どのスキルを付けるべき?おすすめスキルガイド(8/24更新)

2021/8/24更新 – 「J 資源略奪将軍」を追加、「I 資源回収将軍」を更新
2021/8/17更新 – 「A モンスター狩り将軍」の内容を改訂
2021/8/10更新 – 「F 防衛官」に「考え方」を追記
2021/6/19更新 – 「攻城兵器タイプのPvP将軍」を追記
2021/1/31更新 – 新スキルブックの追加に伴い、「A) モンスター狩り将軍」の内容を更新

新しく将軍をゲットしたものの、どんなスキルをつけるべきかわからない方へ。

スキルは、各人のプレイスタイルに大きく左右されるため、これらが絶対的な正解というわけではないが、参考になれば幸いだ。

*なお、あわせて以下も読んでいただけると嬉しい😃

前提

基本的な考え方1 – 「役割」からスキルを決める

基本的には、その将軍に何の「役割」をさせるか?によって必要スキルは変わってくる。

役割は、その将軍のオリジナルスキルによって大まかには決まってくるのだが、あなたのアイディア次第で、いかようにも変わってくる。

例えば、トラヤヌスは歩兵スキルが充実しているため、歩兵特化での進攻が基本的な役割だが、攻城兵器スキルを追加して防衛官として使う(ゲーム中盤以降で多くなってくる、射撃兵特化部隊へのカウンター)、といった具合だ。

なお、どの将軍がどの役割に向いているかが分からない方は、以下にまとめてあるので参照してほしい。

基本的な考え方2 – 長所を伸ばす

  • 騎兵であれば、攻撃力
  • 射撃兵、攻城兵器であれば、射程範囲
  • 歩兵であれば、HP、防御

付けられないスキル

基本的には、既に持っているスキルは追加できない。

  • 李靖 – 騎兵攻撃力アップのスキルを持っており、騎兵攻撃力のスキルブックを使うことはできない。
  • バイバルス – ダブルドロップスキルを持っており、運のスキルブックを使うことはできない。

しかし、追加できる場合もある。

  • ローラン(騎兵攻撃力、防御力、HP)は、騎兵攻撃力のスキルブックを使うことができる。
  • ハーリド(騎兵と攻城兵器の攻撃力アップ)は、騎兵攻撃力のスキルブックを使うことができる。

つまり、傾向としては以下のようだ。

– バフの項目が1つの場合は、付けられない。
– バフの項目が複数の場合は、付けられる。

しかし、いくつかの例外も存在しているため、付けたいスキルブックがあったら、使えるかどうか試すしかない。

注 – イレギュラーケースの例
– ハーリドは、攻城兵器攻撃力のLv1-3は使用できないが、Lv4は使用できる。
– エゼルレッドは、オリジナルスキルが対モンスターの騎兵攻撃・防御だが、スキルブックは「対モンスター騎兵防御」は使用可能、「対モンスター騎兵攻撃」は使用不可。

レンジ(射程範囲)とスピード

これらは、スキルブックでしか能力を上げられない。よって、基本的に優先度が高い。(*例外的に、攻城兵器レンジは、アレスとアケメネスの指輪でも上げられる。)

*レンジのスキルブックは射撃兵と攻城兵器のみ、スピードのスキルブックは騎兵と歩兵のみ存在。

PvPにおいて、特にレンジについては非常に重要だ。一方的に攻撃できるターンを増やす可能性があるため、実質的には攻撃力アップに等しい。また逆に、敵よりレンジが短いと一方的に攻撃されるターンが増える可能性があるため、実質的にはHPダウンに等しい。

スピードは、歩兵や騎兵にとって、射撃兵や攻城兵器から一方的に攻撃されるターンを減らす可能性がある。

モンスター狩りにおいては、レンジ、スピードともに不要。(根拠とする検証結果はこちらの記事にて

*騎兵スピードについて – このスキルについては、PvP将軍につけるべきでないという説がある(敵の射程に急いで飛び込んでも、死に急ぐだけだ、という理論)。しかし、私は明確なエビデンスを得ていないため、それが正しいかどうかの明言は避ける。

