赤装備の組み合わせリスト(どれを作るべきか)

最終的な装備となる、アレス、アケメネスだが、種類が多くてどれを選ぶべきか分からない方もいるのではないだろうか。

そこで、将軍タイプ別に、基本的と思われる組み合わせをまとめてみた。

迷った場合は、これらをベースにカスタマイズすると良いだろう。(何を装備すべきかは、その将軍にどのスキルを付けるかや、どのような役割にするか、などの兼ね合いにもよる。)

基本的な考え方

装備の組み合わせを考えるには、方針を具体的にしないと、選択が非常に難しい。

本記事では以下を前提としている。

  • 戦闘時は属州都市を参戦させ、以下を基本の役割とする。
    • 進攻用の将軍 – バフ
    • 防衛官 – バフ
    • 属州都市の市長 – デバフ
  • 属州都市を連れて行けない場合(杜やバトルフィールドの建物への攻撃など)については、デバフよりバフを重視する。
  • 基本ステータス(攻撃力、HP、防御力)の中では、攻撃力を一番重視する。

各装備の性能の詳細

以下の記事にまとめてあるので、合わせて参照してほしい。

タイプ別、赤装備の組み合わせ

A) 進攻:射撃兵+攻城兵器

  • アレスボウ(弓攻撃)
  • 恐れ知らずアレスヘルム(弓攻撃、攻城攻撃)
  • 勇気アケメネスのアーマー(攻城攻撃&防御)
  • 勇気アケメネスのレッグアーマー(弓攻撃、攻城HP)
  • 恐れ知らずアケメネスのブーツ(弓HP)
  • 勇気アケメネスの指輪(攻城攻撃&範囲)

補足

アーマー – 「勇気アケメネスのアーマー」には射撃兵バフがないが、攻城兵器のバフとデバフが優秀。「勇気アレスアーマー」には射撃兵バフが付いているが、射撃兵HPのみなので、この編成の場合はアケメネスの方が良いと思っている。なお「恐れ知らずアレスアーマー」はデバフは優秀(射撃兵と攻城兵器攻撃)なのだが、バフがないので除外した。

レッグアーマー – 「勇気アケメネスのレッグアーマー」は射撃兵攻撃力と攻城兵器HPが上がる。「勇気アレスアーマー」は、射撃兵防御力と攻城兵器攻撃力アップであり、悪くはないが、攻城兵器よりも射撃兵がメインなので、アケメネスを採用。

ブーツ – 「恐れ知らずアレスブーツ」と「恐れ知らずアケメネスのブーツ」は、両方とも射撃兵HPと行軍速度アップがあるが、アケメネスには攻城兵器デバフがある。

指輪 – 「勇気アケメネスの指輪」は、射撃兵のバフはないが、攻城兵器レンジが伸びる。敵がこの指輪を装備している場合、せっかく攻城兵器を入れた編成にしているのに、それでも一方的に攻撃される可能性が増える。よって、この編成の場合はあった方が良い。

得られるバフ・デバフ

  • 行軍速度 +54%
  • 射撃兵の攻撃力 +74%(攻撃時)
  • 射撃兵のHP +17%
  • 射撃兵の防御力 +10%(防衛時)
  • 攻城兵器の攻撃力 +54%
  • 攻城兵器のHP +17%
  • 攻城兵器の防御力 +17%
  • 攻城兵器の攻撃範囲 +5%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -40%
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -20%
  • 敵の騎兵の攻撃力 -20%
  • 敵の騎兵の防御力 -20%
  • 騎兵のHP +41%(攻撃時)
  • 騎兵の防御力 +20%
  • 歩兵の防御力 +10%(攻撃時)
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +25%(攻撃時)
  • モンスター攻撃時の、歩兵と騎兵の攻撃力と防御力 +25%

B) 進攻:射撃兵特化

  • アレスボウ(弓攻撃)
  • 恐れ知らずアレスヘルム(弓攻撃)
  • 勇気アレスアーマー(弓HP)(または恐れ知らずアレスアーマー、勇気アケメネスのアーマー)
  • 勇気アケメネスのレッグアーマー(弓攻撃)
  • 恐れ知らずアケメネスのブーツ(弓HP)
  • 恐れ知らずアケメネスの指輪(弓攻撃&防御)(または「恐れ知らずアレスリング」か「Plantagenet Ring」(いずれも弓攻撃、部隊定員))

