兵の初期ステータス一覧
バフが適用される前の、各兵種、各兵レベルの初期ステータスをまとめた。
凡例: t1 = 兵レベル1 (tier 1)
攻撃・防御・HP
兵LV | 歩兵 | 射撃兵 | 騎兵 | 攻城兵器 | |
---|---|---|---|---|---|
t1 | 攻撃 防御 HP | 100 300 600 | 130 100 250 | 220 150 400 | 100 50 100 |
t2 | 攻撃 防御 HP | 140 410 810 | 180 140 340 | 300 200 540 | 140 70 140 |
t3 | 攻撃 防御 HP | 190 550 1,090 | 240 190 460 | 410 270 730 | 190 90 190 |
t4 | 攻撃 防御 HP | 260 740 1,470 | 320 260 620 | 550 360 990 | 260 120 260 |
t5 | 攻撃 防御 HP | 350 1,000 1,980 | 430 350 840 | 740 490 1,340 | 350 160 350 |
t6 | 攻撃 防御 HP | 470 1,350 2,670 | 580 470 1,130 | 1,000 660 1,810 | 470 220 470 |
t7 | 攻撃 防御 HP | 630 1,820 3,600 | 780 630 1,530 | 1,350 890 2,440 | 630 300 630 |
t8 | 攻撃 防御 HP | 850 2,460 4,860 | 1,050 850 2,070 | 1,820 1,200 3,290 | 850 410 850 |
t9 | 攻撃 防御 HP | 1,150 3,320 6,560 | 1,420 1,150 2,790 | 2,460 1,620 4,440 | 1,150 550 1,150 |
t10 | 攻撃 防御 HP | 1,550 4,480 8,860 | 1,920 1,550 3,770 | 3,320 2,190 5,990 | 1,550 740 1,550 |
t11 | 攻撃 防御 HP | 1,940 5,600 11,080 | 2,400 1,940 4,720 | 4,150 2,740 7,490 | 1,940 930 1,940 |
t12 | 攻撃 防御 HP | 2,425 7,000 13,850 | 3,000 2,425 5,900 | 5,187 3,425 9,362 | 2,425 1,162 2,425 |
t13 | 攻撃 防御 HP | 2,910 8,400 16,620 | 3,450 2,780 6,780 | 5,800 3,830 10,480 | 2,780 1,330 2,780 |
t14 | 攻撃 防御 HP | 3,570 10,330 20,440 | 4,070 3,280 8,000 | 6,670 4,400 12,050 | 3,280 1,560 3,280 |
t15 | 攻撃 防御 HP | 4,230 11,760 24,260 | 4,690 3,780 9,220 | 7,540 4,970 13,620 | 3,780 1,790 3,780 |
t16 | 攻撃 防御 HP | 4,920 13,670 28,240 | 5,460 4,390 10,730 | 8,780 5,780 15,850 | 4,400 2,080 4,400 |
スピード
攻城兵器以外は、どの兵レベルでも同じ。
歩兵 | 射撃兵 | 騎兵 | 攻城兵器 t1-15 | 攻城兵器 t16 |
---|---|---|---|---|
350 | 100 | 600 | 75 | 76 |
注意↓
ゲーム内の情報がデタラメらしい…🤦♂️🤦♂️🤦♂️
— エボニー王の帰還 攻略ガイドWiki (@evonyguidewiki) December 18, 2023
ゲームファイルをデコードした人からの情報
騎兵スピードは600ではなく300
攻城兵器のレンジは
t1-4: 1,400
t5-8: 1,556
t9-10: 1,711
t11-12: 1,867
t13-15: 2,178
ではなく
t1-4: 900
t5-8: 1,000
t9-10: 1,100
t11-12: 1,200
t13-15: 1,400
攻撃距離(旧称:範囲)
攻城兵器以外は、どの兵レベルでも同じ。
歩兵 | 射撃兵 | 騎兵 | 攻城兵器 t1-4 | 攻城兵器 t5-8 | 攻城兵器 t9-10 | 攻城兵器 t11-12 | 攻城兵器 t13-16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 500 | 50 | 1,400 | 1,556 | 1,711 | 1,867 | 2,178 |
