将軍の強化ガイド

この記事では、将軍の強化「機能」について、コツや仕様などを解説する。

*「将軍の戦力(旧称 パワー)を上げる方法」については、以下の記事を参照して欲しい。
将軍の戦力(旧称 パワー)を上げる方法と、落とし穴

強化するとどうなる?

将軍のステータス(統率力(旧称 リーダーシップ)、攻撃力、防御力、政治力)を、それぞれ最大で+500近く上げることができる。

ステータスが上がるとどうなる?

兵の攻撃力やHPなどのバフが向上する。

強化+500に到達すると、強化分だけでおよそ+70〜100%程度のバフになる。(注:一部の項目は除く)

この例では、基本ステータスだけで60%程度、強化分で70%程度、合計130%程度のバフになっている。

どのステータスを上げると、どのバフが向上するか

統率力(旧称 リーダーシップ)
  • 属州都市の訓練速度
  • 兵のHP
  • 行軍速度
攻撃力
  • 兵の攻撃力
防御力
  • 兵の防御力
政治力
  • 属州都市の建設速度
  • 属州都市のゴールド生産速度
  • 資源回収速度
  • 兵の死から負傷への生還率

注:その将軍で戦闘や資源回収をしたり、市長にした場合にのみ適用される。

ステータス値とバフ値の関係

ステータスが900以下の場合は、ステータス1あたり、バフ0.1%になる。
ステータスが900を超過した分は、ステータス1あたり、バフ0.2%になる。

例えば、ステータスが1,000の場合、最初の900で90%、次の100で20%のバフになり、合計で110%になる。

バフの計算式

  • ステータスが900以下の場合(%)
    • ステータス x 0.1
  • ステータスが900を超過する場合(%)
    • 90+((ステータス−900) x 0.2)

具体例

ステータスが900以下の場合

ステータス -> バフ

  • 550+91=641 -> 64.10%
  • 568+108=676 -> 67.61%
  • 706+138=844 -> 84.40%
  • 515+296=811 -> 81.13%
  • 531+300=831 -> 83.10%
  • 535+307=842 -> 84.20%
  • 566+300=866 -> 86.60%
ステータスが900を超過する場合

ステータス -> バフ

  • 737+168=905 -> 91.00%
  • 792+178=970 -> 104.04%
  • 692+298=990 -> 108.00%
  • 560+500=1,060 -> 122.00%
  • 636+498=1,134 -> 136.80%
  • 728+500=1,228 -> 155.60%
  • 851+508=1,359 -> 181.90%

強化のやり方

強化したい将軍の詳細画面を開き、下にある「強化」ボタンを押す。

将軍の詳細画面下にある強化ボタン

ゴールドかジェムのどちらかで強化することができるので、好きな方のボタンを押す。

結果が表示されるが、この時点ではまだ反映されていない。(どの項目が強化されるかや、プラスになるかマイナスになるかはランダムで決定される。)

「確認」を押すと反映される。反映させたくない場合は「キャンセル」を押す。(なお、キャンセルしても費用は戻ってこない。)

なお、ジェムの場合のみ、10回まとめて強化することができる。

プラス値の合計がマイナス値の合計を上回るようにしたい場合は、「全て増加」にチェックを入れる。

いずれかの項目さえプラスになれば良いのであれば、その他の項目にチェックを入れる。

強化の基本仕様

  • ゴールドなら+300近くまで、ジェムなら+500近くまで上げることができる。
  • 強化を1回行うと、各項目ごとにランダムで、-3〜+3の間の値が出る。
  • 0〜+20までの間は、必ず+値が出る。+21以上になると、マイナス値が出るようになる。
  • +500まで強化するには、事前に将軍のレベルアップや限界突破を行なって、基本ステータスを上げておく必要がある。(限界突破に必要な費用、条件はこちら
    • +150までは、レベル5、スターレベル1で可能。
    • +220までは、レベル10、スターレベル2で可能。
    • +300までは、レベル14、スターレベル3で可能。
    • +400までは、レベル19、スターレベル3で可能。
    • +500までは、レベル23、スターレベル4で可能。
  • 強化1回あたりの費用は、現在、各ステータスの+値がいくつなのかによって変わる。
    • +99以下 -> 20ジェム or 6000ゴールド
    • +100以上 x1 -> 25ジェム or 6,750ゴールド
    • +100以上 x2 -> 30ジェム or 7,500ゴールド
    • +100以上 x3 -> 35ジェム or 8,250ゴールド
    • +100以上 x4 -> 40ジェム or 9,000ゴールド
    • +200以上 x1 -> 46ジェム or 10,000ゴールド
    • +200以上 x2 -> 52ジェム or 11,000ゴールド
    • +200以上 x3 -> 58ジェム or 12,000ゴールド
    • +200以上 x4 -> 64ジェム or 13,000ゴールド
    • +300以上 x1 ->  71ジェム or 11,250ゴールド
    • +300以上 x2 -> 78ジェム or 9,500ゴールド
    • +300以上 x3 -> 85ジェム or 7,750ゴールド
    • +300以上 x4 -> 92ジェム or 6,000ゴールド
    • +400以上 x1 -> 100ジェム or 6,000ゴールド
    • +400以上 x2 -> 108ジェム or 6,000ゴールド
    • +400以上 x3 -> 116ジェム or 6,000ゴールド
    • +400以上 x4 -> 124ジェム or 6,000ゴールド
  • いずれかのステータスが+300になるまではゴールド費用が値上がりしていくが、4つすべてが+300になると、ゴールド費用は最安値の6,000ゴールドに戻る。しかし、この状態でゴールド強化をしても、+値は出ない。