*私が懐疑的に思っている理由

  • もしその理論が正しいのなら、同様に歩兵スピードも付けるべきではないと思うのだが、そのような説を見た事がない。
  • VS 射撃兵 – そもそも、騎兵特化の部隊で射撃兵が充実した敵とは戦わない。もし間違って戦ってしまった場合、スピードに関係なく不利に思える。
  • VS 攻城兵器 – スピードを付ける付けないにかかわらず、攻城兵器からはほぼ最初から一方的に攻撃を受ける。
  • スピードを上げることによって射撃兵の射程範囲に入ってしまい、先制攻撃を許すことはあるかもしれないが、逆のパターンもあるのではないかと考えている。(射撃兵の射程範囲外から、一気に距離を詰めて先制攻撃する。)
    • 射撃兵範囲のMAX -> 600(500+100)
    • 騎兵速度のMAX -> 720(600+20%)

部隊定員(旧称:部隊規模)

進攻時においては、実質的に攻撃力とHPアップに等しい。(防衛時には無意味。)

HPと防御

私が検証した限りでは、防御よりもHPを上げた方が負傷数が減った。よって、どちらかを選ぶ場合は、HPを優先した方が良いと思っている。

タイプ別、おすすめスキル

A モンスター狩り将軍

モンスター狩りに必要なスキルは、モンスター狩りの目的を何とするか?によって変わってくるが、最短・最安で成長したいなら、「モンスター狩り」=「アイテム収集」とすべきだ(将軍EXPは別の方法で稼ぐ。)。よって、もしその場合は、何よりダブルドロップが最重要になる。

また、モンスター狩りの基本は騎兵オンリー、かつ、攻撃力が非常に重要。(HPと防御を上げるだけでは負傷0にはならない。0にするには攻撃力と兵数が必要。)

A-1 キル重視の場合

  1. 騎兵の対モンスター攻撃力
  2. 騎兵攻撃
  3. 部隊定員 or 騎兵HP or 騎兵防御
  • バイバルス(運)+騎兵の対モンスター攻撃力+騎兵攻撃+部隊定員
  • 李靖(騎兵攻撃)+運+騎兵の対モンスター攻撃力+部隊定員
向いているケース
  • モンハンのメイン将軍
  • 同盟内でレイドを開始することが多い場合
  • 少しでも強いモンスターを倒したい場合
向いていないケース
  • PvP用の将軍としても使いたい場合

補足 – バイバルスは、金色の歴史的将軍の中ではステータスが高い方ではないので、ダブルドロップ抜きで、純粋にチャレンジしたい場合は、マルティヌスなどの騎兵PvP将軍にバトンタッチした方が良いだろう。

A-2 効率重視の場合

  1. モンスター行軍速度
  2. 行軍速度
  3. 騎兵の対モンスター攻撃力
  • バイバルス(運)+モンスター行軍速度+行軍速度+騎兵の対モンスター攻撃力
  • ナサニエル・グリーン(スタミナ消費減)+運+モンスター行軍速度+行軍速度
  • セレウコス1世(旧称アレキサンダー大王)(行軍速度)+運+モンスター行軍速度+騎兵の対モンスター攻撃力
  • 霍去病(行軍時間)+運+モンスター行軍速度+騎兵の対モンスター攻撃力
向いているケース
  • レイド参加用の将軍
  • モンハンのサブ将軍
向いていないケース
  • 少しでも強いモンスターを倒したい場合
  • PvP用の将軍としても使いたい場合

A-3 上級者向け:第2ライン専用将軍

効率的に狩りをするなら、複数ラインで同時に狩りをしたいところだ。

PvP用に射撃兵や歩兵を潤沢に持っている人の場合、モンスター狩りの第1ラインで騎兵をすべて出兵させると、都市内に射撃兵や歩兵を持て余す形になる。

モンスター狩りの基本は騎兵だが、射撃兵や歩兵でも(十分な兵数があればだが)狩りはできる(負傷数0で。)。効率的に狩りをするなら、彼らも上手く使っていきたいところだ。

