赤い装備の組み合わせリスト(どれを作るべきか)

(注 – 本記事では、文明装備や帝王・パルティア装備は含めていない。)
文明装備の、おすすめの組み合わせはこちら
帝王装備・パルティア装備ガイドはこちら

2022/6/12更新 – 防衛官の装備について、k35以上の場合を追記
2021/10/8更新 – 市長の装備について、大幅加筆・刷新

鍛冶場レベル33で製造可能になるアレス、アケメネス装備だが、種類が多くてどれを選ぶべきか分からない方もいるのではないだろうか。

そこで、将軍タイプ別に、基本的と思われる組み合わせをまとめてみた。

迷った場合は、これらをベースにカスタマイズすると良いだろう。(何を装備すべきかは、その将軍にどのスキルを付けるかや、どのような役割にするか、などの兼ね合いにもよる。)

基本的な考え方

装備の組み合わせを考えるには、方針を具体的にしないと、選択が非常に難しい。

本記事では以下を前提としている。

  • 戦闘時は属州都市を参戦させ、以下を基本の役割とする。
    • 進攻用の将軍 – バフ
    • 防衛官 – バフ
    • 属州都市の市長 – デバフ
  • 属州都市を連れて行けない場合(杜やバトルフィールドの建物への攻撃など)については、デバフよりバフを重視する。
  • 基本ステータス(攻撃力、HP、防御力)の中では、攻撃力を一番重視する。

各装備の性能の詳細

以下の記事にまとめてあるので、合わせて参照してほしい。

タイプ別、赤装備の組み合わせ

A) 進攻:射撃兵特化

  • アレスボウ(弓攻撃)
  • 恐れ知らずアレスヘルム(弓攻撃)
  • 勇気アレスアーマー(弓HP)(または恐れ知らずアレスアーマー、勇気アケメネスのアーマー)
  • 勇気アケメネスのレッグアーマー(弓攻撃)
  • 恐れ知らずアケメネスのブーツ(弓HP)
  • 恐れ知らずアケメネスの指輪(弓攻撃&防御)(または「恐れ知らずアレスリング」(弓攻撃、部隊定員))

補足

「射撃兵+攻城兵器」の場合と異なるのは、アーマーと指輪。

アーマー – アーマーの中で射撃兵バフがあるのは「勇気アレスアーマー」だけだが、射撃兵HPアップのみ。「恐れ知らずアレスアーマー」と「勇気アケメネスのアーマー」には射撃兵バフがないが、デバフが強力(射撃兵攻撃と攻城兵器攻撃 / 攻城兵器攻撃と騎兵防御)なので悪くはない。こちらにしても良いだろう。

指輪 – 攻城兵器に力を入れていない編成なので、「勇気アケメネスの指輪」を装備して攻城兵器レンジを伸ばす必要がない。また、ゲームの終盤では、城内に攻城兵器を大量に保有する敵が多い印象なので、まず攻撃に耐え抜かないと攻撃できない。よって射撃兵防御のある「恐れ知らずアケメネスの指輪」を最優先とした。

得られるバフ・デバフ

*アーマー – 勇気アレスアーマー
*指輪 – 恐れ知らずアケメネスの指輪

注 – 装備が星1での数値

  • 行軍速度 +54%
  • 射撃兵の攻撃力 +94%
  • 射撃兵のHP +34%
  • 射撃兵の防御力 +20%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -20%
  • 敵の歩兵のHP -20%
  • 敵の騎兵の攻撃力 -20%
  • 敵の騎兵のHP -20%
  • 攻城兵器の攻撃力 +34%
  • 攻城兵器のHP +17%
  • 歩兵の防御力 +10%(攻撃時)
  • 騎兵の攻撃力 +17%
  • 騎兵のHP +41%(攻撃時)
  • 騎兵の防御力 +17%
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +25%(攻撃時)

B) 進攻:射撃兵+攻城兵器

  • アレスボウ(弓攻撃)
  • 恐れ知らずアレスヘルム(弓攻撃、攻城攻撃)
  • 勇気アケメネスのアーマー(攻城攻撃&防御)
  • 勇気アケメネスのレッグアーマー(弓攻撃、攻城HP)
  • 恐れ知らずアケメネスのブーツ(弓HP)
  • 勇気アケメネスの指輪(攻城攻撃&範囲)

補足

アーマー – 「勇気アケメネスのアーマー」には射撃兵バフがないが、攻城兵器のバフとデバフが優秀。「勇気アレスアーマー」には射撃兵バフが付いているが、射撃兵HPのみなので、この編成の場合はアケメネスの方が良いと思っている。なお「恐れ知らずアレスアーマー」はデバフは優秀(射撃兵と攻城兵器攻撃)なのだが、バフがないので除外した。

レッグアーマー – 「勇気アケメネスのレッグアーマー」は射撃兵攻撃力と攻城兵器HPが上がる。「勇気アレスアーマー」は、射撃兵防御力と攻城兵器攻撃力アップであり、悪くはないが、攻城兵器よりも射撃兵がメインなので、アケメネスを採用。

ブーツ – 「恐れ知らずアレスブーツ」と「恐れ知らずアケメネスのブーツ」は、両方とも射撃兵HPと行軍速度アップがあるが、アケメネスには攻城兵器デバフがある。

指輪 – 「勇気アケメネスの指輪」は、射撃兵のバフはないが、攻城兵器レンジが伸びる。敵がこの指輪を装備している場合、せっかく攻城兵器を入れた編成にしているのに、それでも一方的に攻撃される可能性が増える。よって、この編成の場合はあった方が良い。

得られるバフ・デバフ

注 – 装備が星1での数値

  • 行軍速度 +54%
  • 射撃兵の攻撃力 +74%(攻撃時)
  • 射撃兵のHP +17%
  • 射撃兵の防御力 +10%(防衛時)
  • 攻城兵器の攻撃力 +54%
  • 攻城兵器のHP +17%
  • 攻城兵器の防御力 +17%
  • 攻城兵器の攻撃範囲 +5%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -40%
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -20%
  • 敵の騎兵の攻撃力 -20%
  • 敵の騎兵の防御力 -20%
  • 騎兵のHP +41%(攻撃時)
  • 騎兵の防御力 +20%
  • 歩兵の防御力 +10%(攻撃時)
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +25%(攻撃時)
  • モンスター攻撃時の、歩兵と騎兵の攻撃力と防御力 +25%