補足

「射撃兵+攻城兵器」の場合と異なるのは、アーマーと指輪。

アーマー – アーマーの中で射撃兵バフがあるのは「勇気アレスアーマー」だけだが、射撃兵HPアップのみ。「恐れ知らずアレスアーマー」と「勇気アケメネスのアーマー」には射撃兵バフがないが、デバフが強力(射撃兵攻撃と攻城兵器攻撃 / 攻城兵器攻撃と騎兵防御)なので悪くはない。こちらにしても良いだろう。

指輪 – 攻城兵器に力を入れていない編成なので、「勇気アケメネスの指輪」を装備して攻城兵器レンジを伸ばす必要がない。また、ゲームの終盤では、城内に攻城兵器を大量に保有する敵が多い印象なので、まず攻撃に耐え抜かないと攻撃できない。よって射撃兵防御のある「恐れ知らずアケメネスの指輪」を最優先とした。

得られるバフ・デバフ

*アーマー – 勇気アレスアーマー
*指輪 – 恐れ知らずアケメネスの指輪

  • 行軍速度 +54%
  • 射撃兵の攻撃力 +94%
  • 射撃兵のHP +34%
  • 射撃兵の防御力 +20%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -20%
  • 敵の歩兵のHP -20%
  • 敵の騎兵の攻撃力 -20%
  • 敵の騎兵のHP -20%
  • 攻城兵器の攻撃力 +34%
  • 攻城兵器のHP +17%
  • 歩兵の防御力 +10%(攻撃時)
  • 騎兵の攻撃力 +17%
  • 騎兵のHP +41%(攻撃時)
  • 騎兵の防御力 +17%
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +25%(攻撃時)

C) 進攻:騎兵特化

  • アレススピア(騎兵攻撃&HP&防御)
  • 勇気アケメネスのヘルメット(騎兵攻撃)
  • 勇気アレスアーマー(騎兵攻撃&HP&防御)
  • 恐れ知らず アレスレッグアーマー(騎兵攻撃&防御)
  • 恐れ知らず アレスブーツ(騎兵攻撃&防御)
  • 勇気 アケメネスの指輪(騎兵防御)

補足

ヘルメット – HPアップを重視するなら「恐れ知らずアレスヘルム」だが、長所を伸ばす意味で、攻撃力アップのある「勇気アケメネスのヘルメット」を選択。

指輪 – 「勇気アレスリング」もほぼ同様の性能だがこちらは敵の射撃兵の防御力ダウン。「勇気 アケメネスの指輪」は敵の射撃兵の攻撃力ダウン。そもそもは、騎兵で射撃兵に立ち向かうべきではないのだが、もしそうなった場合、まず射撃兵の攻撃に耐え抜かなければ攻撃できない。(射撃兵の防御を下げても、敵の攻撃でやられて辿り着けなければ意味がない。)よってアケメネスを選択。

得られるバフ・デバフ

  • 行軍速度 +24%
  • モンスターへの行軍速度 +45%
  • 騎兵の攻撃力 +88%(攻撃時)
  • 騎兵のHP +17%(攻撃時)
  • 騎兵の防御力+71%(攻撃時)
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -20%
  • 敵の歩兵の防御力 -20%
  • 敵の歩兵のHP -20%
  • 攻城兵器の攻撃力 +20%
  • 攻城兵器の攻撃範囲 +5%
  • 射撃兵の攻撃力 +10%(防衛時)
  • 射撃兵のHP +34%
  • 歩兵のHP +17%
  • 歩兵の防御力 +7%(攻撃時)
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +25%(攻撃時)
  • モンスター攻撃時の、歩兵と騎兵の攻撃力と防御力 +25%

