の被害(20%攻撃バフあり、レイド内ドラゴン装備デバフ有)
ヴァイキングハードLV50→232万無傷(20%攻撃バフあり、レイド内ドラゴン装備デバフ有)

正確には、馬攻撃バフが1067%でした。攻撃系の研究は馬はMAXで、武将に馬でのモンスター攻撃スキルLV4つけてます。

T13馬
ヒドラ2→160万 攻撃バフ20%、レイド内ドラゴン装備デバフ有り で無傷です。

Y.Celi

B13で負傷者が0だったとき、どの将軍を使われましたか?

マルティヌスを使ってます。PVP、BFでも使いたい場合、育成するのはハンニバルのほうがよさげかな?っと思ってます。

someone from 514

K30で研究の軍、進軍はやれる範囲はほぼ最大に近い状態です。
リーダーシップ900、攻撃力883、防御力888、政治力858、スター5の岳飛と、Lv3のベストクオリティのハリケーンでT12騎兵532kを送ったところ、Lv2魔女でT12騎兵1409の負傷者が出ました。理由を教えてください。

岳飛のステータスが低いです。強化が十分になされていないように見えます。
k30でのメイン将軍であれば、1200くらいあって然るべきです。
強化については以下のガイドを参照してください。
参考:将軍の強化ガイド

あと、装備が不明ですが、最低でもドラゴン装備が欲しいところです。k30ならば、強化されたアレス装備があるのが理想です。
参考:赤い装備の比較(ドラゴン、アレス、アケメネス)

佐藤

ヴァイキングの首領はどのくらい兵がいたら倒せますか?

攻襲反天

管理人様いつもお世話になっております
小ネタを一つ
アビリティの死亡率なんですが、例によって説明文の和訳がまるで出鱈目のようでして
このアビリティの真の効果は負傷兵が劇的に減る事にあるようです
うちのメンバーはT13騎兵百万ちょっとでファフニールを無傷で倒してます
最近ではベヒーモスでも負傷兵18000くらいで勝利してます
大変にオススメのアビリティです❗
ただし研究速度などの有用なアビリティをセット出来なくなるので熟慮の上でのご利用を👍

こんにちは、どういう意味でしょうか?サーバーと同盟はどこですか?

I think it’s about Talent – Mortality. It significantly reduces your wounded against monsters.

ロンくん

同盟レイドにて
同盟レイドで参加者に同レベルの騎兵で兵数を確保すればモンスターを倒すことできますか?
また倒せるとして兵数さえ確保すれば負傷者0にもなりますか。

ANONYMOUS LIEGE

はい、私はb14ベヒーモスをt13騎兵105万7000でレイドし、t13騎兵149万2000でサポートしてもらいキルしました。

Miguel

B12カマイタチですが、t11騎兵800kでまだ倒せません。
最低限必要なものは何ですか?私は王の装備を持っています。研究は騎兵系がほとんど19%、君主の神器レベル6、将軍は竹田でパワー2456、レッドドラゴンレベル5、スキルレベル4です。

T12が470k、将軍パワーが3.2M、レベル6の神器、研究もほぼ完了しているのに、カマにはまだ負けてしまいます・・・。

匿名

私の同盟では、レイドでだけB12を殺せます…。
3人でT11を送り、T11騎兵合計=1.5M

t11騎兵800kでカマイタチ倒せました🤔負傷60000以上出るのでbogでしかやらないけど。色々影響するからこのゲーム難しい😱

RedFive

ご提供いただいた情報には感謝していますが、これは全体のパズルのほんの一部に過ぎません。この数字を出した人は、もっとデータを提供してください。どの将軍か、どのスキルブックか、どの神器か、どのアーマーか。どのような強化なのか?モンスターコードを解読するためには、たくさんの疑問があります。

Эвонианец

こんにちは。わからない事があります。
私はk28で、騎兵T11が474k、将軍がバルバロッサ、将軍パワーが2.6M、このレベルでは、騎兵の研究で、すべてを最大限に改善しました。
この記事によると、小騎士ベイヤールは700kのt11が必要だそうですが、私はそれ以下で倒せました。
T11の474kでB12カマイタチを倒そうとしているのですが、倒せません。しかし、あなたの記事によると、780kのT11で倒せるとあります。実際には、倒せないとおかしいはずです。しかし、倒せません。私のレベルでの殺し方を教えてください。

匿名

それで倒すのは無理でしょう

レイドして、別メンバーにt11騎兵300-400を要求してください。 (これはすごくおおよそです)

Don Dolmio k30 #402

将軍が弱い。t11が700以上の部隊、20〜26kの負傷でカマイタチを倒した。

Эвонианец первый

私はなんとか倒すことができました、626kt11で23kが負傷しました

julien laugier

こんにちは。情報ありがとうございます。同盟レイドについてはどうでしょうか?どのように機能しますか?