C) 進攻:歩兵特化

  • アケメネスの剣 or アレスソード(いずれも歩兵攻撃)
  • 勇気 アレスヘルム(歩兵攻撃&HP)
  • 恐れ知らず アレスアーマー(歩兵HP&防御)
  • 恐れ知らず アレスレッグアーマー(歩兵HP&防御)
  • 勇気 アケメネスのブーツ(歩兵防御)
  • 恐れ知らず アレスリング(歩兵防御)

補足

– 「アケメネスの剣」と「アレスソード」はほぼ同じ性能。違いは、前者が敵の騎兵の攻撃力ダウン。後者が敵の騎兵のHPダウン。

得られるバフ・デバフ

*武器 – アケメネスの剣

注 – 装備が星1での数値

  • 行軍部隊ごとの定員数 +6%
  • 歩兵の攻撃力 +47%
  • 歩兵のHP +51%
  • 歩兵の防御力 +61%(攻撃時)
  • 敵の騎兵の攻撃力 -58%
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -20%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -40%
  • 攻城兵器の防御力 +17%
  • 騎兵の攻撃力 +17%
  • 騎兵の防御力+7%(攻撃時)
  • 射撃兵の攻撃力 +20%
  • 行軍部隊の運搬可能量 +17%
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +25%(攻撃時)
  • モンスター攻撃時の、歩兵と騎兵の攻撃力と防御力 +25%

D) 進攻:騎兵特化

  • アレススピア(騎兵攻撃&HP&防御)
  • 勇気アケメネスのヘルメット(騎兵攻撃)
  • 勇気アレスアーマー(騎兵攻撃&HP&防御)
  • 恐れ知らず アレスレッグアーマー(騎兵攻撃&防御)
  • 恐れ知らず アレスブーツ(騎兵攻撃&防御)
  • 勇気 アケメネスの指輪(騎兵防御)

補足

ヘルメット – HPアップを重視するなら「恐れ知らずアレスヘルム」だが、長所を伸ばす意味で、攻撃力アップのある「勇気アケメネスのヘルメット」を選択。

指輪 – 「勇気アレスリング」もほぼ同様の性能だがこちらは敵の射撃兵の防御力ダウン。「勇気 アケメネスの指輪」は敵の射撃兵の攻撃力ダウン。そもそもは、騎兵で射撃兵に立ち向かうべきではないのだが、もしそうなった場合、まず射撃兵の攻撃に耐え抜かなければ攻撃できない。(射撃兵の防御を下げても、敵の攻撃でやられて辿り着けなければ意味がない。)よってアケメネスを選択。

得られるバフ・デバフ

注 – 装備が星1での数値

  • 行軍速度 +24%
  • モンスターへの行軍速度 +45%
  • 騎兵の攻撃力 +88%(攻撃時)
  • 騎兵のHP +17%(攻撃時)
  • 騎兵の防御力+71%(攻撃時)
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -20%
  • 敵の歩兵の防御力 -20%
  • 敵の歩兵のHP -20%
  • 攻城兵器の攻撃力 +20%
  • 攻城兵器の攻撃範囲 +5%
  • 射撃兵の攻撃力 +10%(防衛時)
  • 射撃兵のHP +34%
  • 歩兵のHP +17%
  • 歩兵の防御力 +7%(攻撃時)
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +25%(攻撃時)
  • モンスター攻撃時の、歩兵と騎兵の攻撃力と防御力 +25%

E) ボス・モンスター狩り

モンスターを無傷で倒す、または負傷者を大幅に減らすには、攻撃力と兵数のみが重要。
参考:モンスター戦のメカニズム解説

よって、攻撃にフォーカスしている「D) 騎兵特化」の場合とほぼ同じで、指輪のみを変更する。

指輪を変える理由は、私はモンスター狩りにおいてはダブルドロップが最重要だと考えており、そのバフが付いているのは勇気ドラゴンリングのみだからだ。

  • アレススピア(騎兵攻撃&HP&防御)
  • 勇気アケメネスのヘルメット(騎兵攻撃)
  • 勇気アレスアーマー(騎兵攻撃&HP&防御)
  • 恐れ知らず アレスレッグアーマー(騎兵攻撃&防御)
  • 恐れ知らず アレスブーツ(騎兵攻撃&防御)
  • 勇気ドラゴンリング(ダブルドロップ率)
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +15%(攻撃時)
  • モンスター攻撃時の、歩兵と騎兵の攻撃力と防御力 +25%

F) 進攻:攻城兵器特化

  • アレスアックス(攻城攻撃&HP)
  • 恐れアレスヘルム(攻城攻撃)
  • 勇気アケメネスアーマー(攻城攻撃&防御)
  • 恐れアケメネスレッグアーマー(攻城攻撃)
  • 勇気アレスブーツ(攻城HP)
  • 勇気アレスリング(攻城攻撃&範囲)

補足

指輪 – 「勇気アケメネスの指輪」もほぼ同様の性能だがこちらは敵の射撃兵の攻撃力ダウン。「勇気アレスリング」は敵の射撃兵の防御力ダウン。敵の射撃兵がこちらに近づく前に倒す(敵に攻撃させない)ことが重要なので、アレスを選択。

G) 防衛官

G-1) 射撃兵と攻城兵器を重視する場合

目安:王城レベル35くらいまで

このころは、射撃兵を主力とするプレイヤーが大半だ。また、モンスター狩りのために騎兵も多く抱えているだろう。歩兵が強力なプレイヤーは少ない(射撃兵と騎兵の作成がメインになるため、食糧不足になり歩兵を大量に作る余裕がない)。また、歩兵よりは攻城兵器を多めに持つ人が少なくない(作成に食糧が不要なため)。