例えば以下のようなラインで同時に狩りをするイメージだ。

  • 第1ライン:騎兵のみ
  • 第2ライン:射撃兵のみ
  • 第3ライン:歩兵のみ

よって、贅沢な使い方ではあるが、第2ライン専用将軍として、以下のようなスキルを付けると良いだろう。

射撃兵用
  1. 射撃兵の対モンスター攻撃力
  2. 射撃兵攻撃
  3. 部隊定員
歩兵用
  1. 歩兵の対モンスター攻撃力
  2. 歩兵攻撃
  3. 部隊定員

補足 – 射撃兵や歩兵は攻撃力が低いため、部隊定員スキルで兵数を増やせるとベター。

  • バイバルス(運)+射撃兵の対モンスター攻撃力+射撃兵攻撃+部隊定員
  • バイバルス(運)+歩兵の対モンスター攻撃力+歩兵攻撃+部隊定員

B 射撃兵タイプの、PvP将軍

B-1 射撃兵+攻城兵器タイプの場合

部隊編成の一例:射撃兵7割、攻城兵器2割、他兵種レイヤー1割

  1. 射撃兵レンジ
  2. 攻城兵器レンジ
  3. 射撃兵攻撃
  4. 射撃兵HP or 攻城兵器攻撃
  • アルフレッド大王(射撃兵と攻城兵器攻撃)+射撃兵レンジ+攻城兵器レンジ+射撃兵攻撃
  • エレクトラ(射撃兵と騎兵攻撃)+射撃兵レンジ+攻城兵器レンジ+射撃兵攻撃

B-2 射撃兵特化タイプの場合

部隊編成の一例:射撃兵9割、他兵種レイヤー1割

  1. 射撃兵レンジ
  2. 射撃兵攻撃
  3. 射撃兵HP
  4. 射撃兵防御 or 部隊定員
  • 源義経(射撃兵攻撃)+射撃兵レンジ+射撃兵HP+部隊定員
  • エレクトラ(射撃兵と騎兵攻撃)+射撃兵レンジ+射撃兵攻撃+射撃兵HP

C 騎兵タイプの、PvP将軍

部隊編成の一例:騎兵9割、他兵種レイヤー1割

  1. 騎兵スピード
  2. 騎兵攻撃
  3. 部隊定員
  4. 騎兵HP

*騎兵スピードについては、各々の判断で選択して欲しい。(前述の理由から)

  • マルティヌス(騎兵攻撃力)+騎兵スピード+騎兵HP+部隊定員
  • ローラン(騎兵攻撃力、防御力、HP)+騎兵スピード+騎兵攻撃力+部隊定員

D 歩兵タイプの、PvP将軍

部隊編成の一例:歩兵9割、他兵種レイヤー1割

  1. 歩兵スピード
  2. 歩兵HP
  3. 歩兵防御
  4. 歩兵攻撃 or 部隊定員
  • スキピオ・アフリカヌス(歩兵攻撃、HP)+歩兵スピード+歩兵HP+歩兵防御

E 攻城兵器タイプの、PvP将軍

部隊編成の一例:攻城兵器9割、他兵種レイヤー1割

  1. 攻城兵器レンジ
  2. 攻城兵器攻撃
  3. 攻城兵器HP or 防御
  4. 部隊定員(注:もしソロ攻撃はせず、レイド参加でしか使わない場合は、レイド主の定員数も要考慮。もし入りきらないなら、部隊定員スキルをつけても意味がない。)
  • マーチャーシュ1世(攻城兵器と射撃兵攻撃)+攻城兵器レンジ+攻城兵器攻撃+攻城兵器HP