D) 進攻:歩兵特化

  • アケメネスの剣 or アレスソード(いずれも歩兵攻撃)
  • 勇気 アレスヘルム(歩兵攻撃&HP)
  • 恐れ知らず アレスアーマー(歩兵HP&防御)
  • 恐れ知らず アレスレッグアーマー(歩兵HP&防御)
  • 勇気 アケメネスのブーツ(歩兵防御)
  • 恐れ知らず アレスリング(歩兵防御)

補足

剣 – 「アケメネスの剣」と「アレスソード」はほぼ同じ性能。違いは、前者が敵の騎兵の攻撃力ダウン。後者が敵の騎兵のHPダウン。

得られるバフ・デバフ

*武器 – アケメネスの剣

  • 行軍部隊ごとの定員数 +6%
  • 歩兵の攻撃力 +47%
  • 歩兵のHP +51%
  • 歩兵の防御力 +61%(攻撃時)
  • 敵の騎兵の攻撃力 -58%
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -20%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -40%
  • 攻城兵器の防御力 +17%
  • 騎兵の攻撃力 +17%
  • 騎兵の防御力+7%(攻撃時)
  • 射撃兵の攻撃力 +20%
  • 行軍部隊の運搬可能量 +17%
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +25%(攻撃時)
  • モンスター攻撃時の、歩兵と騎兵の攻撃力と防御力 +25%

E) 防衛官

攻城兵器と射撃兵を重視した場合

  • アケメネスの弓(弓攻撃&防御) or アケメネスの斧(攻城攻撃)
  • 恐れ知らずアレスヘルム(弓攻撃、攻城攻撃)
  • 勇気アケメネスのアーマー(攻城攻撃&防御)
  • 勇気アレスレッグアーマー(弓防御、攻城攻撃) or 勇気アケメネスのレッグアーマー(弓攻撃&防御、攻城HP)
  • 勇気アレスブーツ(攻城攻撃&HP)
  • 勇気アケメネスの指輪(攻城攻撃&範囲)

補足

ヘルメット – 「恐れ知らずアレスヘルム」は、攻撃時専用のバフを1つ持つため、一見防衛に適さないように見える。しかし、攻城兵器と射撃兵の攻撃力アップを持っている点が、他にないアドバンテージ。よって、この部隊編成の場合は使っても良いだろう。

レッグアーマー – 攻城兵器の攻撃力を重視したいなら「勇気アレスレッグアーマー」、射撃兵の攻撃力を重視したいなら「勇気アケメネスのレッグアーマー」。

得られるバフ・デバフ

*武器 – アケメネスの弓
*レッグアーマー – 勇気アレスレッグアーマー

  • 攻城兵器の攻撃力 +81%
  • 攻城兵器のHP +17%
  • 攻城兵器の防御力 +17%
  • 攻城兵器の攻撃範囲 +5%
  • 射撃兵の攻撃力 +47%
  • 射撃兵の防御力 +42%(防衛時)
  • 騎兵のHP +34%
  • 騎兵の防御力 +20%
  • 歩兵の防御力 +17%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -40%
  • 敵の騎兵の防御力 -20%
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -20%
  • 兵士が運搬できる荷物の量 +24%
  • 行軍速度 +30%
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +10%

F) 属州都市の市長

射撃兵デバフを重視した場合

  • アケメネスの斧(デバフ:弓HP)
  • 勇気アケメネスのヘルメット or 恐れ知らずアケメネスのヘルメット
  • 恐れ知らず アレスアーマー(デバフ:弓攻撃)
  • 恐れ知らず アケメネスのレッグアーマー(デバフ:弓防御)
  • 勇気 アケメネスのブーツ
  • 勇気 アケメネスの指輪(デバフ:弓攻撃)

補足

ヘルメット – 射撃兵デバフを持ったものがないため、好みに応じたものを選択。歩兵デバフ優先なら「勇気アケメネスのヘルメット」。騎兵デバフ優先なら「恐れ知らずアケメネスのヘルメット」。

ブーツ – 射撃兵デバフを持ったものがない。「恐れ知らず アケメネスのブーツ」は攻城兵器攻撃デバフのみだが、「勇気 アケメネスのブーツ」はそれに加えて騎兵攻撃力デバフもある。