よって、あなたが上記に当てはまる場合は、射撃兵と攻城兵器を強くしておくと敵の射撃兵を迎撃しやすい。騎兵で攻められた場合でも射撃兵で簡単に迎撃できるので問題ない。攻城兵器は射撃兵に強いのでなるべく多く持っておきたいところだが、もし攻城兵器をほとんど持っていないようなら、装備は射撃兵寄りにすると良い(後述)。

  • アケメネスの弓(弓攻撃&防御) or アケメネスの斧(攻城攻撃)
  • 恐れ知らずアレスヘルム(弓攻撃、攻城攻撃)
  • 勇気アケメネスのアーマー(攻城攻撃&防御)
  • 勇気アレスレッグアーマー(弓防御、攻城攻撃) or 勇気アケメネスのレッグアーマー(弓攻撃&防御、攻城HP)
  • 勇気アレスブーツ(攻城攻撃&HP)
  • 勇気アケメネスの指輪(攻城攻撃&範囲)

補足

武器 – 攻城兵器の攻撃力を重視したいなら「アケメネスの斧」、射撃兵の攻撃力を重視したいなら「アケメネスの弓」。

ヘルメット – 「恐れ知らずアレスヘルム」は、攻撃時専用のバフを1つ持つため、一見防衛に適さないように見える。しかし、攻城兵器と射撃兵の攻撃力アップを持っている点が、他にないアドバンテージ。よって、この部隊編成の場合は使っても良いだろう。

レッグアーマー – 攻城兵器の攻撃力を重視したいなら「勇気アレスレッグアーマー」、射撃兵の攻撃力を重視したいなら「勇気アケメネスのレッグアーマー」。

得られるバフ・デバフ

*武器 – アケメネスの弓
*レッグアーマー – 勇気アレスレッグアーマー

注 – 装備が星1での数値

  • 攻城兵器の攻撃力 +81%
  • 攻城兵器のHP +17%
  • 攻城兵器の防御力 +17%
  • 攻城兵器の攻撃範囲 +5%
  • 射撃兵の攻撃力 +47%
  • 射撃兵の防御力 +42%(防衛時)
  • 騎兵のHP +34%
  • 騎兵の防御力 +20%
  • 歩兵の防御力 +17%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -40%
  • 敵の騎兵の防御力 -20%
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -20%
  • 兵士が運搬できる荷物の量 +24%
  • 行軍速度 +30%
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +10%

G-2) 後衛の攻撃力と前衛の耐久力を重視する場合

目安:王城レベル35以降

後衛とは射撃兵と攻城兵器のこと。前衛とは歩兵と騎兵のこと。(参考:兵種の特徴、使い分けガイド(騎兵・歩兵・射撃兵・攻城兵器)

王城レベル35あたりになると、射撃兵と攻城兵器だけでは対抗できない。主な要因としては、強力な歩兵将軍で攻撃してくる敵が増えること。また、属州都市デバフが完成し−700%以上の射撃兵攻撃デバフを持つプレイヤーも増える。王城レベルが35から40まで拡張されたり文明装備が追加されたことによってバフの上限が激しく高騰したことも大きい。敵の歩兵が強力な場合は簡単に全滅させられてしまう。

敵の歩兵を食い止めるには、騎兵と歩兵が重要になる。

よって、この頃の防衛で重要になるのは、攻城兵器と射撃兵の攻撃力、歩兵と騎兵の防御・HPとなる。

特に、戦力5B未満の城であれば、騎兵よりも歩兵の耐久力を重視するのがおすすめ。(騎兵はゴーストして逃す。必要に応じてゴースト解除する。)

  • アケメネスの斧(攻城兵器攻撃、歩兵防御)
  • 恐れ知らず アケメネスのヘルメット(歩兵HP、騎兵HP)or 勇気 アレスヘルム(歩兵HP&防御)or 恐れ知らず アレスヘルム(射撃兵攻撃、騎兵HP、攻城兵器攻撃)
  • 恐れ知らずアケメネスアーマー(歩兵防御&HP、射撃兵攻撃)
  • 恐れ知らず アケメネスのレッグアーマー(歩兵HP、攻城兵器攻撃)
  • 勇気 アケメネスのブーツ(歩兵防御、射撃兵攻撃)
  • 勇気 アケメネスの指輪(騎兵防御、攻城兵器攻撃&レンジ)

補足

ヘルメット – 基本的には「恐れ知らず アケメネスのヘルメット」がおすすめ。アケメネス装備6つによるフルセットバフが有効になるためだ(敵兵の攻撃力−15%)。歩兵の耐久力を最重視するなら「勇気アレスヘルム」。

H) 属州都市の市長

市長の装備で気にすべきものはデバフのみだ。バフは考慮する必要はない。

市長の装備を考えるには、最終的に、何人の市長を用いて、どの兵種のデバフを合計何%にしたいか、まず計画する必要がある。

デバフの目標値のおすすめ

エボニーのバトルメカニクス上、以下を優先的に下げるべき。

  • 射撃兵と攻城兵器 -> 攻撃力
    • 敵に近づく前に、射撃兵・攻城兵器に倒されないようにする。
  • 歩兵と騎兵 -> HP・防御
    • 敵が近づく前に、射撃兵・攻城兵器で倒す。

攻撃のことだけを考えるならばいずれかの兵種にフォーカスすれば良いが、防衛で使うことも考えると、全兵種について考える必要がある。

おすすめの具体的な数値は以下。

  • 射撃兵攻撃 -600%以上
  • 攻城兵器攻撃 -600%以上
  • 歩兵HP −600%以上
  • 歩兵防御 -450%以上
  • 騎兵HP -300%以上
  • 騎兵防御 -300%以上

デバフは敵のバフの半分が上限のため、過度なデバフは無駄になってしまう。現在のトッププレイヤーの最大バフ値は1200〜1300%程度のため、最大でも-600〜-700%までを目標とするのが良い。

2021年11月にk40が実装されたことにより、最大バフ値は2000%近くになった。ただ、k35くらいの戦いの場合は、1300%程度が最大と考えて良いだろう。よって、まずは最大でも-600〜-700%までを目標とするのが良い。