考え方

攻城兵器において重要なことは、敵に近づかれる前にどれだけのダメージを一方的に与えることができるか。よって、レンジと攻撃力が最重要。

HPと防御が重要になるのは、敵に同レンジ以上の攻城兵器がいる場合。この場合は一方的に攻撃することはできず、お互いに殴り合いになる。

敵が歩兵・騎兵・射撃兵の場合は、以下の理由から、HPと防御の優先度は低いと私は考えている。

  • 攻城兵器はもともとHPと防御がかなり低いことと、スキルブックでは最大25%「しか」上げられないため、上げたところでたかが知れている。
  • 歩兵・騎兵には近づかれる可能性が高く、そうなってしまうと、HPや防御を上げていても、大きなダメージを受けやすい。
  • そもそも攻城兵器のみで歩兵・騎兵に対抗すべきではない(相性が悪い)。対抗するには騎兵・射撃兵を用いる必要がある。
  • 射撃兵に近づかれるかどうかはこちらの戦力次第だが、もし近づかれてしまうと大きなダメージを受けやすい。

(上記について不明点がある場合は以下の記事を参照してほしい。)
兵種の特徴、使い分けガイド(騎兵・歩兵・射撃兵・攻城兵器)

F 防衛官

  1. 攻城兵器レンジ
  2. 射撃兵レンジ
  3. 歩兵スピード or 攻城兵器攻撃 or 射撃兵攻撃 (フォーカスする兵種に応じて選択)
  • ジョセフ・E・ジョンストン(射撃兵と攻城兵器の攻撃力、騎兵のHP)+攻城兵器レンジ+射撃兵レンジ+攻城兵器攻撃
  • 李常傑(射撃兵の攻撃力と防御力、罠作動率)+攻城兵器レンジ+射撃兵レンジ+射撃兵攻撃
  • 陳興道(攻城兵器攻撃力、歩兵HP)+攻城兵器レンジ+射撃兵レンジ+攻城兵器攻撃
  • レオニダス1世(歩兵攻撃力とHP、射撃兵攻撃力)+攻城兵器レンジ+射撃兵レンジ+歩兵スピード

考え方

「攻撃」ではほぼ1種の兵種しか使わないのに対して、「防衛」は基本的には全兵種を使った総力戦になる。実際に、高レベルプレイヤーになると、t12以上の兵は、各レベル・各兵種100万人以上は保持していることが多い印象だ。

もちろん、意図的に特定の兵種をゴーストして相手の攻撃をかわすことはある。(敵が弓特化で攻撃してきた時に騎兵をゴーストするなど。)しかし、前衛である歩兵や騎兵のみを残し、後衛である射撃兵や攻城兵器をゴーストするという戦い方は、経験上、私には有効だと思えない。

つまり私の場合、どの兵種にフォーカスしていようと、防衛時には射撃兵や攻城兵器も使う。

よって、スキルでしかつけられない、そしてデバフで減らされることのない、これら2兵種の「射程範囲」はどの兵種にフォーカスしていようと必須だと考えている。(歩兵フォーカス時は「歩兵スピード」も同様。)

また、射程範囲を犠牲にしてまで何かを「+25%」増やしても、バフ1000%やデバフ-600%クラスの戦いにおいては、デメリットの方が大きいのではないか、と私は思っている。

G 属州都市の市長

メイン都市の兵士へのバフは機能しないので、騎兵、射撃兵、歩兵、攻城兵器のスキルの付与は、不要。

属州都市の兵士が全滅すると市長が死亡するため、兵数関連のスキルを優先するのがおすすめ。

  1. 再生(兵士生存率アップ)
  2. 訓練スピード
  3. 訓練上限
  • アンドリュー・ジャクソン(射撃兵と騎兵のデバフ)+再生+訓練スピード+訓練上限

関連:属州都市 完全ガイド

H 担当官

担当官へのスキル付与は不要。騎兵、射撃兵、歩兵、攻城兵器のスキルを付与しても機能しないため。

ただし、班超(アーチャー塔)のようにPvP時にしか着任している必要がない将軍の場合、かつ、サーバー全体がNAP期間(PvP禁止)中の場合は、モンスター狩りや資源回収用のスキルを付けて使うのも良いだろう。担当官になれるだけのステータスにしていれば、そこそこ活躍してくれる。(ルーシーやアッティラよりも資源回収性能が良い場合がある。)