得られるバフ・デバフ

*市長の場合、バフはメイン都市の兵には適用されない。

*ヘルメット – 勇気アケメネスのヘルメット

  • 敵の射撃兵のHP -20%
  • 敵の射撃兵の攻撃力 -40%
  • 敵の射撃兵の防御力 -20%
  • 敵の攻城兵器の攻撃力 -60%
  • 敵の騎兵の攻撃力 -20%
  • 敵の歩兵のHP -40%
  • 敵の歩兵の防御力 -20%
  • 騎兵の攻撃力 +17%
  • 騎兵の防御力 +20%
  • 攻城兵器の攻撃力 +67%
  • 攻城兵器の攻撃範囲 +5%
  • 歩兵の防御力 +34%
  • 歩兵のHP +34%
*装備セットバフ
  • 全兵タイプの攻撃力 +10%
  • モンスター攻撃時の、歩兵と騎兵の攻撃力と防御力 +25%

(アーマーをアケメネスにすれば、6つの装備がアケメネスとなり、装備セットデバフ「全兵タイプの攻撃力 -15%」が有効になるが、「恐れ知らずアレスアーマー」の「敵の射撃兵の攻撃力 -20%」がなくなってしまう。今回は射撃兵デバフにフォーカスした例であるため、アレスを採用している。)

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24

24件のコメント

よっちゃん

こんにちは
いつも大変参考にさせていただいております。
アケメネスやアレス装備を製造する為の素材を集めるオススメがあれば教えてください。

よっちゃん

アドバイスありがとうございます!
早速メンバーと共有してヴァイキング祭りを開催します!

レクサス

いつも参考にさせて頂いています。素晴らしいサイトですね。教えて頂きたい事は、装備のアップグレードですが、今鍛冶場をLV30まで上げて、素材などこのレベルでアップグレードできる条件をクリアしているのに、アップグレードする事ができないのですが、何か他に条件があるのでしょうか?

アップグレードしたいドラゴン装備を将軍に装備したままになっていると、アレスにアップグレードできません。
将軍から装備を外してみてください。

レクサス

なるほど😄ありがとうございました👍

名無しさん

自分でも吟味した上で丸パクリさせて頂いてます。どうも防衛官に関しては海外勢はフルアケメネス1択のようで変更を促されます😅(調子良いので変えませんが)

防衛官の強化については弓と攻城兵器攻撃バフを1150、歩兵防御バフ900、騎馬HPバフ900を目指すと良いと聞きました。

ありがとうございます😃
防衛官の育成については私も近い考えです。(遠距離部隊は破壊力重視、前線部隊は耐久力を重視。)
歩兵と騎兵はHPと防御のどちらを上げるべきか、については、デバフのしやすさ、テーベドラゴンの固有バフ、装備強化のバフ枠などを総合的に考えると、歩兵は防御、騎兵はHPを伸ばすのが良いかな、と私も思います。🤔

名無しさん

もしアケメネスの巻物が無い場合進攻用の騎兵官装備は、恐れアレスヘルム(騎兵HPアップ、攻撃時騎兵HPアップ)恐れアレスリング(部隊定員UP)か勇気アレスリング(騎兵防御UP)のフルアレスも悪くないかなと思います😀

そうですね。恐れアレスリング+アレスセットバフ(6)で、部隊定員モリモリというのも良さそうですね😃

名無しさん

進攻:攻城兵器特化

アレスアックス(攻城攻撃、HP)
恐れアレスヘルム(攻城攻撃)
勇気アケメネスアーマー(攻城攻撃、防御)
恐れアケメネスレッグアーマー(攻城攻撃)
勇気アケメネスブーツ(攻城攻撃、騎兵攻撃デバフ)
勇気アレスリング(攻城攻撃、範囲)