ただ、攻城兵器攻撃と歩兵HPは、デバフの付いた装備が多いため、どうしても過度になりがちだ。この点は諦めるしかない。

また、本来は騎兵HPか防御のデバフをもっと大きくしたいのだが、現状のエボニーに実装されている装備の組み合わせでは、他デバフとの兼ね合いを考えると難しい。

おすすめの組み合わせの基本形

上記を目標値とすると、以下がおすすめの基本形となる。

  • アケメネスの斧(歩兵HP、弓HP) or アケメネスの槍(歩兵防御、歩兵HP)
  • 勇気アケメネスのヘルメット(歩兵防御、歩兵HP)
  • 勇気アケメネスアーマー(騎兵防御、攻城兵器攻撃) or 恐れ知らずアレスアーマー(弓攻撃、攻城兵器攻撃)
  • 恐れ知らず アケメネスのレッグアーマー(弓防御、攻城兵器攻撃)
  • 勇気 アケメネスのブーツ(騎兵攻撃、攻城兵器攻撃)
  • 勇気 アケメネスの指輪(弓攻撃) or 恐れ知らずアケメネスの指輪(歩兵HP、騎兵HP)

補足

武器

基本は「アケメネスの斧」。弓HPを減らせる装備はこれしかない。

ただ、弓HPよりも歩兵防御を減らしたいなら、1-2つ程度を「アケメネスの槍」にすると良い。

アーマー

基本は「勇気アケメネスアーマー」。騎兵防御を減らせる装備はこれしかない。

ただ、騎兵防御よりも弓攻撃を減らしたいなら、1-2つ程度を「恐れ知らずアレスアーマー」にすると良い。

ただし、アケメネスのセットデバフ(全兵種攻撃-15%)がなくなる上に、コストも高いので、やりすぎはおすすめしない。

指輪

基本は「勇気アケメネスの指輪」。アケメネスの中で弓攻撃を減らせる装備はこれしかない。

ただ、市長全員がこれだと、騎兵HPのデバフが弱くなってしまう

よって、2-4つ程度を「恐れ知らずアケメネスの指輪」にすると良い。騎兵HPを減らせる装備はこれしかない。

作る順番のおすすめ

プレイヤーのレベルが上がるにしたがって、PvPで猛威を振るう兵種は以下の順番。

射撃兵 -> 歩兵 -> 騎兵、攻城兵器

したがって、以下の順番で増やすのがおすすめ。

  1. 勇気 アケメネスの指輪(弓攻撃)
  2. 勇気アケメネスのヘルメット(歩兵防御、歩兵HP)
  3. アケメネスの斧(歩兵HP、弓HP) or アケメネスの槍(歩兵防御、歩兵HP)
  4. その他の装備

得られるバフ・デバフ(例)

仮に、以下の前提の場合、

  • 属州都市 x8
    • 市長:アンドリュー・ジャクソン(弓攻撃、騎兵HP)x7
    • 市長:西太后(歩兵防御、全兵種防御)x1
  • 研究
    • 攻撃-140%
    • 防御-70%
    • HP-70%
    • (科学院Lv35 軍事力昇進カテゴリ全て完了)
  • メイン将軍の装備によるデバフ
    • なし
  • アケメネスの斧 x6
  • アケメネスの槍 x2
  • 勇気アケメネスのヘルメット x8
  • 勇気アケメネスアーマー x8
  • 恐れ知らず アケメネスのレッグアーマー x8
  • 勇気 アケメネスのブーツ x8
  • 勇気 アケメネスの指輪 x5
  • 恐れ知らずアケメネスの指輪 x3

デバフの合計値は以下の通り。(装備が星5での数値)

  • 歩兵
    • 攻撃力 -260%
    • 防御 -460%
    • HP -790%
  • 射撃兵
    • 攻撃力 -600%
    • 防御力 -365%
    • HP -310%
  • 騎兵
    • 攻撃力 -540%
    • 防御 -365%
    • HP -330%
  • 攻城兵器
    • 攻撃力 -1,100%
    • 防御 -85%
    • HP -70%

当サイトで開発した、デバフをシミュレーションできるツールを公開しているので、合わせて参照してみて欲しい。

装備や将軍などを指定して、合計デバフ値を算出できる。

結果は自動保存され、ブラウザを閉じても復元されるので、現状の自分のデバフの備忘として使えると思う。

デバフシミュレーター

ドラゴン、アレス、アケメネスの比較

帝王・パルティア装備ガイド

文明装備ガイド

鍛冶場ガイド

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103

103件のコメント

匿名

歩兵特化の場合、なぜ勇気アケメネスブーツを選ぶのですか? 勇気アレスブーツには歩兵防御もあります。部隊定員が10%の完全なアレスセットの方が良いのではないでしょうか?

そのセットも非常に良いです。絶対に正しい1つの正解はありません。

勇気アケメネスブーツには騎兵&攻城兵器デバフもあります。歩兵行軍で敵プレイヤーの城にとどめを刺すときは、敵の全兵種と戦うことも多いので、これを推奨しました。

敵の射撃兵特化部隊と戦うことだけを考えるなら、勇気アケメネスブーツである必要はないでしょう。

ボス狩り用装備については、モンスター狩りの兵数算出ツールがリリースされた今、攻撃が最も重要であるという主張に異議を唱えたいと思います。そこからデータを導き出し、モンスターの防御力を50%低下させると、モンスターを0にするための部隊の数がほぼ半分になり、そのギャップを埋めるには500%近くの強化が必要であるという結論に達しました。

確かに、私はまだ高いレベルでプレイしておらず、数式に独自の変数をいくつか入れて予測しているだけですが、私が間違っている理由や見落としていることがあるかどうかを合理的に説明できる人が他にもいるかどうか知りたいです。

Mike Smith

攻城兵器装備として、勇敢なアレスブーツ(5つ星で攻城兵器HP 22%)を推奨されています。恐れ知らずのアケメネスブーツは、敵の攻城兵器攻撃に対して35%のデバフを与えます。

技能書ガイドで、攻城兵器のHPと防御力は非常に低く、技能書では25%しか増やせないため、増やしても十分ではないと述べられています。これは、アレスブーツのHP22%増加にも当てはまりませんか?