I 資源回収将軍(資源地)

回収速度アップのスキルを3つ付けるのがおすすめ。

  • 木材回収
  • 石材回収
  • 鉱石回収
  • 場合により、上記のいずれかを食糧回収に。

ゲーム中盤以降になると、兵数が足りないということはまずないので、運搬量アップのスキルは不要。

すなわち、資源回収に関しての将軍は、真徳女王(回収結果増のスキル)の一択となり、アミール・ティムール(運搬量アップ)は適していない。

理想は、真徳女王を5〜6人採用し、全体的に4種の資源回収速度アップを満遍なく与えること。

攻撃のことだけを考えるならば、フォーカスしている兵種に必要な資源を手厚くすれば良い。(例:射撃兵なら木、石、米)

しかし、防衛のことも考えると全ての兵種が必要になることと、建築においても全ての資源が必要になるので、個人的にはどれかに偏るのはおすすめしない。

食料は溢れがちなので不要という考え方もあるが、私の場合、資源の消費還元イベント中に食料が枯渇して、食料のみに集中して資源回収することがあるので、食料の回収速度スキルも与えている。

J 資源略奪将軍(城)

ファームアカウントからの略奪

  • 攻城兵器の運搬可能量
  • 部隊定員
  • 行軍スピード

ここで想定している略奪とは、敵プレーヤーからの略奪のことではなく、自分のサブアカウント(俗称ファームアカウント)から略奪することでの資源調達のこと。

サブアカウントが大量に資源を持っている場合、1回の攻撃で全てを略奪することはできない。とはいえ、あまり多くの回数攻撃していると、敵に攻撃される危険性が増す。よって、なるべく少ない回数・短い時間で略奪を終えたい。

つまり、略奪の場合は運搬量が最重要になる。

そのためには、スキル、兵数、兵種が重要。

なお、将軍は、運搬量アップのスキルを持ったアミール・ティムールの一択となる。

また、事前にサブアカウントの兵はすべて、キャンプかゴーストで退避させるため、攻撃の部隊編成を深く考える必要はない。(なお、同盟に非所属の場合はゴーストできない)

よって、攻撃時に使う兵種は、運搬量が一番多い攻城兵器のみで良い。

敵プレーヤーからの略奪

  • 攻城兵器の運搬可能量
  • 射撃兵の運搬可能量
  • 部隊定員 or 行軍スピード

略奪用の将軍であるアミールを使って敵を攻撃する場合は、低レベルの城に限定されるだろう。(彼は攻撃に優れているわけではないので。)

そうなると、部隊編成は射撃兵+攻城兵器が望ましいと思っている。

あとは、攻撃回数を抑えて1回あたりの略奪量を重視するか、なるべく短い時間でたくさん攻撃するかを重視するかによって、部隊定員スキルにするか、行軍スピードスキルにするかを決めると良いだろう。

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48

48件のコメント

Mustafa

ハンニバルのスキルブックは何がいいでしょうか。

Cruz da Silva

こんにちは。将軍シャジャルに付けるスキルブックを知りたいのですが、よろしくお願いします。

Capt Bootleg

トラヤヌスに歩兵スピードのスキルブックを追加したいのですが。レベル1の歩兵スピードは5%の増加で、レベル4で最大20%になり、レベル1の行軍速度は10%の増加で、レベル4で25%になることに気がつきました。歩兵スピードの代わりに行軍速度を追加した方が良いのでしょうか?また、両者の違いは何でしょうか?ありがとうございました。

Front242

スキルブックと同じスキルの低レベル版を持つ将軍に、上書きのリスクを抑えてレベル4のスキルを追加するにはどうすればいいですか?

