兵の初期ステータス一覧

バフが適用される前の、各兵種、各兵レベルの初期ステータスをまとめた。

凡例: t1 = 兵レベル1 (tier 1)

攻撃・防御・HP

兵LV歩兵射撃兵騎兵攻城兵器
t1攻撃
防御
HP
100
300
600
130
100
250
220
150
400
100
50
100
t2攻撃
防御
HP
140
410
810
180
140
340
300
200
540
140
70
140
t3攻撃
防御
HP
190
550
1,090
240
190
460
410
270
730
190
90
190
t4攻撃
防御
HP
260
740
1,470
320
260
620
550
360
990
260
120
260
t5攻撃
防御
HP
350
1,000
1,980
430
350
840
740
490
1,340
350
160
350
t6攻撃
防御
HP
470
1,350
2,670
580
470
1,130
1,000
660
1,810
470
220
470
t7攻撃
防御
HP
630
1,820
3,600
780
630
1,530
1,350
890
2,440
630
300
630
t8攻撃
防御
HP
850
2,460
4,860
1,050
850
2,070
1,820
1,200
3,290
850
410
850
t9攻撃
防御
HP
1,150
3,320
6,560
1,420
1,150
2,790
2,460
1,620
4,440
1,150
550
1,150
t10攻撃
防御
HP
1,550
4,480
8,860
1,920
1,550
3,770
3,320
2,190
5,990
1,550
740
1,550
t11攻撃
防御
HP
1,940
5,600
11,080
2,400
1,940
4,720
4,150
2,740
7,490
1,940
930
1,940
t12攻撃
防御
HP
2,425
7,000
13,850
3,000
2,425
5,900
5,187
3,425
9,362
2,425
1,162
2,425
t13攻撃
防御
HP
2,910
8,400
16,620
3,450
2,780
6,780
5,800
3,830
10,480
2,780
1,330
2,780
t14攻撃
防御
HP
3,570
10,330
20,440
4,070
3,280
8,000
6,670
4,400
12,050
3,280
1,560
3,280
t15攻撃
防御
HP
4,230
11,760
24,260
4,690
3,780
9,220
7,540
4,970
13,620
3,780
1,790
3,780
t16攻撃
防御
HP
4,920
13,670
28,240
5,460
4,390
10,730
8,780
5,780
15,850
4,400
2,080
4,400

スピード

攻城兵器以外は、どの兵レベルでも同じ。

歩兵射撃兵騎兵攻城兵器
t1-15
攻城兵器
t16
3501006007576

注意↓

攻撃距離(旧称:範囲)

攻城兵器以外は、どの兵レベルでも同じ。

歩兵射撃兵騎兵攻城兵器
t1-4
攻城兵器
t5-8
攻城兵器
t9-10
攻城兵器
t11-12
攻城兵器
t13-16
50500501,4001,5561,7111,8672,178

戦力(旧称:パワー)

兵種が違っても同じ。

兵LV全兵種
t12
t22.7
t33.65
t44.92
t56.64
t68.97
t712.11
t816.34
t922.06
t1029.79
t1135.75
t1253.63
t1381
t14122
t15163
t16230

荷重(旧称:運べる荷物の量、運搬量)

攻城兵器 > 歩兵 > 射撃兵・騎兵 の順に多い。

兵LV歩兵射撃兵騎兵攻城兵器
t1108814
t21310.410.418.2
t31612.812.822.4
t41915.215.226.6
t52217.617.630.8
t625202035
t72822.422.439.2
t83124.824.843.4
t93427.227.247.6
t103729.629.651.8
t1140323256
t1245363663
t1348404068
t1452444474
t1556484880
t1662535388

食料消耗(旧称:維持費)

騎兵 > 歩兵 > 射撃兵・攻城兵器 の順に多い。

兵LV歩兵射撃兵騎兵攻城兵器
t10.20.160.240.2
t20.30.240.360.3
t30.50.40.60.5
t40.80.640.960.8
t51.20.961.441.2
t61.71.362.041.7
t72.31.842.762.3
t832.43.63
t93.93.124.683.9
t105465
t116.45.767.685.76
t1287.29.67.2
t139.68.6411.528.64
t1411.210.0813.4410.08
t1512.811.5215.3611.52
t1614.513.117.513.1

参考:各ステータスについての解説

以下の記事の「ステータス」のセクションを参照のこと。

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6

6件のコメント

すみません教えてください。
画像のt1騎兵のステータスは研究や神器等によるフラットバフが加算されたものですが、
パーセントバフはこの値に対してかかるのでしょうか?
それともこの値からフラットバフを引いた値(初期ステータス?)にかかるのでしょうか?

Step 940

これは私の質問です。私は多くの人と、そしてDerrick Defiesと話をしたことがあります。もしこれが基本ステータスだとしたら…。成長するにつれて変化することはないのでしょうか?例えば、私たちの科学院は永久にフラットな値を追加し、それはデバフされることはありません。例えば、私のT11攻城兵の攻撃ステータスは10,019と表示されています。これは私の基準値ではないのでしょうか?これは、私の城から追加された%を含んでいるのでしょうか?もし、このように%が含まれている場合、どのようにすれば最新のフラット値を知ることができるのでしょうか?

基本ステータスにパーセンテージが加算され、その後にフラットが加算されるとどこかで読んだことがあります。

もしバフが平等な場合、騎兵が何人いれば100万の射撃兵を倒せるのでしょうか?試してみましたか?

匿名

そんなことが起こるとは思えません…私のt12射撃兵部隊での攻撃で、かつてt14騎兵部隊さえも倒しました。

これはどのように計算されているのですか?
t1で、歩兵は攻撃力100、防御力300、騎兵は攻撃力220、防御力150とありますが
攻撃力が相手の防御力より低いので、お互いにダメージを与えられないということでしょうか?

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