兵士アップグレードガイド(武器庫)
2021/9/23更新 – 記事の後半を追記
主に王城レベル25以下のプレイヤーに向けた基本ガイド。
凡例:
t10=兵レベル10(Tier 10)
k25=王城レベル25(keep25)
基本仕様
- k27になると武器庫が建設可能になり、建設すると、兵士のアップグレードが可能になる。
- アップグレード可能な兵は、t10以上のみ。(10->11, 11->12, 12->13, 13->14)
- t9以下の兵はアップグレードできない。
- アップグレードには資源が必要。
- アップグレードは即座には完了せず、時間がかかる。(ジェムを払って即座に完了させることは可能)
- 訓練所、射場、馬小屋、ワークショップのレベルは、事前に、アップグレードしたいレベルまで上げておく必要がある。(例えば、t11射撃兵にアップグレードしたいなら、事前に射場のレベルを27に上げておく必要がある。)
- アップグレードしたい兵は、城内にいる必要がある。城外にいる場合はできない。(資源回収、モンスター狩り、レイド、ゴーストなど)
- 病院にいる負傷兵はアップグレードできない。事前に回復させる必要がある。
- アップグレードを始めると、その対象の兵の分、君主の戦力(旧称 パワー)が下がる。
- アップグレードが終わると、その対象の兵の分、君主の戦力(旧称 パワー)が上がる。
兵のアップグレードと新規作成では、どっちが得か?
新規作成した方が、必要なトータルコストは少ない。
例えば
t10新規作成コスト + t10から11へのアップグレードコスト
よりも
t11新規作成コスト
の方が少ない。
(なお、アップグレードそのものに必要なコストは、新規作成の場合よりも少ない。)
アップグレード時のコツ
アップグレード日数を減らす方法
- 神器の武術の冠をつける
- 該当する兵種の施設に担当官を設置する(訓練所、射場、馬小屋、ワークショップ)
一度にアップグレードできる兵数を増やす方法
- 王城に担当官を設置する
注:訓練所、射場、馬小屋、ワークショップに担当官をセットしても増えない。
スコアへの影響
基本的に、「兵を作成した」という扱いにはならないため、それに関するスコアは付かない。
活躍度のスコア(旧称 アクティビティ)
「兵士の訓練」のスコアにはカウントされない。
王の対決イベントのスコア
「部隊の訓練」の日にアップグレードを終えても、スコアにはならない。
「戦力(旧称 パワー)向上」の日にアップグレードを終えると、スコアになる。
「戦力(旧称 パワー)向上」の日にアップグレードを始めた場合は、その日中に終えないとマイナスになる。
重要な考え方 – t9以下をたくさん作ってはいけない(最初は)
兵を大量に作成するのは、最低でもt10からにした方が良い(すなわちk25)。我慢できるなら、t12からがおすすめだ(すなわちk30)。
理由は、資源やスピードアップの無駄遣いになるからだ。
t9以下の兵は最低限しか作らず、とにかく早くk25以上にするために資源やスピードアップを使った方が良い。
K32くらいまでの場合、t9以下の兵が大量にいても、PvPでのゴースト時に邪魔になるだけだ。(ゴーストの手間が増える。またはゴーストしきれない。)
参考:ゴースト完全ガイド
なお、最終的にk33~35クラスの戦いになると、防衛用に、ゴーストしきれないほど大量に兵を保有するのが当たり前になる。このクラスになったら、t9以下を大量に作成しても良いだろう。
アップグレードはしない方が良いのか?
重課金であればアップグレードしないほうが良い。
しかしそうでなければ、レイヤーに必要な最低数は残しつつ、t12まではどんどんアップグレードすることをおすすめする。
(t12はそのまま残し、t13、t14は新規作成する。)
ただ、k32になったばかりの頃なら、騎兵だけはt13までアップグレードしても良いだろう。(主にモンスター狩りのため)
最終的にかかるコストは多くなってしまうが、より強いボスを早く倒せるようになる。つまり、より良いアイテムやリワードが早期にたくさん手に入る。結果として成長スピードは早まる。
具体的には、魔女3・4やウォーロード3・4が資源やスピードアップをたくさん持っている(参考:スピードアップをたくさん持っているボス、資源をたくさん持っているボス)。これらを大量に狩れるようになると、成長スピードが加速する。魔女3やウォーロード3を倒すにはt12騎兵が、魔女4やウォーロード4を倒すにはt13騎兵が大量にないと難しい。(参考:ボスを倒せる兵数はいくつ?)