例:バルバロッサ – 部隊定員+10% 騎兵攻撃+15%
これらにレベル1を追加することはできませんが、それぞれにレベル4を追加することは可能だと思います。この場合、上書きの可能性を減らす方法があるのでしょうか、それともただ試してみて期待するしかないのでしょうか。

pfizered

こんにちは。
ワールドボスにアタックする場合は、どんなスキル編成だとよりダメージが上がるのでしょうか?
騎兵攻撃、モンスター騎兵攻撃の他は、部隊規模でしょうか。防御やHPでしょうか。
スキルよりも兵数でしょうか。編成でしょうか。

攻城兵器のレンジを上げるためスキルブックを使い更に指輪を装備した場合、両方とも有効でしょうか?

Shah Amaan

こんにちは、誤操作で源義経にレベル1の歩兵運搬量スキルを追加してしまいました。私はそれを置き換えるために40のスキルを使用しましたが、それは2番目に置き換えられます。 歩兵運搬量はまだ残ったままです。どうしたらいいですか?

残念ですが、最初からやり直すのが一番被害が少ないと思います。(再度、付けたい3つのLv1スキルを付けてから、Lv4を付ける)😢

こんにちは、兵のenergiaとHPの違いは何でしょうか?
あと、HPを増やすブックを追加するのと、モンスターに対してHPを増やすブックを追加するのとでは何が違うのでしょうか?
質問は明確でしたか?
ありがとうございます。

energia(ポルトガル語)とHP(英語など)は同じです。
対モンスターのHPアップはモンスター戦でのみ機能します。HPアップはすべての戦闘で機能します。

記事をありがとうございます、とても参考になりました
「騎兵タイプのPvP将軍」の理屈に従うと、ハンニバルの場合は以下のようになるのでしょうか?

攻撃力+部隊定員(より高い攻撃性能にするため)+スピード(スピードについてのあなたの考えに同意します)

私はあなたの考えに興味があります。
よろしくお願いします。
FreyKey

こちらこそありがとうございます。😃
はい。私なら、あなたが書いてくれた3つを彼に与えます。

こんにちは、アミールのおすすめスキルは何ですか?私は彼を使ってpvpで他の低Lvの城からrssを集めています。1つは部隊定員かと思いますが、他の2つは何を選べばいいのかわかりません。歩兵スピードと、射撃兵防御かなと思っています。

James Bowie

こんにちは、私はエゼルレッドを持っています。「対モンスター騎兵攻撃」を付けることはできませんが、「対モンスター騎兵防御」と「対モンスター騎兵HP」を付けることができます。最終的にB15を倒せるように育てたいので、「部隊規模拡大」と一緒に付けようと思っていたのですが、どう思いますか? それとも、「運」や「騎兵攻撃」を入れるべきでしょうか?

同盟鉱山に資源回収将軍を送る際に、運搬量スキルがあるとボーナスになるのではないでしょうか?真徳女王を5~6人ゲットしたら、そのうちの2人に運搬量のスキルを与えようと思います。残念ながら今のところ1人しかいませんが😉。

BostonASY

真徳女王を持っているなら、運搬量アップスキルが無駄になるほどの兵数を持っている必要があります…何日もログインしない人は別でしょうが。回収スピードを3つ与えて、1人の真徳女王で様々なRSSを集められるようにした方がいいと思います。

スキルは、他の同盟メンバーのラリーに1:1で送るときにも適用されますか?例えばダブルドロップのスキルを持っていると、他のメンバーのラリーに参加したときにも、ドロップの確率は高くなりますか?

ハーリドに付けるべきスキルブックは何でしょうか。攻城兵器攻撃を付けることができませんでした。

Lv.4のスキルブックなら付くと思う。

真徳女王はどんな資源回収の組み合わせが良いでしょうか?

こんにちは、担当官のスキルが機能しないなら何のためにスキルがあるのでしょうか?私はスキルはメイン都市でしか使えないのではないかと思っていました。使わないならその手のスロットは削除してほしいですね。🤨🤨🤨 使わないスロットは誰が付けたのか、いいアイデアですね。😤😤😤 または、メイン都市でしか使えないようにしてほしいですね。エボニーありがとう。

Prince Pi

トラヤヌスのスキル付けはスキピオと同じようにしますか?それとも変えますか?というのは、トラヤヌスのメインスキルに防御力があるからです。

シャジャル・アッドゥルに付けるべきスキルブックは何でしょうか?

