ボスを倒せる兵数 算出ツール
2024/6/10 – 攻撃兵種(歩兵、射撃兵、攻城兵器)を追加。/ ヴァイキング(地獄、ハード、ノーマル、イージー)を追加。
2024/6/9 – モンスター追加(ヴァイキングボス、水妖アグロぺ、バシリスク、盗賊、ガルーダ、フェンリル、ゴブリン)
2024/6/8 – 公開
2024/6/8 – 公開
結果は自動保存され、ブラウザを閉じても再現されます。 (データの保存先は閲覧者の端末。ブラウザごと。)
ヒント
攻撃力バフ(%)
基本的には、攻撃時のPvPレポートのバフを参照。加えて、必要に応じて以下を加算。
攻撃力バフ(絶対値)(フラットバフ)
ほとんどの人は+300~400程度であり、モンスター戦の場合は大きな影響を及ぼすことはほとんどない。したがって、省略しても大きな問題はない。
基本的には、以下の数値を入力。
- 君主詳細 > 軍事 > 各○○の攻撃力
- 内訳
- 科学院:研究 > 軍
- 神器:杖
- 内訳
加えて、必要に応じて以下を加算。
- 将軍装備・ドラゴン
- 絶対値で強化している場合のみ
- メイン将軍に付けている場合のみ
- 自由特性
- メイン将軍や補佐官に付けている場合のみ
モンスター防御デバフ
モンスター防御デバフが与える影響はかなり大きい。必要兵数が激減する。なるべく正確に入力を。
主要なものは以下。
- ドラゴン装備4つセット:-10%
- 真田幸村:-5%
- リューリクの小手(星5/星10):-25%/-35%
- カエサル:(特性フル:-20%/赤星2:-10%/計:-30%)
- など
対モンスター防御デバフの上限値は-50%であるため、それ以上の入力は不可にしてある。
通常のデバフはPvP用につき無効。
計算式
兵士攻撃力=兵士の初期攻撃力 *(1+攻撃力バフ%)+絶対値バフ
モンスター防御力=モンスター初期防御力 * (1-モンスター防御デバフ%)
兵士一人あたりダメージ=対モンスター相性係数 * 兵士攻撃力 * 兵士攻撃力/(兵士攻撃力+モンスター防御力)
負傷ゼロで倒すのに必要な兵数=モンスターHP/兵士一人あたりダメージ
対モンスター相性係数
基本
t1-t10 | t11-t16 | |
歩兵 | 1.1 | 1 |
射撃兵 | 1.2 | 1 |
騎兵 | 0.9 | 1.1 |
攻城兵器 | 1.4 | 0.5 |
対パーン
パーン 歩兵 | パーン 射撃兵 | パーン 騎兵 | |
歩兵 | 0.9 | 4.08 | 0.7 |
射撃兵 | 1 | 1 | 3.67 |
騎兵 | 1.4 | 0.65 | 0.76 |
攻城兵器 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
関連記事
ボスを倒せる兵数は?
各ボスごとに、必要な兵レベルと兵数をまとめた総合ガイド。
モンスター戦のメカニズム解説
モンスター戦は、内部的に何がどのように行われているのか?それが分かれば、何に気をつければ良いかが分かる。多くのテストを行い、戦闘の仕組みを分析した。
26件のコメント
いつもこちらのサイトを拝見させていただいています。素晴らしい情報にいつも感謝しています。
monsterデバフについて疑問があり、管理人様の見解を伺えればと思い投稿させていただきます。
カエサルを以下の通りモンスターデバフを強化しました。
ドラゴン装備セット -10
リューリクの籠手 -25
赤星 -10
特性 -12
合計-57%になる。
リューリクの篭手を外してT11を7万人でケルベロス1を攻撃すると368人怪我しました。
この場合、モンスターデバフが-32%ですので、上記シュミレーターで逆算すると騎兵攻撃が1300くらいかと思います。
次に、リューリクの籠手を装備して、T11を6万2000人でケルベロス1を攻撃しました。
すると、同じく368人怪我しました。
籠手のモンスター攻撃バフが約100追加されるので、騎兵攻撃1400と考えると、リューリクの篭手のデバフが加算されてないと考えています。
仮に加算されたなら、無傷と考えているからです。
何かおわかりになりますでしょうか?