また、攻城兵器で最も重要なことは、敵が近づく前にどれだけ一方的にダメージを与えることができるかであると示唆しています。したがって、射程と攻撃が最も重要です。したがって、特に属州将軍のデバフが作用する場合は、攻撃する攻城兵器の攻撃を35%下げる方が有利ではないでしょうか?

公平を期すために、敵が同等以上の射程の攻城兵器を持っている場合、HPと防御が重要になるという意見もありました。この場合、一方的に攻撃することはできず、お互いに攻撃する必要があります。これは偵察兵でも知ることは難しいでしょう。敵の攻撃力と副将はわかりますが、装備やその強化はわかりません。

アタッカーとしての攻城兵器の主な役割は、敵の攻城兵器をクリアすることです。したがって、基本的にHPや防御も軽視できません。今回の場合、勇気アレスブーツ(HPバフ)を取るか恐れ知らずアケメネスブーツ(攻撃デバフ)を取るかは、難しい問題です。どちらを選んでも間違いではありません。どちらも効果的になる場合があり、これは運の要素も強いです。

いつも参考にさせてもらっています

アレス鎧が作れない(SVS上位に入れない)のでアレス鎧以外でのセットだとどんな感じになるのでしょうか?

細かい条件をつけだしたらキリがないので
ご自分で計算されてはいかがでしょうか
アレスじゃないならアケメネスの2択しかありませんし

レオン

恐れ知らずアレスヘルムの作り方に作り方についてです。現在、鍛冶場はすでにヘルメットのアップグレード条件をクリアしており、勇気アレスヘルムが作れる状態です。どうやらアップグレード条件をクリアする前だと恐れ知らずアレスヘルムを作れるようだったのを後になって知りました。現在、勇気アレスヘルムへのアップグレードしか表示されてません。アップグレード条件をクリアした後に恐れ知らずアレスヘルムを作る方法はありますか?

レオン

すみません、装備を外したらアップグレードできました。

T1トラップが防衛の主流になった後、K35以上の小コイナーはT1トラップ主体で防衛することが多く、高Tierの兵種のバフを考慮する必要はないかもしれません。そのような場合、防衛官の装備はバフよりもデバフの方が重要になるのではないかと思います。

モンスター狩りの場合、アレスの鎧を手に入れる見込みがないので(サーバー戦争で5位以内? そうなんだ)、代わりにアレスの兜を買って、2つ目のセット属性(攻撃力と防御力+25%)を完成させた方がいいと思うのですが、勇気アケメネス兜は攻撃力+17%しかないので、どうでしょうか?

いいと思います。勇気アケメネス兜はスター5にすると騎兵攻撃+22%ではありますが、それでもアレス4つセットにしたほうが+25%でわずかに良いですね。

もう一つ関連した質問です。ドラゴンセットの-10%モンスターデバフとアレスの攻撃力向上のトレードオフは何ですか?例えば、ドラゴンを3つ、アレスを3つ持っている場合、ドラゴンを4つ、アレスを2つ持っているよりも良いのでしょうか?

デバフとバフを比較するのは難しいのでそこの判断は個人の好みで行なってください。

こんにちは、プレイヤーを助けるために多大な努力をされている素晴らしいブログをありがとうございます、 私は、ブーディカ女王が酒場で入手可能であり、彼女のかけらが遺跡で入手可能であることから、騎兵防御と攻城兵器防御の組み合わせを作ることを提案したいと思います、 これは無課金プレイヤーが昇格するための唯一の選択肢を意味します。

参考にさせてもらっています。
基本バフを重視した組み合わせを追加してもらえるとあり難いです。

こんばんは🙇‍♂️はじめまして。すみません、鍛冶場レベル34ですが、アケネメスの槍と斧がつくれる画面になりません…これは単に材料が足りないということでしょうか…。材料が揃うと画面にでてくるのでしょうか…属州市長につけたい武器です。教えていただけるとたすかります🙇‍♂️。

Kanchang

初めまして!いつも大変参考にさせていただいております!!
さて、属州都市の市長装備バフですが、昨日同盟のメンバーに言われて確認したところ、pvpレポートにはデバフのみならず、バフ値の変化が現れていることに気付きました。
これは、バフ値として現れてはいるものの、属州都市所属の兵士にしか適用されていないのでしょうか…?

市長装備を変えてもバフ値は変わらないはずです。
その2つのレポートは、市長の装備以外は全く同じでしたか?おそらく何か他にも違いがあったのだと思います。
バトルレポートのバフ値は、ちょっとした状況の違いによって多様に変わります。
(詳細:バフ・デバフ基本ガイド

あなたは敵のバフを50%しかデバフしません、敵のバフは非常に低いので、これらのデバフは心配する必要はありません。

LordBolyhos

私は次のことに少し戸惑っています:
あなたはこう書いています:

「モンスターを無傷で倒す、または負傷者を大幅に減らすには、攻撃力と兵数のみが重要。」

しかし、「モンスター戦のメカニズム解説」にはこう書かれています:

「負傷の数は、防御力とHPによる。」

つまり、ここでは負傷者を減らすには攻撃力だけが重要だと言っていますが、あちらでは防御力とHPに依存すると言っています……?

すた

負傷しない為には攻撃力バフと兵数で一定の強さを越える必要があります。

負傷を前提にするのであれば、防御力とHPを強化すると負傷が減ります。

負傷無しの狩りを目指すのか、それとも負傷を最低限に抑えて狩りをするかで重要な部分が2つに別れます🙆

既出の質問であれば、申し訳ありません。
防衛官の装備は、強化した方が良いのでしょうか?
また、オススメの強化を教えていただけると助かります。

現状、防衛官メインに浅井茶々

補佐官に普段はシャジャル、
バトルフィールドの時にお市の方に変更している形です。
補佐官に関しては、装備の意味は無いと理解しているので、装備つけてません。

強化した方が良いです。大半の人には以下をお勧めします。
攻撃:攻城兵器と射撃兵
防御:歩兵
HP:歩兵
騎兵をゴーストしないなら、HPや防御を騎兵に。
強化の際は、絶対値ではなく%で。
ただし、数億のt1騎兵を用いて防衛するなら、騎兵強化は絶対値で。(上位騎兵はゴーストする)

騎兵の部分は、アケメネスアーマー→アレスアーマーという間違いではないのでしょうか。しかし、プレイヤーは文化遺産1をアンロックしていない場合はどうなりますか?