彼女は戦闘には向かない防衛官なので、何も付ける必要はないと思います。
(PvPしない時に防衛官にし、PvPする時には別の防衛官にチェンジする)

こんにちは。「射撃兵9割、他兵種レイヤー1割」の場合、レイヤー1割に含まれるのはどの兵でしょうか?違うレベルの兵のことなのか、それとも同じレベルの攻城兵器と歩兵のことでしょうか?
よろしくお願いします。素晴らしいTIPSサイト!

こんにちは、Steveさん😃
この場合、1割に含まれるのは、すべてのレベル(レベル1〜最上位)の騎兵、歩兵、攻城兵器です。
射撃兵9割は、すべてのレベル(レベル1〜最上位)の射撃兵を意味しています。
(レイヤー(レイヤリング)と呼ばれる部隊編成の戦術で、最上位兵のみの編成より強いです。)

なるほど、それは知りませんでした。もし部隊規模が500kで、射撃兵が450kだとしたら、各ティアのおすすめの人数はどのくらいですか?

– Babayka –

私は城Lv.26ですが、PvPでは、私が持ってる中でベストアーチャー武将である朱蒙(攻撃力+35%、部隊定員、射程、HPのスキル使用)しか使いません。これは、私のレベルの周りのほとんどの敵が、モンスター狩り(騎兵)とファームに集中しているからです。彼が最高の弓将軍ではないことはわかっていますが、私はあまりお金を払っていませんし、彼は私のT10で多くの高レベルの軍隊を倒しています。
でも私はいつも100%弓兵で90/10レイヤーしています。他の種類の部隊を入れると、フル弓兵の場合に比べて負傷者が5%ほど多くなります。
これは将軍によるのでしょうか?朱蒙は純粋に弓兵用なので。

いつも参考にさせてもらってます。質問ですが、スキルをつけたまま将軍を売った場合、スキルブックも無くなるのでしょうか?それとも、外れてアイテム内に残るのか知りたいです。

こんにちは。担当官についてですが、採用したばかりなのか育成済みなのかにかかわらず、担当の建物にすぐ配置するのが良いでしょうか?
役立つ情報ありがとうございます。

シーハピ

いつも素敵な記事をありがとうございます(^^)こちらのお陰でエボニーがもっと楽しくなりました。
本日騎兵のHPアップがついている状態で対モンスター騎兵HPアップをつけたら、どちらかパーセンテージの大きい方のみ適用となりました。騎兵の攻撃力スキルも双方つける意味があるのでしょうか?折角の記事の間違いを指摘するような形になり大変恐縮です。すみませんがご確認させていただけませんか?

「どちらかパーセンテージの大きい方のみ適用となりました。」とありますが、以下のどちらの意味でしょうか?🤔
(1)「モンスター騎兵HPアップ」のスキルブックを使ったら、「騎兵のHPアップ」に上書きされて、「騎兵のHPアップ」がなくなった。
(2)将軍に「騎兵のHPアップ」と「対モンスター騎兵HPアップ」の両方のスキルをつけることに成功したが、「対モンスター騎兵HPアップ」の分しかHPが上がっていなかった。

もし(1)の意味であれば、「騎兵のHP」に上書きされたのはたまたまです。(スキル追加に失敗すると、既存のスキルのいずれかにランダムに上書きされます)
以下の記事も参考にしてください。
付けたいスキルを、将軍に3つ確実につける方法

シーハピ

騎兵HPアップをつけた後上書きされずに対モンスターHPアップをつけたところ負傷は減りましたが思ったより減りませんでした。
その後両方適用されるという指摘を受けて調べたところ、装備、シティバフ、将軍能力によるバフを計算し忘れているだけでどうやら双方とも適用されていることが分かりました。お騒がせしてすみません。

この記事を作成してくれてありがとうございます。一番役立ちます。

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