ベイヤールを倒す方法(Lv1〜3)

ベイヤール(プチベイヤール、ノーマルベイヤール 、グランドベイヤール(*))の強さや、倒すのに必要な兵数、ドロップアイテムなどのデータベースなど。

(* 旧称1:小騎士ベイヤール 、大騎士ベイヤール 、名騎士ベイヤール )
(* 旧称2:虚弱なベイヤール、凶暴なベイヤール、完璧なベイヤール)

モンスター戦の基本

  • 騎兵の最上位レベルのみで戦うこと。
  • とにかく騎兵攻撃力を上げること(バフ値はPvPバトルレポートで大まかに確認可能)。次いで兵数を増やすこと。負傷ゼロにする場合は、他の要素を上げる必要はない。(参考:バフを上げる方法など
  • 負傷がどうしても発生する場合、君主アビリティLv6の死亡率を取得すると負傷数が半分になる。騎兵HP、騎兵防御を上げることも効果はあるが、劇的には減らない。
  • デバフを付けること。
    • 通常のデバフではなく、対モンスターデバフ。
    • 基本は、ドラゴン装備4つセット(攻撃&防御ー10%)を真田幸村(防御ー5%)に装備させ、ソロの場合は市長にセット(人数分加算される)。レイドの場合は、参加者の誰か一人がそれで参加(人数分加算されない。1人分のみ適用)。

その他注意点の詳細はこちらの記事を参照。

ベイヤールの強さ

基本的にイベントボスは、同程度の戦力(旧称 パワー)のノーマルボスが倒せるなら倒せる。ただ、ノーマルボスよりも負傷が増えることが多い。(仕組みについてはこちらの記事の「ステータス」のセクションを参照)

基本的に、ケルベロスと同等と考えると良い。

倒せる兵数 – 概要

ベイヤールを倒すために必要な兵種、兵レベル、兵数は、大まかには以下のとおり。ただしこれは、各プレイヤーのバフ(将軍、研究、神器など)の育成具合によって左右されるため、要注意。

t=兵レベル(Tierの略)

  • ベイヤール1
    • t11騎兵400,000人で負傷ゼロ
  • ベイヤール2
    • t13騎兵1,000,000人以上、t14騎兵1,600,000人で負傷ゼロ
  • ベイヤール3
    • t14騎兵1,600,000人以上、t14騎兵2,300,000人で負傷ゼロ

倒せる兵数 – 詳細

兵数、負傷数、将軍などの詳細は以下のとおり。

Lv1 プチベイヤール 65.5M

(旧称 小騎士ベイヤール 、虚弱なベイヤール)

t11騎兵340,000 => 負傷0

  • 騎兵攻撃バフ – 252%
  • 将軍 – テオドラ
  • 装備 – ドラゴン装備(ドラゴンアーマー以外完備)
  • 研究 – 騎兵最大
  • 王城レベル27

t11騎兵400,000 => 負傷0

  • 将軍 – バイバルス 2.3m Lv29
    • ステータス – 1153-1191
    • 装備 – ドラゴンスピア / 勇気ドラゴンアーマー / 恐れ知らずドラゴンブーツ / 恐れ知らずドラゴンヘルメット / 勇気ドラゴンレッグアーマー / 恐れ知らず王の指輪
    • スピリチュアルビースト – ハリケーンバード(青Lv2)騎兵攻撃+8%
    • スキル – 対モンスター騎兵攻撃4 / 騎兵攻撃4 / 騎兵HP1
  • 神器 – 騎兵攻撃6 / HP7 / 防御6
  • 研究
      • 上級重装騎兵術MAX、馬術MAX、騎兵HP上級MAX
      • 鼓舞10/10、護身術10/10
      • 鼓舞・改20/20、護身術・改18/20
    • 進軍
      • 騎兵のHP7/25、重装騎兵術7/25
  • 属州都市 – なし

Lv2 ノーマルベイヤール 147.5M

(旧称 大騎士ベイヤール 、凶暴なベイヤール)

t13騎兵1,045,978 -> 負傷13,894

  • 騎兵バフ – 攻撃919% 防御606% HP598%
  • 君主アビリティ Lv6死亡率 – あり
  • 将軍 – ハンニバル Lv35 5.7M
    • 星5、強化+500
    • ステータス – 統率1461 / 攻撃1449 / 防御1410 / 政治1359
    • 装備 – アレススピア / 勇気アレスアーマー / プランタジネットのブーツ / プランタジネットのヘルメット / 漢王朝の足鎧 / フリーダムスター / すべて星5
    • スキル – 騎兵の対モンスター攻撃力Lv4 / 騎兵攻撃Lv4 / 運Lv4
    • 特性 – なし
    • ドラゴン – ファフニールLv8
  • 神器 – 騎兵3種 Lv8
  • バフアイテム – 攻撃・防御・HPいずれも20%
  • レイド(=属州都市なし)

