赤装備の組み合わせリスト(どれを作るべきか)

最終的な装備となる、アレス、アケメネスだが、種類が多くてどれを選ぶべきか分からない方もいるのではないだろうか。

そこで、将軍タイプ別に、基本的と思われる組み合わせをまとめてみた。

迷った場合は、これらをベースにカスタマイズすると良いだろう。(何を装備すべきかは、その将軍にどのスキルを付けるかや、どのような役割にするか、などの兼ね合いにもよる。)

基本的な考え方

装備の組み合わせを考えるには、方針を具体的にしないと、選択が非常に難しい。

本記事では以下を前提としている。

  • 戦闘時は属州都市を参戦させ、以下を基本の役割とする。
    • 進攻用の将軍 – バフ
    • 防衛官 – バフ
    • 属州都市の市長 – デバフ
  • 属州都市を連れて行けない場合(杜やバトルフィールドの建物への攻撃など)については、デバフよりバフを重視する。
  • 基本ステータス(攻撃力、HP、防御力)の中では、攻撃力を一番重視する。

各装備の性能の詳細

以下の記事にまとめてあるので、合わせて参照してほしい。

タイプ別、赤装備の組み合わせ

A) 進攻:射撃兵+攻城兵器

  • アレスボウ
  • 恐れ知らずアレスヘルム
  • 勇気アケメネスのアーマー
  • 勇気アケメネスのレッグアーマー
  • 恐れ知らずアケメネスのブーツ
  • 勇気アケメネスの指輪

補足

アーマー – 「勇気アケメネスのアーマー」には射撃兵バフがないが、攻城兵器のバフとデバフが優秀。「勇気アレスアーマー」には射撃兵バフが付いているが、射撃兵HPのみなので、この編成の場合はアケメネスの方が良いと思っている。

レッグアーマー – 「勇気アケメネスのレッグアーマー」は射撃兵攻撃力と攻城兵器HPが上がる。「勇気アレスアーマー」は、射撃兵防御力と攻城兵器攻撃力アップであり、悪くはないが、攻城兵器よりも射撃兵がメインなので、アケメネスを採用。

ブーツ – 「恐れ知らずアレスブーツ」と「恐れ知らずアケメネスのブーツ」は、両方とも射撃兵HPと行軍速度アップがあるが、アケメネスには攻城兵器デバフがある。

指輪 – 「勇気アケメネスの指輪」は、射撃兵のバフはないが、攻城兵器レンジが伸びる。敵がこの指輪を装備している場合、せっかく攻城兵器を入れた編成にしているのに、それでも一方的に攻撃される可能性が増える。よって、この編成の場合はあった方が良い。

得られるバフ・デバフ

  • 行軍速度 +54%
  • 射撃兵の攻撃力 +74%(攻撃時)
  • 射撃兵のHP +17%
  • 射撃兵の防御力 +10%(防衛時)
  • 攻城兵器の攻撃力 +54%
  • 攻城兵器のHP +17%
  • 攻城兵器の防御力 +17%
  • 攻城兵器の攻撃範囲 +5%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -40%
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -20%
  • 敵の騎兵の攻撃力 -20%
  • 敵の騎兵の防御力 -20%
  • 騎兵のHP +41%(攻撃時)
  • 騎兵の防御力 +20%
  • 歩兵の防御力 +10%(攻撃時)
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +25%(攻撃時)
  • モンスター攻撃時の、歩兵と騎兵の攻撃力と防御力 +25%

B) 進攻:射撃兵特化

  • アレスボウ
  • 恐れ知らずアレスヘルム
  • 勇気アレスアーマー(または勇気アケメネスのアーマー)
  • 勇気アケメネスのレッグアーマー
  • 恐れ知らずアケメネスのブーツ
  • 恐れ知らずアケメネスの指輪