みのりん

t13騎兵でベヒーモス倒せるでしょうか?

みのりん

t-13 騎兵1.700.000で倒せました負傷兵18.000でした

Trevalyn

誰かt12で魔女3が倒せるか知ってる人はいますか?もし倒せるなら何人必要でしょうか?

匿名

T12、600,000で倒せましたが負傷9,000でした。

ぼにぶる

こんにちは、いつも参考にさせていた抱いてます。日本語の攻略サイトがほぼないのでとてもありがたいです!こちらも兵の数そのものより、ボス同士の強さの違いなどを大まかに知る上で非常にお役立ちです。今後もよろしくお願いします

Stealthy

多くの人が忘れているのは、研究と装備の強化がどれだけの役割を果たしているか、ということだと思います。 これらの数値は単なる推定値であり、将軍および研究に応じて、人によって異なります。 たとえば、私は1,500,000のT13でファフニールを倒せますが、負傷者は5,800人だけです。 私の同盟の他の人は、上記の要因によりに私とは結果が異なります。

Bolleke

LVL7夜叉3.4M
Tier 9 27000
記事にあるように、これらで攻撃しましたが、負けました。
将軍、バフなどによるとのことですが、何がベストかの説明もあるとおそらく良いと思います。

NiggaMoney

騎兵T11、185k、1Mパワーの将軍でB10の負傷者ゼロでした。サーバー62での最新の発見です。

匿名

T11騎兵155k、1.5mの将軍で、B10負傷0でした。

pinomino

B9は45K T12で、B10は85K T12で勝利しました。
1.9M 王装備のフルセット

B10 T10 195kで負傷ゼロ、将軍パワー1.8M、サーバー446

盗賊 100000 T11

SoLaBaiBai

ボスレベル11負傷ゼロ t12騎兵 = 250k, 将軍パワー1.9 + 神器33%

GenTlemaru

ラヴァタートル レベル2 ~ T12 = 340,000, 騎兵将軍1.9Mパワーで、負傷ゼロ

3人がレイドでそれぞれt11を500K送ると、B12カマイタチを倒せます 🙂

モールド

ヴァイキングのハードについての情報もお願いします。

b12などで負傷が出ない最少の兵隊数を見極めながらレイド(参加者は全員兵隊1)しているのですが、何も変更していないのに急に負傷が出たりするようになることがあります。
なんとなく、知らぬ間に時々ボスの強さが変化していることがあるみたいなのですが、そのようなご経験はございますでしょうか?

サーバー一桁台

二つの場合があって
全員が純騎馬だけの場合
ラリーに参加した人が、騎馬以外例えば弓、歩兵を1つでも参加させた場合

この二つの場合は、大きく被害差が出ますよ。

レイドに1人以上の兵が送られてないかちゃんと確認した方がいいと思います

サーバー 一桁台さん
貴重な情報をありがとうございます。
同じ1人でも兵種によって差が出ることが有るのですね!
安全マージン取って攻撃できない時はお願いを徹底するようにしてみます😊

綾波

レベル2のヒドラはt14騎兵で行かないと倒せないでしょうか?

こんにちは。ワールドボスの情報もあるとありがたいです。

NiggaMoney

どんな兵レベルでも決して十分ではありません

Larry Askew

タートルの3、4は兵がいくつ必要ですか?

攻撃力アップについて質問があります。星5の槍を2本持っている場合、それぞれの槍には大体25%の騎兵攻撃力アップが付いています。1本をメインの将軍に、もう1本を市長に与えて、将軍と一緒に市長も出撃させた場合、50%の攻撃力アップになるのでしょうか、それとも市長は軍を率いていないので2本目はカウントされないのでしょうか?装備品には、装備している将軍が軍を率いていなければブーストを受けられないとは書いてありません。

その場合、メイン将軍が持つ25%のみが、メイン都市の兵に適用されます。市長が持つバフはメイン都市の兵士には適用されません。
以下の記事の市長セクションも参照してみてください。😃
属州都市 完全ガイド

pinomino

B9は45K T12で、B10は85K T12で勝利しました。
1.9M 王装備のフルセット

Larry Askew

魔女2ですがt12騎兵744kで負傷2145でした。 負傷0にするにはあと何人必要ですか?