当初からアレスアーマーと書いていますが、見るところを間違えていませんか?
文化遺産をアンロックできない場合は、勇気ドラゴンアーマーが現実的だと思います。
アーマーをアケメネスにすると、アーマーでの強化最大値が少し上がりますが、それでもアケメネスアーマーにする利点はあまりありません。
あとは文明装備を手に入れるかですが、これには大幅な課金が必要です。
関連:文明装備の、おすすめの組み合わせ

通りすがりのJPN

既出であればすみません。
属州都市の担当官につける装備の情報とてもありがたいです!
その上での質問です。

デバフがメインであれば、担当官につける装備については装備強化の必要はない。
という理解で問題ないですか?

zlloyd1

このテーマで非常に有益な記事を掲載するために時間を割いていただきありがとうございます。しかし、私はゲームのこの側面について、ある種のスカスカしたものを発見し、問題を回避する方法について何かアドバイスを得ることを望んでいました…。
私は今少しお金に困っていますが、寄付をしなかった結果、私の問題が完全に無視されることがないようにと願っています。
私の問題は、1年半以上ゲームをプレイしているにもかかわらず、いまだにチェストからアケメネスリングの巻物を手に入れることができないことです。この間、文字通り何百もの宝箱を開けてきましたが、一度も指輪を手に入れたことがありません。つまり、巻物がないと指輪を作れないので、巻物を手に入れるには、このチェストから運良く手に入れるしかないのです。
一緒にプレイしている同盟の仲間は以前から指輪の巻物を手に入れているのですが、私のアカウントでは何かが原因で手に入らないようです。
最近、オークションハウスでアケメネスチェストを落札するために、ゲーム内でパッケージを買って得たジェムを大量に使っているのですが、昨日の午後、本気で22個のチェストを開けたのに、そのどれからも指輪が出なかったんです。運が悪いとしか言いようがないし、もしそうなら、このゲームの運ゲー要素は恐ろしい。
このゲームは経営者を儲けさせるための薄っぺらいオンライン詐欺なので、人々に成功してもらい、お金をもらい続けたいと思うのが普通でしょう。では、なぜゲットすることがほとんど不可能な運ゲー要素を作ったのでしょうか?
主に、私はちょうど他の誰かがこれに遭遇した場合、または私はちょうど宇宙で最悪の運を持っている場合、知りたいですか?
また、運ゲー要素を回避する方法があれば、いくつかのヒントを歓迎します。
ありがとうございました。

彼らは昨年の6月以来、指輪の巻物のドロップ率を確実に減らしました..私は過去2週間で最後の2つを手に入れたので、試し続けます.ドロップ率が元に戻った可能性があります.

通りすがりのJPN

私も長い間、アケメネスリングだけ出ない状況が続いていました。
巻物をまとめて使ったほうが按分されやすいと同盟メンバーからアドバイスをもらいまして、50個まとめて消費したところ3つ落ちました!
それ以後は平均的に出ているので、根気の問題かと思いますので是非トライされてみてください^^

PC Panther

兄弟、あなたは運が悪いと思います。リングは確率が非常に低いので、手に入れるのが難しいです。つまり、一度に100個の巻物を開く必要があります。それが私がしていることです。通常、100個ごとにこの方法で2~6個のリングスクロールを取得します。

騎兵攻撃がやばい
弓よりやばい、騎兵HPデバフが足りない

レオの赤★積むの難しいからレオニダス使ってて
対弓、歩兵防衛特化、結果騎兵が大弱点になってしまった

弓なら1600%でも防衛できるんだが・・・

日本

いつも参考になる記事をありがとうございます。

対射撃兵で(射撃兵に良い様にやられて悔しく考えました)
防衛官ブーディカ女王、レオニダス1世
2人の追加スキルを歩兵、騎兵の防御、HPと攻城兵器のレンジ、攻撃をつけるのはどうでしょう?
デバフは射撃兵をメインに考えています。
現状は騎兵7その他3くらいの割合で兵士が居ます。(今後、歩兵と攻城兵器をメインに育成予定です。)

カツオ

PvP時の部隊編成ですが、100mの部隊を作るとして80%をメイン残り20%はt1〜t13を配置した方が良いと聞いたのですが、均等に配置した方が良いのでしょうか。それともt10〜13を多目にした方が良いのでしょうか?

匿名

どのタイプで攻撃するかにもよりますが..

こんにちは。現在、文明装備のせいで騎兵の攻撃力が非常に高く、時々1400%の攻撃力を持つ騎兵に会うと、私の歩兵はすべて死んでしまいます。そこで、恐れ知らずアケメネスレッグアーマーを「勇気」に変更し、騎兵の攻撃力をデバフするのはどうでしょうか?

匿名

はじめまして。貴重な情報ばかりでいつも参考にさせていただいています。
アケメネス装備の強化について伺いたいのですが、現在、属州市長8名全員アケメネスをフル装備しています。装備の強化でおススメのものは何になりますか?属州都市の建設・訓練・定員で揃えるのが良いのでしょうか?
アドバイスをお願いいたします。

Rooster

訓練スピード、訓練上限、再生をお勧めします。

匿名

返信いただき、ありがとうございます。スキルはその3つを習得させています。今回質問させていただいたのは、属州市長のアケメネス装備の強化についてです。どの項目で揃えるのが良いのかアドバイスをいただきたいと思います。

匿名

市長のアケメネス装備は強化してはいけません。強化してもデバフは上がらず、攻撃で適用されるのは市長のデバフのみです。バフは適用されません。

Soluna

文明装備がリリースされました。その装備のガイドはあるのでしょうか?防衛官とPvPのベスト将軍ガイドが更新され、文明装備が追加されるのでしょうか?