補足

「射撃兵+攻城兵器」の場合と異なるのは、アーマーと指輪。

アーマー – アーマーの中で射撃兵バフがあるのは「勇気アレスアーマー」だけだが、射撃兵HPアップのみ。「勇気アケメネスのアーマー」には射撃兵バフがないが、攻城兵器と騎兵のデバフが強力なので、悪くはない。こちらにしても良いだろう。

指輪 – 攻城兵器に力を入れていない編成なので、「勇気アケメネスの指輪」を装備して攻城兵器レンジを伸ばす必要がない。

得られるバフ・デバフ

*アーマー – 勇気アレスアーマー

  • 行軍速度 +54%
  • 射撃兵の攻撃力 +94%
  • 射撃兵のHP +34%
  • 射撃兵の防御力 +20%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -20%
  • 敵の歩兵のHP -20%
  • 敵の騎兵の攻撃力 -20%
  • 敵の騎兵のHP -20%
  • 攻城兵器の攻撃力 +34%
  • 攻城兵器のHP +17%
  • 歩兵の防御力 +10%(攻撃時)
  • 騎兵の攻撃力 +17%
  • 騎兵のHP +41%(攻撃時)
  • 騎兵の防御力 +17%
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +25%(攻撃時)

C) 進攻:騎兵特化

  • アレススピア
  • 勇気アケメネスのヘルメット
  • 勇気アレスアーマー
  • 恐れ知らず アレスレッグアーマー
  • 恐れ知らず アレスブーツ
  • 勇気 アケメネスの指輪

補足

ヘルメット – HPアップを重視するなら「恐れ知らずアレスヘルム」だが、長所を伸ばす意味で、攻撃力アップのある「勇気アケメネスのヘルメット」を選択。

指輪 – 「勇気アレスリング」もほぼ同様の性能だがこちらは敵の射撃兵の防御力ダウン。「勇気 アケメネスの指輪」は敵の射撃兵の攻撃力ダウン。どちらかと言えばこちらの方が良いだろう。

得られるバフ・デバフ

  • 行軍速度 +24%
  • モンスターへの行軍速度 +45%
  • 騎兵の攻撃力 +88%(攻撃時)
  • 騎兵のHP +17%(攻撃時)
  • 騎兵の防御力+71%(攻撃時)
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -20%
  • 敵の歩兵の防御力 -20%
  • 敵の歩兵のHP -20%
  • 攻城兵器の攻撃力 +20%
  • 攻城兵器の攻撃範囲 +5%
  • 射撃兵の攻撃力 +10%(防衛時)
  • 射撃兵のHP +34%
  • 歩兵のHP +17%
  • 歩兵の防御力 +7%(攻撃時)
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +25%(攻撃時)
  • モンスター攻撃時の、歩兵と騎兵の攻撃力と防御力 +25%

D) 進攻:歩兵特化

  • アケメネスの剣 or アレスソード
  • 勇気 アレスヘルム
  • 恐れ知らず アレスアーマー
  • 恐れ知らず アレスレッグアーマー
  • 勇気 アケメネスのブーツ
  • 恐れ知らず アレスリング

補足

剣 – 「アケメネスの剣」と「アレスソード」はほぼ同じ性能。違いは、前者が敵の騎兵の攻撃力ダウン。後者が敵の騎兵のHPダウン。

得られるバフ・デバフ

*武器 – アケメネスの剣

  • 行軍部隊ごとの定員数 +6%
  • 歩兵の攻撃力 +47%
  • 歩兵のHP +51%
  • 歩兵の防御力 +61%(攻撃時)
  • 敵の騎兵の攻撃力 -58%
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -20%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -40%
  • 攻城兵器の防御力 +17%
  • 騎兵の攻撃力 +17%
  • 騎兵の防御力+7%(攻撃時)
  • 射撃兵の攻撃力 +20%
  • 行軍部隊の運搬可能量 +17%
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +25%(攻撃時)
  • モンスター攻撃時の、歩兵と騎兵の攻撃力と防御力 +25%