戦力(旧称:パワー)
兵種が違っても同じ。
兵LV | 全兵種 |
---|---|
t1 | 2 |
t2 | 2.7 |
t3 | 3.65 |
t4 | 4.92 |
t5 | 6.64 |
t6 | 8.97 |
t7 | 12.11 |
t8 | 16.34 |
t9 | 22.06 |
t10 | 29.79 |
t11 | 35.75 |
t12 | 53.63 |
t13 | 81 |
t14 | 122 |
t15 | 163 |
t16 | 230 |
荷重(旧称:運べる荷物の量、運搬量)
攻城兵器 > 歩兵 > 射撃兵・騎兵 の順に多い。
兵LV | 歩兵 | 射撃兵 | 騎兵 | 攻城兵器 |
---|---|---|---|---|
t1 | 10 | 8 | 8 | 14 |
t2 | 13 | 10.4 | 10.4 | 18.2 |
t3 | 16 | 12.8 | 12.8 | 22.4 |
t4 | 19 | 15.2 | 15.2 | 26.6 |
t5 | 22 | 17.6 | 17.6 | 30.8 |
t6 | 25 | 20 | 20 | 35 |
t7 | 28 | 22.4 | 22.4 | 39.2 |
t8 | 31 | 24.8 | 24.8 | 43.4 |
t9 | 34 | 27.2 | 27.2 | 47.6 |
t10 | 37 | 29.6 | 29.6 | 51.8 |
t11 | 40 | 32 | 32 | 56 |
t12 | 45 | 36 | 36 | 63 |
t13 | 48 | 40 | 40 | 68 |
t14 | 52 | 44 | 44 | 74 |
t15 | 56 | 48 | 48 | 80 |
t16 | 62 | 53 | 53 | 88 |
食料消耗(旧称:維持費)
騎兵 > 歩兵 > 射撃兵・攻城兵器 の順に多い。
兵LV | 歩兵 | 射撃兵 | 騎兵 | 攻城兵器 |
---|---|---|---|---|
t1 | 0.2 | 0.16 | 0.24 | 0.2 |
t2 | 0.3 | 0.24 | 0.36 | 0.3 |
t3 | 0.5 | 0.4 | 0.6 | 0.5 |
t4 | 0.8 | 0.64 | 0.96 | 0.8 |
t5 | 1.2 | 0.96 | 1.44 | 1.2 |
t6 | 1.7 | 1.36 | 2.04 | 1.7 |
t7 | 2.3 | 1.84 | 2.76 | 2.3 |
t8 | 3 | 2.4 | 3.6 | 3 |
t9 | 3.9 | 3.12 | 4.68 | 3.9 |
t10 | 5 | 4 | 6 | 5 |
t11 | 6.4 | 5.76 | 7.68 | 5.76 |
t12 | 8 | 7.2 | 9.6 | 7.2 |
t13 | 9.6 | 8.64 | 11.52 | 8.64 |
t14 | 11.2 | 10.08 | 13.44 | 10.08 |
t15 | 12.8 | 11.52 | 15.36 | 11.52 |
t16 | 14.5 | 13.1 | 17.5 | 13.1 |
参考:各ステータスについての解説
以下の記事の「ステータス」のセクションを参照のこと。
6件のコメント
すみません教えてください。
画像のt1騎兵のステータスは研究や神器等によるフラットバフが加算されたものですが、
パーセントバフはこの値に対してかかるのでしょうか?
それともこの値からフラットバフを引いた値(初期ステータス?)にかかるのでしょうか?
これは私の質問です。私は多くの人と、そしてDerrick Defiesと話をしたことがあります。もしこれが基本ステータスだとしたら…。成長するにつれて変化することはないのでしょうか?例えば、私たちの科学院は永久にフラットな値を追加し、それはデバフされることはありません。例えば、私のT11攻城兵の攻撃ステータスは10,019と表示されています。これは私の基準値ではないのでしょうか?これは、私の城から追加された%を含んでいるのでしょうか?もし、このように%が含まれている場合、どのようにすれば最新のフラット値を知ることができるのでしょうか?
基本ステータスにパーセンテージが加算され、その後にフラットが加算されるとどこかで読んだことがあります。
もしバフが平等な場合、騎兵が何人いれば100万の射撃兵を倒せるのでしょうか?試してみましたか?
そんなことが起こるとは思えません…私のt12射撃兵部隊での攻撃で、かつてt14騎兵部隊さえも倒しました。
これはどのように計算されているのですか?
t1で、歩兵は攻撃力100、防御力300、騎兵は攻撃力220、防御力150とありますが
攻撃力が相手の防御力より低いので、お互いにダメージを与えられないということでしょうか?