おすすめモンハン将軍ランキング

モンスター狩り、ボス狩りに適した将軍は誰か?

騎兵のみを使うことを前提に、私見ランキングをまとめた。

重要な前提1 – 何を重視するか?

  • モンスターを負傷ゼロで倒したいなら、「攻撃力」と「部隊定員」が多い将軍を選ぶべき。(理由
  • 早く成長したいなら、「ダブルドロップ率」がアップする将軍を選ぶべき。

この2つを両立することはできない。

どちらを重視するか、あなたの中で明確にする必要がある。

なお、個人的には後者を重視するのをおすすめする。

重要な前提2 – 攻撃力を重視する場合

負傷ゼロ、つまり「攻撃力」を最重視するのであれば、PvP騎兵将軍に以下の両方のスキルをつけるのが一番良い。(この2つのバフは加算される。(検証済み))

  • 対モンスター騎兵攻撃 Lv4(+45%)
  • 騎兵攻撃 Lv4(+25%)

この場合は、この記事の将軍ではなく、こちらの騎兵PvP将軍を選ぶべきだ。

エゼルレッドやカエサルではない。

リンク先の記事中にある攻撃力に+45%し、この記事と比較すると分かるが、その方が圧倒的に良い。

(例えばハンニバルなら攻撃力+171%になる)

なお、逆に、ダブルドロップを最重視するならPvP騎兵将軍ではなく、この記事の将軍を選ぶべきだ。

重要な前提3 – この記事での、将軍の選定基準

上記のことから、このページのランキングは以下の内容となっている。

– ダブルドロップ率を最重視(次いで攻撃力を重視)
– PvP騎兵将軍は除外
– モンスター狩りでしか機能しないスキルを持つ将軍のみ


A) 無課金の場合

  • 前提
    • 将軍 – 酒場、将軍の宝箱、遺跡 で入手できる将軍のみ。
    • 特性 – 左3つのみを考慮する。(参考 : 特性ガイド

ステータスの書式 : リーダーシップ / 攻撃力 / 防御力 / 政治力

1. バイバルス

  • スキル – ダブルドロップ率+25%
  • 特性(左3つのみ) – 騎兵攻撃+20%・HP+10%・防御+20%、敵兵のHP−10%
  • 基本ステータス – 100 / 103 / 102 / 105
  • ステータス上昇値 – 8.53 / 7.90 / 7.91 / 8.16

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • ダブルドロップ率+25%(追加できない)
  • 騎兵攻撃+90%(追加:騎兵攻撃力+25% / 騎兵の対モンスター攻撃力+45%)
  • 騎兵HP+10%
  • 騎兵防御+20%
  • 部隊定員+12%(追加)

2. ナサニエル・グリーン

  • スキル – スタミナコストー25%
  • 特性(左3つのみ) – 騎兵攻撃+10%・防御+10%、攻撃時の兵士の致命傷からの負傷生還率+10%、敵兵の防御−10%
  • 基本ステータス – 101 / 103 / 102 / 105
  • ステータス上昇値 – 8.37 / 8.22 / 7.91 / 8.16

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • ダブルドロップ率+18%(追加)
  • 騎兵攻撃+80%(追加:騎兵攻撃力+25% / 騎兵の対モンスター攻撃力+45%)
  • 騎兵HP+0%
  • 騎兵防御+10%
  • 部隊定員+0%

スタミナコスト減少スキルを持つ唯一の将軍。レイドが活発な同盟の場合、スタミナコストはバカにできない。(重課金であればスタミナを課金で賄うことができるが、無課金の場合はそうもいかない。)
ダブルドロップ率が良いわけではないが、スタミナが切れてモンスターと戦えないよりはマシだ。

B) 重課金の場合

  • 前提
    • 将軍 – すべて
    • 特性 – 4つすべて考慮する。(参考 : 特性ガイド

1. テオドラ

  • スキル – 騎兵攻撃+30%(モンスターへの攻撃時)、歩兵攻撃+30%(モンスターへの攻撃時)、ダブルドロップ率+10%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+20%(モンスター攻撃時)、騎兵攻撃+15%、歩兵攻撃+15%、ダブルドロップ率+15%、モンスター攻撃力ー15%、攻撃時の兵士の致命傷からの負傷生還率+10%
  • 基本ステータス – 105 / 109 / 108 / 110
  • ステータス上昇値 – 8.23 / 8.45 / 8.63 / 8.85

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • ダブルドロップ率+43%(追加)
  • 騎兵攻撃+115%(追加:騎兵攻撃力+25% / 対モンスター騎兵攻撃+45%)
  • 騎兵HP+0%
  • 騎兵防御+0%
  • 部隊定員+0%