t13騎兵1,502,500 -> 負傷6,745

  • 騎兵攻撃バフ – 1,000%
  • 君主アビリティ Lv6死亡率 – あり
  • 将軍 – ハンニバル Lv36 6M
    • スキル – 騎兵の対モンスター攻撃力Lv4 / 騎兵攻撃Lv4 / 運Lv4
    • ドラゴン – ファフニールLv10
  • 神器 – 騎兵3種 Lv8
  • バフアイテム – 攻撃・防御・HPいずれも20%
  • レイド(=属州都市なし)

t14騎兵1,595,000 -> 負傷0

  • 騎兵攻撃バフ – 約1,000%
  • 将軍 –  マルティヌス lv37 5.8M
    • ステータス – 1,421〜1,540
    • 装備 – アレススピア / 勇気アレスアーマー / 恐れ知らずアレスブーツ / 恐れ知らずアレスヘルム / 恐れ知らずアレスレッグアーマー / 恐れ知らずアレスリング / すべて星5
    • スキル – 騎兵スピードLv4 / 騎兵防御Lv4 / 騎兵HP Lv4
    • 特性 – 4つMAX
    • ドラゴン – ファフニール Lv10
  • 神器 – 騎兵3種 Lv9
  • 属州都市 – なし

Lv3 グランドベイヤール 225.2M

(旧称 名騎士ベイヤール 、完璧なベイヤール)

t14騎兵1,759,500 -> 負傷19,237

  • 騎兵攻撃バフ – 約900%
  • デバフ – モンスター攻撃・防御-10%(ドラゴン装備セット x1)
  • 将軍 –  マルティヌス lv36 5.4M
    • ステータス – 1,401〜1,517
    • 装備 – アレススピア / 勇気アレスアーマー / 恐れ知らずアレスブーツ / 恐れ知らずアレスヘルム / 恐れ知らずアレスレッグアーマー / 恐れ知らずアレスリング / すべて星5
    • スキル – 騎兵スピードLv4 / 騎兵防御Lv4 / 騎兵HP Lv4
    • 特性 – 4つMAX
    • ドラゴン – ファフニール Lv10
  • 神器 – 騎兵3種 Lv8
  • バフアイテム – 攻撃+20%、防御+20%、HP+20%、部隊定員+50%
  • レイド

t14騎兵2,260,000 -> 負傷0

  • 騎兵攻撃バフ – 約1,200%
  • デバフ – モンスター攻撃・防御-50%(ドラゴン装備セット x5)
  • ソロ、属州都市あり

参考 – ベイヤール基本データ

概要文 – 財宝を守る孤高の騎士。

プチベイヤール

(旧称 小騎士ベイヤール 、虚弱なベイヤール)

  • レベル – 1
  • 戦力(旧称 パワー) – 65.5M
  • 消費スタミナ – 20
  • 君主EXP – 3,000
  • 将軍EXP – 3,500(EXP増加バフなしの初期値)
  • 名声 – 50
  • 同盟ポイント – 50
  • 同盟名誉 – 50
  • ドロップアイテム(詳細
    • ゴールド・小もり
    • ゴールド・大もり
    • ゴールド・山もり
    • 素材箱・パープル
    • 強化石
    • 資源箱・スーパーレア
  • 同盟ボスパッケージ(詳細
    • なし

ノーマルベイヤール

(旧称 大騎士ベイヤール 、凶暴なベイヤール)

  • レベル – 2
  • 戦力(旧称 パワー) – 147.5M
  • 消費スタミナ – 30
  • 君主EXP – 3,500
  • 将軍EXP – 4,000(EXP増加バフなしの初期値)
  • 名声 – 50
  • 同盟ポイント – 50
  • 同盟名誉 – 50
  • ドロップアイテム(詳細
    • ゴールド・小もり
    • ゴールド・大もり
    • ゴールド・山もり
    • 素材箱・パープル
    • 強化石
    • 資源箱・スーパーレア
  • 同盟ボスパッケージ(詳細
    • なし

グランドベイヤール

(旧称 名騎士ベイヤール 、完璧なベイヤール)

  • レベル – 3
  • 戦力(旧称 パワー) – 225.2M
  • 消費スタミナ – 40
  • 君主EXP – 4,000
  • 将軍EXP – 4,500(EXP増加バフなしの初期値)
  • 名声 – 50
  • 同盟ポイント – 50
  • 同盟名誉 – 50
  • ドロップアイテム(詳細
    • ゴールド・小もり
    • ゴールド・大もり
    • ゴールド・山もり
    • 素材箱・パープル
    • 強化石
    • 資源箱・スーパーレア
    • 秘宝ボックス
  • 同盟ボスパッケージ(詳細
    • なし

参考 – モンスター戦の仕組み

モンスター戦のメカニズム解説

モンスター戦は、内部的に何がどのように行われているのか?それが分かれば、何に気をつければ良いかが分かる。多くのテストを行い、戦闘の仕組みを分析した。

参考 – おすすめ将軍

その他のボスを倒せる兵数

ボスを倒せる兵数は?

各ボスごとに、必要な兵レベルと兵数をまとめた総合ガイド。

ボスやモンスターの戦力(パワー)一覧

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