仲間のレイドでテストしてみました。
パーン6に同じ編成でレイドを立ててもらい、私は上記カエサルの籠手を外すパターンと付けるパターンで違いが出るか確かめました。
結果は写真の通り、
籠手無し(モンスター防御デバフ32%)の時は、負傷者3万7千人ほど。
籠手あり(モンスター防御デバフ57%想定)盧時は、負傷者2万4千人ほど。
と、かなり負傷者が減りました。籠手をつけることによるモンスター防御デバフが効果あることは実証できたかと思います。
が、、、先に上げさせて頂いた自身での検証結果には、余計に???となっています。
> リューリクの篭手を外してT11を7万人でケルベロス1を攻撃すると368人怪我しました。
> この場合、モンスターデバフが-32%ですので、上記シュミレーターで逆算すると騎兵攻撃が1300くらいかと思います。
シミュレーターではバフ1300くらいで負傷ゼロになるので、バフが1300より低いのだと思います。PvPレポートのバフ値にモンスター攻撃バフを足してみてください。
また、これがもしレイドだった場合、参加者の中にモンスター防御デバフ付きのメンバー(真田幸村やドラゴン装備4つセットなど)がいた可能性も考えられます。
パーンのレベル6を加えてもらえないでしょうか?
追加しました!
攻撃バフ、攻撃フラットバフ、防御バフなどのスクリーンショットを、初心者の理解を深めるために、計算機の使用のために共有してもらえませんか。
以下のガイドを参照してみてください。
バフ・デバフ基本ガイド
こんにちは。この情報「攻撃バフ(%)」はどこで見つけられるか教えてください。将軍と君主の装備とスキルからの攻撃ブーストにすべてのパーセンテージを合計するだけですか?この情報はアクセス可能な形式でどこかにありますか、それとも自分ですべてを要約する必要がありますか?将軍と君主のスキルと装備以外に攻撃ブーストはどこにありますか?回答ありがとうございます。よくわかりませんでした、もう少し説明してください☹️
ヒントセクションにあるように、攻撃した時のPvPレポートを参照してください。
ラリーの場合の数値が知りたければ自分がセッターになってラリーすればバフ値が分かります。
手動で算出する必要があるのは対モンスターバフだけです。
Wild Hunt Ⅱ 20/20 +36でした。
ありがとうございます!
ラリーでベヒーモスを被害0で倒せるのとまったく同じ構成でヴァイキングH50だと負傷者が出てしまいます
シミュレータでは必要兵数はベヒーモス>ヴァイキングとなってるのでどこかおかしいところがあるのでしょうか
その2つを倒したときは、兵数以外も全く同じ条件でしたでしょうか。(ラリー参加者のモンスター防御デバフ(ベヒーモスの時のほうがデバフが大きい)など。)
シミュレータで何かが考慮できていない可能性もあるので、こちらでも調べてみます。
わざわざ「ラリーで」と書いてるからにはデバフかレイドバフかでしょうね。
自分+altの2人だけでチェックした全く同じ条件のラリーです
以前からベヒモスは無傷で倒せるがH50はぎりぎり1Tキルできないような環境でやっていたのですが
シミュった結果ヴァイキングの方が兵数が少なく計算され、あれ?と思ってやってみたらやはり負傷者が出たという感じです
情報ありがとうございます。
なるほど、もしかしたらヴァイキング専用?の補正値や式などがあるのかもしれません。もう少し調べてみます。
いつもお世話になっています。
エセルフリーダが特性として保有しているモンスター攻撃力デバフは、兵数減への寄与度は大きくないのでしょうか?
負傷ゼロを条件とする場合は寄与しません。
負傷ありの場合は、寄与します。
以下参照ください
モンスター戦のメカニズム解説
そうでした…
攻撃力デバフは、ワンターンで倒せない(=ケガする)ことになるのでケガ0を目指す場合は寄与しないですね。
ありがとうございます。
中国語の算出機の使い方が全く分かりません
でもそれは無視して、死者を出さずに属州都市を占領するために必要な最小の兵数を示す記事はありますか?
以下の記事およびコメントセクションでいくつか言及されています。
将軍レベルを最速で上げる、EXPの稼ぎ方
これは凄い
B16を倒すのにT1は何人必要ですか?
システムの使い方がわからない、という質問でしょうか?
ゲームに参加して3年、あなたは常に最初で最も重要なリファレンスであり、シンプルな説明によりゲームがずっと楽になり、あなたは常に編集を続けています。この多大な努力に本当に感謝しています。
こちらこそ、ありがとうございます!