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2. バイバルス

  • スキル – ダブルドロップ+25%
  • 特性 – 騎兵攻撃+20%・HP+10%・防御+20%、ダブルドロップ率+16%、敵兵のHP−10%、行軍時間の短縮+10%
  • 基本ステータス – 100 / 103 / 102 / 105
  • ステータス上昇値 – 8.53 / 7.90 / 7.91 / 8.16

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • ダブルドロップ率+41%(追加できない)
  • 騎兵攻撃+90%(追加:騎兵攻撃力+25% / 騎兵の対モンスター攻撃力+45%)
  • 騎兵HP+10%
  • 騎兵防御+20%
  • 部隊定員+12%(追加)

3. カエサル

  • スキル – 騎兵攻撃+60%(モンスターへの攻撃時・要ドラゴン)、歩兵攻撃+15%(要ドラゴン)
  • 特性 – 騎兵攻撃+40%(モンスターへの攻撃時)・HP+10%、全兵種攻撃+6%、ダブルドロップ率+15%、モンスターの攻撃力−20%・防御力ー20%
  • 基本ステータス – 119 / 112 / 113 / 111
  • ステータス上昇値 – 9.45 / 8.52 / 8.84 / 8.61

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • ダブルドロップ率+33%(追加)
  • 騎兵攻撃+131%(追加:騎兵攻撃力+25%)
  • 騎兵HP+10%
  • 騎兵防御+0%
  • 部隊定員+12%(追加)

4. エゼルレッド

  • スキル – 騎兵攻撃+55%・防御+55%(いずれもモンスターへの攻撃時)
  • 特性 – 騎兵攻撃+40%・防御+40%(いずれもモンスターへの攻撃時)・HP+10%、歩兵攻撃・防御+30%(いずれもモンスターへの攻撃時)、ダブルドロップ率+15%、モンスターの攻撃力−15%
  • 基本ステータス – 112 / 107 / 115 / 113
  • ステータス上昇値 – 8.94 / 8.78 / 9.12 / 8.44

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • ダブルドロップ率+33%(追加)
  • 騎兵攻撃+120%(追加:騎兵攻撃力+25%)
  • 騎兵HP+10%
  • 騎兵防御+95%
  • 部隊定員+12%(追加)

(「騎兵の対モンスター攻撃力」は追加できない。)

5. ナサニエル・グリーン

  • スキル – スタミナコストー25%
  • 特性 – 騎兵攻撃+36%・防御+10%、行軍速度+20%、攻撃時の兵士の致命傷からの負傷生還率+10%、敵兵の防御−10%
  • 基本ステータス – 101 / 103 / 102 / 105
  • ステータス上昇値 – 8.37 / 8.22 / 7.91 / 8.16

スキルブックLv4を追加した場合の例

  • ダブルドロップ率+18%(追加)
  • 騎兵攻撃+106%(追加:騎兵攻撃力+25% / 騎兵の対モンスター攻撃力+45%)
  • 騎兵HP+0%
  • 騎兵防御+10%
  • 部隊定員+0%

参考 – 特性を3つのみ考慮した場合

ダブルドロップ率 / 騎兵攻撃力

  • テオドラ +43% / +100%
  • カエサル +33% / +101%
  • エゼルレッド +33% / +90%
  • バイバルス +25% / +90%
  • ナサニエル・グリーン +18% / +80%

カエサルやエゼルレッドが、バイバルスより優位になる条件

もし4つ目の特性を考慮しない場合は、バイバルスより、カエサルやエゼルレッドが優位だ。

参考:特性ガイド

バイバルスのダブルドロップ率は最大+41%だが、これは4つ目の特性をMAXにした場合の話だ。これにはかなりの時間や手間(もしくはお金)を要する。これができない場合は+25%だ。

これに対し、カエサルやエゼルレッドは、将軍のレベルが25になればすぐに特性のダブルドロップ率を伸ばすことができる。

つまり、将軍を入手したらすぐに、運のスキルブックLv4(+18%)を付け、特性のダブルドロップ率を7%以上にできれば、バイバルス(特性未完)には劣らない形になる。

(なお、エゼルレッドの特性のダブルドロップは、オレンジ(Lv4)で+9%)

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1件のコメント

こんにちは、私の好きなテーマの記事をありがとうございます^^。予想はしていましたが、こんなに早いとは。😀
それに、PvPの話になるとどうしてもドラゴンの話になってしまいますよね。しかし、モンスターハンターの場合はハリケーンバードのバフを検討することを皆さんにお勧めします。(カエサルやマルティヌスのようにスキルをアクティブにするために必ずドラゴンを使わなければならない将軍がいて、ダブルドロップ率と攻撃力のトレードオフにつながるので)

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