個人的見解で作ってみました🤭

モンスター狩り用の赤い装備の組み合わせは何がいいでしょうか?騎兵PVP用とは違うと思います。

記事中の騎兵の場合とほぼ同じで、指輪のみを変更します。

– アレススピア(騎兵攻撃&HP&防御)
– 勇気アケメネスのヘルメット(騎兵攻撃)
– 勇気アレスアーマー(騎兵攻撃&HP&防御)
– 恐れ知らず アレスレッグアーマー(騎兵攻撃&防御)
– 恐れ知らず アレスブーツ(騎兵攻撃&防御)
– 勇気 ドラゴンリング(ダブルドロップ率)

理由は、私はモンスター狩りにおいてはダブルドロップが最重要だと考えており、そのバフが付いているのは勇気ドラゴンリングのみだからです。
また、モンスターを無傷で倒すには攻撃力と兵数が最重要なため、その他の装備は変える必要がありません。
参考:モンスター戦のメカニズム解説

こんばんは、いつもこのページから多くを学んでいます。
王装備とドラゴン装備の組み合わせ例も挙げてもらえないでしょうか。
アレスやアケメネスを手に入れるには、何年もかかりそうです。
また、それぞれの装備強化についても教えて欲しいです。

いつも拝見させて頂いてます。
現在防衛官に、陳興道を採用しています。ここで言う防衛官の中に、陳興道は入っていますか?防衛官でしたら誰でも…の解釈でよろしいでしょうか?
あと、それぞれの好みがあるかもしれませんが、武具を強化する際、アーマーだったらコレ、リングだったらコレという様な、🔐する主な項目が分かると、新参者はとても助かります。もし可能でしたら作成をお願いいたします。既にあって見落としでしたら申し訳ありません🙏

Miguel Angel

Una pregunta, soy principiante en el juego y estoy en proceso de aprendizaje y tengo la duda si es conveniente equipar a los generales para colecta de recursos con la colección del campeón o es mejor con otro tipo de equipo?

>私はゲーム初心者で勉強中なのですが、資源回収のための将軍の装備はチャンピオンの回収が便利なのか、それとも別の種類の装備の方が良いのでしょうか。
—————
王装備3つと、チャンピオンセット(アーマー、ブーツ、ヘルメット、レッグアーマーの4つ)を使い分けるのがベストだと思います。
詳細は、以下の記事のを参照してください。
資源を効率よくゲットする方法(回収・生産・アイテム)
(セクション「B-2-5) 資源地に着く前に、将軍の装備を王装備に変える」)

Florenzio

記事の中で

A) 進攻:射撃兵+攻城兵器
勇気アケメネスのアーマー
「勇気アケメネスのアーマー」と「勇気アレスアーマー」が比較されています。

B) 進攻:射撃兵特化
勇気アレスアーマー(または勇気アケメネスのアーマー)
「勇気アケメネスのアーマー」と「勇気アレスアーマー」が比較されています。

「恐れ知らずアレスアーマー」は、このような場合、「勇気アレスアーマー」よりも好ましいと思われます。敵の射撃兵攻撃と敵の攻城兵器攻撃の両方のデバフを持っています。
どちらの場合も、「勇気アケメネスのアーマー」と「恐れ知らずアレスアーマー」を比較していないのが不思議です。

何か見落としてますでしょうか?

この記事は、「基本的な考え方」のセクションに記載した前提が基になっています。(攻撃用将軍は、デバフよりバフを重視)
それが理由です。

当然、この前提はあくまで、1つのポリシー例に過ぎません。(絶対の正解ではありません。)
よって、Florenzioさんの考え方も、1つの正しい考え方だと思います。

Konstantin

こんにちは。アケメネスの巻物を入手するにはどうすればいいですか?

アケメニウスセットはドラゴンセットと同じバフがあるのかと思ったら、王のセットとは逆なんですね。
いろいろ情報ありがとうございます。

くりや

ちょっと前に始めたばかりの初心者です。エッグのハンマーの集め方など、大変わかりやすく書いていてくださっていつも頼りにしております。
装備について初心者向けの解説の記事も作ってくれないかなぁとコメントさせていただきました。
序盤は強化しないほうがいいのか、強化するならなにを付けるといいのか、そもそも強化の解説など知りたいことが沢山あり、困っています。
大変かと思いますがご検討のほどよろしくお願いします!

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