今のところ、文明装備のガイドはまだ作っていません。
おすすめ将軍ランキングは、文明装備に影響されないので、それによる更新はありません。

陳興道を防衛官にしたいと思います。 彼の最高の装備は何でしょうか。 また、pvpでは主に歩兵にフォーカスしたいと思います。 ありがとう

アレックス

王のセットは、君主に装備するセットと思いますが、その理解であっていますか?
また、君主にセットを装備すると、全ての将軍にバフ効果が付与されると理解して宜しいでしょうか?

Boalo123

こんにちは、最近のパッチでは、アレスハットはもはや攻城兵器レンジを与えません、あなたはどう思いますか?

アレスハットとはヘルメットのことですか?アレスヘルメットには昔からレンジはついていません。
アレスリングのことを言っているのでしょうか?しかし今日最新の4.15.3にアップデートしましたが、変わらずレンジが付いています。

Boalo123

恐れ知らずアレスヘルメットです。攻城兵器の射程10%が無くなりました。

Boalo123

気にしないでください、記憶違いかもしれません😀

攻城兵器PvP将軍を作り始めているのですが、最適な装備の組み合わせは何でしょうか(新装備は別として)。

Martin

こんにちは、文明装備について、どの装備をどの部隊のタイプにつけるか、また、アレスやアケメネス系の装備ともどう混ぜるのか、まだ意見は出ていないでしょうか?

匿名

こんにちは、ほとんどの歩兵アタッカーは歩兵防御バフに力を入れているので、歩兵HPデバフよりも歩兵防御デバフを優先しますか?

さえき

こんにちは

いつもありがとうございます
先週ようやく1Bになりまして
防衛官レオ3世にしております。
防衛官の武器の強化についてですが
斧と指輪はすべて攻城兵器の攻撃アップ
その他のヘルメットアーマーブーツは全て騎兵のHPと防御アップにしてますが
どうでしょうか?

教えてください

ありだと思います。
あとは弓攻撃デバフがしっかりしていれば、下手な弓なら撃退できると思います。

Happy Dip

プランタジネットのヘルメットとブーツは、騎兵やモンハン将軍にはどうでしょうか?

良い選択だと思います。また、PvPの場合は、指輪を恐れ知らずアレスリングにしてマーチサイズを増やし、アレスセットバフ4を有効にするのが良いと思います。

こんにちは、管理人さん。

もう一つ質問があります。射撃+攻城のみ、あるいは複合部隊(地上、射撃、攻城)のどちらにフォーカスすべきだと思いますか?騎兵は非常に負傷しやすいことは理解しています。防御においては、歩兵、射撃、攻城の方が良いか、単一の部隊の方が良いでしょう。

一方で、防衛官の装備強化にあたって、一部のプレイヤーは歩兵のためにHP、防御を強化し、射撃、攻城部隊のために攻撃を強化させています。その方が良いと思いますか?

ありがとうございました。

3種複合にフォーカスするのはお勧めしません。バフが中途半端になり弱いです。攻撃は防衛と違って部隊定員の制限があるので、兵数でカバーすることができません。
敵によるので、射撃+攻城がベストだとは言いませんが、ゲームの中盤では、騎兵メインの城が多いので有効に機能することが多いです。

防衛官の装備強化についてはそれが良いと思います。HPを騎兵にするのも悪くありません。
遠距離部隊は攻撃力、近距離部隊は耐久力が重要だと思います。

Mordechai

あなたが提供した情報は非常に良いものですが、ほとんどのプレイヤーにとってアレスアーマーの条件を満たすことは非常に難しく、最近ではLv40が追加されたことでさらに難しくなったことが見落とされています。

ナンセンス、装備の組み合わせを考えるときに見落とされていません。 課金で手早く済ませるか、資源・素材をファーミングして手に入れるかです。 K40はこれを難しくしていません。プランタジネットは、イベント中にお金を払って巻物を手に入れるようなお金持ちのためのものになります。

いずれはモンスタードロップや他の方法で非課金者が巻物を手に入れることができるようになると思います。

アレスは入手が難しいですが、入手不可能ではありません。

あい

いつも大変参考にさせて頂いております😊🙏

最近ラムセスをゲットしたのですが、攻城兵器将軍の装備は何がいいのかご教授頂けないでしょうか?

お忙しいところ申し訳ございませんが、よろしくお願い致します🙇‍♀️

ありがとうございます。😃
下部にある名無しさんからのコメントで言及されているので参照してみてください。

よっちゃん

こんにちは!
また質問お願いします。
レオニダスを防衛官にする場合、おすすめの赤装備を教えていただけますか?

CopeWhiskey

防衛官のレオニダスにはどんな装備がおすすめですか?射撃と攻城の射程ボーナスと歩兵速度のスキルを付けています。

よっちゃん

こんにちは
いつも大変参考にさせていただいております。
アケメネスやアレス装備を製造する為の素材を集めるオススメがあれば教えてください。

よっちゃん

アドバイスありがとうございます!
早速メンバーと共有してヴァイキング祭りを開催します!

レクサス

いつも参考にさせて頂いています。素晴らしいサイトですね。教えて頂きたい事は、装備のアップグレードですが、今鍛冶場をLV30まで上げて、素材などこのレベルでアップグレードできる条件をクリアしているのに、アップグレードする事ができないのですが、何か他に条件があるのでしょうか?

アップグレードしたいドラゴン装備を将軍に装備したままになっていると、アレスにアップグレードできません。
将軍から装備を外してみてください。

レクサス

なるほど😄ありがとうございました👍

名無しさん

自分でも吟味した上で丸パクリさせて頂いてます。どうも防衛官に関しては海外勢はフルアケメネス1択のようで変更を促されます😅(調子良いので変えませんが)

防衛官の強化については弓と攻城兵器攻撃バフを1150、歩兵防御バフ900、騎馬HPバフ900を目指すと良いと聞きました。

ありがとうございます😃
防衛官の育成については私も近い考えです。(遠距離部隊は破壊力重視、前線部隊は耐久力を重視。)
歩兵と騎兵はHPと防御のどちらを上げるべきか、については、デバフのしやすさ、テーベドラゴンの固有バフ、装備強化のバフ枠などを総合的に考えると、歩兵は防御、騎兵はHPを伸ばすのが良いかな、と私も思います。🤔