E) 防衛官

攻城兵器と射撃兵を重視した場合

  • アケメネスの弓 or アケメネスの斧
  • 恐れ知らずアレスヘルム
  • 勇気アケメネスのアーマー
  • 勇気アレスレッグアーマー or 勇気アケメネスのレッグアーマー
  • 勇気アレスブーツ
  • 勇気アケメネスの指輪

補足

ヘルメット – 「恐れ知らずアレスヘルム」は、攻撃時専用のバフを1つ持つため、一見防衛に適さないように見える。しかし、攻城兵器と射撃兵の攻撃力アップを持っている点が、他にないアドバンテージ。よって、この部隊編成の場合は使っても良いだろう。

レッグアーマー – 攻城兵器の攻撃力を重視したいなら「勇気アレスレッグアーマー」、射撃兵の攻撃力を重視したいなら「勇気アケメネスのレッグアーマー」。

得られるバフ・デバフ

*武器 – アケメネスの弓
*レッグアーマー – 勇気アレスレッグアーマー

  • 攻城兵器の攻撃力 +81%
  • 攻城兵器のHP +17%
  • 攻城兵器の防御力 +17%
  • 攻城兵器の攻撃範囲 +5%
  • 射撃兵の攻撃力 +47%
  • 射撃兵の防御力 +42%(防衛時)
  • 騎兵のHP +34%
  • 騎兵の防御力 +20%
  • 歩兵の防御力 +17%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -40%
  • 敵の騎兵の防御力 -20%
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -20%
  • 兵士が運搬できる荷物の量 +24%
  • 行軍速度 +30%
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +10%

F) 属州都市の市長

射撃兵デバフを重視した場合

  • アケメネスの斧
  • 勇気アケメネスのヘルメット or 恐れ知らずアケメネスのヘルメット
  • 恐れ知らず アレスアーマー
  • 恐れ知らず アケメネスのレッグアーマー
  • 勇気 アケメネスのブーツ
  • 勇気 アケメネスの指輪

補足

ヘルメット – 射撃兵デバフを持ったものがないため、好みに応じたものを選択。歩兵デバフ優先なら「勇気アケメネスのヘルメット」。騎兵デバフ優先なら「恐れ知らずアケメネスのヘルメット」。

得られるバフ・デバフ

*市長の場合、バフはメイン都市の兵には適用されない。

*ヘルメット – 勇気アケメネスのヘルメット

  • 敵の射撃兵のHP -20%
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -40%
  • 敵の射撃兵の防御力 -20%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -60%
  • 敵の騎兵の攻撃力 -20%
  • 敵の歩兵のHP -40%
  • 敵の歩兵の防御力 -20%
  • 騎兵の攻撃力 +17%
  • 騎兵の防御力 +20%
  • 攻城兵器の攻撃力 +67%
  • 攻城兵器の攻撃範囲 +5%
  • 歩兵の防御力 +34%
  • 歩兵のHP +34%
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +10%
  • モンスター攻撃時の、歩兵と騎兵の攻撃力と防御力 +25%

(アーマーをアケメネスにすれば、6つの装備がアケメネスとなり、装備セットデバフ「全兵タイプの攻撃力 -15%」が有効になるが、「恐れ知らずアレスアーマー」の「敵の射撃兵の攻撃力 -20%」がなくなってしまう。今回は射撃兵デバフにフォーカスした例であるため、アレスを採用している。)

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2件のコメント

アケメニウスセットはドラゴンセットと同じバフがあるのかと思ったら、王のセットとは逆なんですね。
いろいろ情報ありがとうございます。

くりや

ちょっと前に始めたばかりの初心者です。エッグのハンマーの集め方など、大変わかりやすく書いていてくださっていつも頼りにしております。
装備について初心者向けの解説の記事も作ってくれないかなぁとコメントさせていただきました。
序盤は強化しないほうがいいのか、強化するならなにを付けるといいのか、そもそも強化の解説など知りたいことが沢山あり、困っています。
大変かと思いますがご検討のほどよろしくお願いします!

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