アップグレード時、どの程度下位の兵を残すか
k32までの頃なら、t10、t11は、まずは各兵種5万〜10万人残せば十分だ。
これについて考えるには、今後城内の兵数をどうしていくかを考えておく必要がある。
まず目指すべき、城内の兵数
K33になったら、すべての兵をゴーストすることは諦め、大量の兵によってk35から防衛できるようになることをおすすめする。
まずは各兵種、以下の兵数を目指し、
- t13 500,000
- t12 1,000,000
- t11-t1 100,000
その次は以下を目指すと良いだろう。
- t13 1,000,000
- t12 1,500,000
- t11 500,000
- t10-t1 200,000
(ただし、騎兵は防衛では活躍しづらいので、最初のうちはもっと少なくても大きな問題はない。まずは攻撃に必要な分+バッファがあれば良い。(計200万人程度))
バフやデバフの強度にもよるが、このくらいの兵があると、k35からの攻撃に耐えられるようになってくる。
20件のコメント
tってなんですか?><
ページ冒頭の凡例を参照ください
k33で兵数が300万ちょっとで3部隊でフルゴースト可能なのですが、防衛を考えた方がいいのでしょうか?まだウイングは手に入れていません。
T10騎兵19万、T10歩兵10万、集結の場レベル25、参謀本部レベル23、統括力レベル10、戦術指揮レベル13なのにモンスター攻撃時に19万の兵しか動員できないんですが何が問題なんでしょう?
以下を参照ください
– 部隊定員を増やす方法(行軍の兵数)
– 城レベル別、1部隊あたりの最大兵数
私はゲームを始めたばかりで、1ヶ月に50~100ドル使う予定です。ちょうどk25に到達して(1週間)、T10騎兵50kを作成しました。私は良い同盟に所属しており、常にラリーに参加しています。今現在は将軍を持っていません(不運でした)。
私はアクティブに行動するつもりで、歩兵部隊のタンキーなゲームプレイが好きです。どのような兵種をいつまでにどのくらい作るべきか、ヒントがあれば教えてください。私は、私の計算では1ヶ月を必要とする研究を手がける前にk27に行くことはありません。
私はこの種のゲームで忍耐強く、経験豊富です。ありがとうございました。
そのレベル帯だと、騎兵メインの城が多いはずです。歩兵は騎兵に弱いので、今歩兵にフォーカスするのは時期尚早です。
まず弓を充実させることをおすすめします。ゲーム序盤ではいち早く弓を揃えた人が無双できます。
以下も参照してください。
兵種の特徴、使い分けガイド(騎兵・歩兵・射撃兵・攻城兵器)
t11弓を100k作成するには資源がいくつ必要ですか
10億の資源が欲しいのですが、誰かアップグレードのために提供してくれませんか?
私はまだk27ですが、345kの行軍サイズがあり、合計450kのt11を持っています。
これらを武器庫でt12にアップグレードするべきでしょうか?それとも、k30になるまでロックされるのでしょうか?
1回の行軍で100k近く使っていないので、もっと有効に使いたいと思っています。
王城および該当施設をLv30にしないと、t12にはアップグレードできません。
k25ってゲーム始めて何日くらいで到達します?
課金レベル、プレイ時間、同盟メンバーによります。
新規サーバーでの無課金なら、レイド活発な同盟でたくさんモンハンすれば2-3ヶ月程度だと思います。
返信ありがとうございます😭
気長いですね…
利用可能な部隊をすべて高レベルにアップグレードするのと、部隊をレイヤーにするのとどちらが良いでしょうか?
私はpvpに参加するようになり、T13の部隊にアップグレードするところまできました。ゴーストにするには部隊が多すぎるので、どのような方法がベストなのか知りたいのです。
k33以上になったら、すべての兵をゴーストすることは諦め、兵を大量に持って防衛で勝てるようになることを目指すべきだと思います。
防衛でもレイヤーは必要なので、すべての兵をアップグレードすることはおすすめしません。
また、t12は各兵種100万人は必要なので、t12はアップグレードしないほうが良いです。t13は新規で作ることをおすすめします。
ただ、騎兵は防衛で役に立たないことが多いので、最初のうちは、騎兵のみある程度t13にアップグレードしても良いと思います。(主にモンスター狩りのため)
T1とT13ではパワーの比は約1:40ですが、攻撃力は約1:20です。同じパワーだとレベルが低い塀のほうが攻撃力が高くなります。このあたりも影響しているかもしれません。
先日バトルフィールドでとんでもない敵に会いました。T1の弓を4000万持っていて、それ以外はほとんど兵隊がいないので、パワーは100万程度でした。弱いと思って叩いたら負けました。。T13含む弓100万兵隊でしたが、余裕で負けました。。こんな事あるのでしょうか?
k35の人が、防衛用にt1攻城兵器を40M弱持っている相手に負けた、という話は聞いたことがあります。
なので、基本的には、大量の低レベル兵が少数の高レベル兵に勝つことは可能、という仕様なのだと思っています。
t13弓のステータスは、t1弓の約20倍弱なので、理論上は、t13弓100万とt1弓2000万は近しい戦闘力のように思えます。
他にバフや射程範囲の違いも影響するはずですが、t13弓100万がt1弓4000万に負けたというのは、バグではなく十分あり得るものだと思っています。
ご回答ありがとうございます。あり得るのですね。。てっきりチートだと思っていました。そういう罠ありですね。T1とはいえ、40M作るのは相当大変ですが笑。インドネシアのチームでした。今後は過信せずにスカウトするようにします。