名無しさん

もしアケメネスの巻物が無い場合進攻用の騎兵官装備は、恐れアレスヘルム(騎兵HPアップ、攻撃時騎兵HPアップ)恐れアレスリング(部隊定員UP)か勇気アレスリング(騎兵防御UP)のフルアレスも悪くないかなと思います😀

そうですね。恐れアレスリング+アレスセットバフ(6)で、部隊定員モリモリというのも良さそうですね😃

名無しさん

進攻:攻城兵器特化

アレスアックス(攻城攻撃、HP)
恐れアレスヘルム(攻城攻撃)
勇気アケメネスアーマー(攻城攻撃、防御)
恐れアケメネスレッグアーマー(攻城攻撃)
勇気アケメネスブーツ(攻城攻撃、騎兵攻撃デバフ)
勇気アレスリング(攻城攻撃、範囲)

個人的見解で作ってみました🤭

私もほぼ同意見です。😃 ただ、勇気アケメネスブーツには攻城兵器攻撃はないので、代わりに勇気アレスブーツが良いと思います。(攻城兵器HP)
(記事に追記しました。)

Soluna

モンスター狩り用の赤い装備の組み合わせは何がいいでしょうか?騎兵PVP用とは違うと思います。

記事中の騎兵の場合とほぼ同じで、指輪のみを変更します。

– アレススピア(騎兵攻撃&HP&防御)
– 勇気アケメネスのヘルメット(騎兵攻撃)
– 勇気アレスアーマー(騎兵攻撃&HP&防御)
– 恐れ知らず アレスレッグアーマー(騎兵攻撃&防御)
– 恐れ知らず アレスブーツ(騎兵攻撃&防御)
– 勇気 ドラゴンリング(ダブルドロップ率)

理由は、私はモンスター狩りにおいてはダブルドロップが最重要だと考えており、そのバフが付いているのは勇気ドラゴンリングのみだからです。
また、モンスターを無傷で倒すには攻撃力と兵数が最重要なため、その他の装備は変える必要がありません。
参考:モンスター戦のメカニズム解説

Ángel

こんばんは、いつもこのページから多くを学んでいます。
王装備とドラゴン装備の組み合わせ例も挙げてもらえないでしょうか。
アレスやアケメネスを手に入れるには、何年もかかりそうです。
また、それぞれの装備強化についても教えて欲しいです。

Monday

いつも拝見させて頂いてます。
現在防衛官に、陳興道を採用しています。ここで言う防衛官の中に、陳興道は入っていますか?防衛官でしたら誰でも…の解釈でよろしいでしょうか?
あと、それぞれの好みがあるかもしれませんが、武具を強化する際、アーマーだったらコレ、リングだったらコレという様な、🔐する主な項目が分かると、新参者はとても助かります。もし可能でしたら作成をお願いいたします。既にあって見落としでしたら申し訳ありません🙏

Miguel Angel

Una pregunta, soy principiante en el juego y estoy en proceso de aprendizaje y tengo la duda si es conveniente equipar a los generales para colecta de recursos con la colección del campeón o es mejor con otro tipo de equipo?

>私はゲーム初心者で勉強中なのですが、資源回収のための将軍の装備はチャンピオンの回収が便利なのか、それとも別の種類の装備の方が良いのでしょうか。
—————
王装備3つと、チャンピオンセット(アーマー、ブーツ、ヘルメット、レッグアーマーの4つ)を使い分けるのがベストだと思います。
詳細は、以下の記事のを参照してください。
資源を効率よくゲットする方法(回収・生産・アイテム)
(セクション「B-2-5) 資源地に着く前に、将軍の装備を王装備に変える」)

Florenzio

記事の中で

A) 進攻:射撃兵+攻城兵器
勇気アケメネスのアーマー
「勇気アケメネスのアーマー」と「勇気アレスアーマー」が比較されています。

B) 進攻:射撃兵特化
勇気アレスアーマー(または勇気アケメネスのアーマー)
「勇気アケメネスのアーマー」と「勇気アレスアーマー」が比較されています。

「恐れ知らずアレスアーマー」は、このような場合、「勇気アレスアーマー」よりも好ましいと思われます。敵の射撃兵攻撃と敵の攻城兵器攻撃の両方のデバフを持っています。
どちらの場合も、「勇気アケメネスのアーマー」と「恐れ知らずアレスアーマー」を比較していないのが不思議です。

何か見落としてますでしょうか?

この記事は、「基本的な考え方」のセクションに記載した前提が基になっています。(攻撃用将軍は、デバフよりバフを重視)
それが理由です。

当然、この前提はあくまで、1つのポリシー例に過ぎません。(絶対の正解ではありません。)
よって、Florenzioさんの考え方も、1つの正しい考え方だと思います。

Florenzio

属州市長のアケメネス装備からのデバフを考慮するようになり、メイン将軍はバフにフォーカスするというあなたの提案がより良いアプローチであることに気づきました。

そういうわけで、私は考えを変えました。 純粋な射撃兵攻撃には勇気アレスアーマーが好ましいということに同意します。

より多くの経験を積むと、全体像を見る能力が高まりますね。 🙂

それは嬉しいお返事です。
わざわざここに戻ってコメントしてくれてありがとうございます😃

Konstantin

こんにちは。アケメネスの巻物を入手するにはどうすればいいですか?

アケメニウスセットはドラゴンセットと同じバフがあるのかと思ったら、王のセットとは逆なんですね。
いろいろ情報ありがとうございます。

くりや

ちょっと前に始めたばかりの初心者です。エッグのハンマーの集め方など、大変わかりやすく書いていてくださっていつも頼りにしております。
装備について初心者向けの解説の記事も作ってくれないかなぁとコメントさせていただきました。
序盤は強化しないほうがいいのか、強化するならなにを付けるといいのか、そもそも強化の解説など知りたいことが沢山あり、困っています。
大変かと思いますがご検討のほどよろしくお願いします!

zlloyd1

遠くに逃げろ、速く逃げろ、友人……。
このゲームは、時間とお金の両方において、家を買うよりも高くつきます。
これは、あなたの苦労して稼いだ現金からあなたを分離することを意味し、詐欺です!!!。

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