将軍の強さや研究の進行具合などによるので、具体的な数値は示せませんが、
記事に書いてある「t12騎兵500,000 負傷0」というのは、マルティヌス(パワー3M)での結果です。
騎兵攻撃バフは600-700%くらいだったと思います。🤔

こんにちは。最近、レベル9のミノタウロスを負傷約1,000で倒しましたが、同じ部隊で王家の泥棒と戦ったら負傷7,500人で負けました。王家の泥棒はミノタウロスと同じようなパワーだと書いてありましたが、なぜこんなに違う結果になるのか、何かヒントはありますか?ちなみに、t9騎兵10万人、t9射撃兵5万人、騎兵研究はほぼMAX、騎兵系の神器すべてレベル5、将軍は李靖(騎兵攻撃力35%アップ)、HP20%、攻撃力、防御力のブーストを使っています。

よろしくお願いします!

このゲームのパワー値は、大まかな目安でしかないです。
例えばt10騎兵とt10攻城兵器では、騎兵の方が圧倒的に攻撃力が高いですが、パワーは同じです。
盗賊のパワーは、ミノタウルスに近いと思いますが、攻撃力かHP(またはその両方)が高いはずです。
研究や神器は問題ないと思うので、将軍の限界突破、強化、装備をもっと強くすると良いはずです。
特に攻撃力を優先して高めると良いです。😃

maxi2403

T12の700kでヒドラ倒せました。(負傷者4800、バフあり、騎兵の研究最大)

Lovely

スモールヒドラを倒すにはどのくらいの兵と将軍パワーが必要ですか?t12 500kとパワー2.3Mの将軍を持ってますが、ダメでした。

>t12騎兵464,500 -> 負傷10,900
これはマルティヌスLv30 パワー3.1Mで倒したデータです。
(星5、強化+500、+ドラゴン、赤装備4つ)
これでもダメなら、研究や神器などもレベルを上げる必要があリますね🤔

Lovely

こんにちは。あなたの情報は将軍のパワーが書いてないので正しくないです。
魔女2を将軍パワー2.4m、T12 550で攻撃したら1950の負傷でした。なぜでしょうか?

こんにちは😃 負傷を0にしたいのなら、攻撃力が足りていないので、攻撃バフを集中的に上げると良いです。🤔 (なお、ここで言うバフとはアイテムによる一時的なバフのことではありません。研究、装備強化、神器などによる恒久的なバフのことです。)
ページの冒頭にも書いていますが、記載している兵数や負傷数は、将軍やバフに左右されます。
特に、将軍のパワーはバフが考慮されていないので、パワーだけ気にしていてもダメです。以下の記事も参照してみてください。
将軍のパワーを上げる方法と、落とし穴

Larry Askew

これは素晴らしい! Lv2イベントモンスターのアップデートはないのでしょうか?

Larry Askew

騎兵と射撃兵に焦点が当てられていることに気づきました。歩兵と攻城兵器の用途は何ですか?

モンスター狩りでは、騎兵のみを使うのが基本です。
射撃兵、歩兵、攻城兵器は、基本的にはPvP(対人戦)用です。
ただし、射撃兵、歩兵は、兵数をたくさん用意できるなら、モンスター狩りでも有効です。(およそ、騎兵の2倍以上が必要)
詳しいロジックは、こちらの記事に書いてありますので、興味があれば見てみてください😃
モンスター戦のメカニズム解説

ウォーロードのイベント画面の説明文には、”ウォーロードは騎兵に強く、歩兵に弱い”と記載されています。ウォーロードを歩兵部隊で倒したことはありますか?

はい。騎兵のみの場合と、歩兵のみの場合でテストしました。
(同じ兵数。それぞれのバフもほぼ同じ。)
しかし、騎兵のみの方が、負傷が少ないという結果だったので、騎兵で攻撃する方が良いと思っています。🤔

てんぽらり

いつも参考にさせていただいております。

この記事で使用した将軍の大まかな数値を記載していただくことは可能でしょうか?

ものによって違うのですが、
t10騎兵8万〜15万くらいでアタックしているものは、以下です。

将軍パワー – 1.4Mくらい
将軍ステータス – 1000〜1100くらい(限界突破5、強化+500)
将軍装備 – 金の最低ラインが主(限界突破5)
将軍スキル – 攻撃バフ15%
研究 – 騎兵系ほぼMAX(軍のカテゴリ)
神器 – 騎兵系Lv6

夜叉より前の頃は、将軍パワー500K以下、
カマイタチは、将軍パワー2.8Mくらいですね 🙂

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

アップロードファイルの最大サイズ: 35 MB。 画像 をアップロードできます。 ここにファイルをドロップ



当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、TOP GAMES Inc. に帰属しています。
当サイトは evonyguidewiki.com が独自に作成したコンテンツを提供しています。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載(他言語への翻訳含む)は固く禁じます。