強化時のコツ

  • 1回の強化ですべてプラス値になることはあまりない。よって基本的には、マイナスの合計値よりもプラスの合計値が上回っている時は、すべて確定にするとよい。
  • 基本的には、+値がどれかの項目に偏らないように気をつけながら、上げていくとよい。強化の結果がプラスマイナスゼロだった場合、かつ、偏りを調整できそうな結果だった場合は、確定にするとよい。(等価交換)
  • +300までは、ゴールドでの強化を推奨。ジェムでも+300まで上げることは可能だが、王城での換金レートが上がっている場合は割高なので、おすすめしない。
  • 上限は、若干超えることが可能。(301、502など)上限の直前で、大きなプラス値が出ると超えられる。特に、+500の直前で、ジェム10回による強化を行うと、よほど運がよければ+510を超えることも可能。
  • 上限を超えた項目は、それ以上強化してもマイナス値しか出ない。しかし、ボタンは引き続き押せてしまう。押さないように要注意。

+500までに必要な、費用と労力

強化費用の合計(概算)

私が実際に行った結果は、以下のとおり。

およそ、20Mゴールド+15万ジェム

  • 0から+300にするまで 約20Mゴールド
  • +300から+500にするまで 約15万ジェム

*上記に加え、限界突破の費用も必要。(費用の詳細はこちら

労力

膨大な数をこなす必要がある。

プラスの合計がマイナス合計を上回るのは10回のうち2〜3回程度。

また、その場合でも、どれかがプラスでどれかがマイナスになっていることが多い。

平均すると、10回強化してようやく全項目+1くらいだろう。

もしそのペースで行くと、+300にするには強化が3,000回くらい必要ということになる、

なお、私の経験上だと、事前に十分なコスト(ゴールド、ジェム、将軍EXP、メダル)がある場合でも、強化0の将軍(レベル1、スターレベル0)を、強化500(レベル22、スターレベル5)にするのに、2〜3時間かかった。

強化の計画・将軍の選定

上記の通り、強化には結構なコストと労力が必要なため、強化にとりかかる前にある程度計画を立てた方が良いだろう。

ちなみに私は以下のように考えている。参考になれば幸いだ。

優先度:高(すぐに500まで強化する)

  • モンスター狩り用のメイン将軍1人
  • PvP用のメイン将軍1人(予算が潤沢にあるなら3〜4人(各兵種ごとに1人))
  • 防衛官1人
  • 資源回収のメイン将軍(真徳女王)

優先度:低(200〜300まで強化する)

  • 一時的な、メイン将軍(ゲーム序盤で他に良い将軍を持っていない時。将来的には担当官や市長にする)
  • 担当官
  • モンスター狩り用のサブ将軍(第2ライン、第3ライン用(バイバルスの2人目、3人目…))

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37

37件のコメント

いつも、有益な記事をありがとうございます。

私は、防衛戦で大物喰らいを考えています。(防衛大将にもデバフ将軍をつけたいなと)

現状の防衛大将はブーディカとセウェルスで歩兵攻撃、歩兵と騎兵防御、弓兵、攻と城兵器の範囲、弓兵攻撃、攻城兵器防御をつけてやっているのですが対弓、攻城兵用としてグスタフ・アドルフを組み込む際に補佐官だと限界突破のスキルが使えないとありました。

グスタフの★5からのスキルを使いたいのですがスキルで参戦する際にと書いてあったので防衛大将としては使えないんですかね?

読みにくい文章ですみません。

分かりやすい説明ありがとうございます。

Sir Bedevere

では、強化をMAXにしたら、攻撃力や防御力などの値を上げるには、将軍のレベルを上げるしかないのでしょうか?私は班超が上級矢塔の資格取得まで防御力が50ポイントほど低い状態です。レベルアップ以外に+500以上のステータスを上げる方法はないのでしょうか?よろしくお願いします。

以下の条件で、対象武将の活用方針と、育成・強化計画をどうされるか、ご意見を頂けると幸甚です。

・対象:シャジャル・アッ=ドゥル
・金将軍2人目(1人目はバルバロッサ)
・ウィンフィールドとシャーマンが揃いそう(他は無し)
・モンハン・採集はバルバロッサと紫武将で賄っている

シャジャルを城壁防衛官に専任させるのか、
その場合、またそうでない場合どの様に育成するのか、
その辺りをお伺いしたくご質問させて頂きました。

どうぞよろしくお願いします。

防衛官は基本的に、シャジャルを常時セットしておき、戦時にのみ戦闘用のものにチェンジするのが良いです。
ただし、その条件を見る限り、まだ防衛戦ができるレベルに至っていませんので、今はシャジャルを常時防衛官にしておけば良いです。セットするだけでよく、育成は不要です。
射撃兵将軍が使い物になるまで、防衛戦はおすすめしません。(まず最初は射撃兵将軍をアタッカーと防衛官の2役で使う。)
騎兵将軍(バルバロッサ)しかいない状態では、敵の射撃兵のカモにされやすいです。

ご回答ありがとうございました😊

シャジャルは非戦闘員で当面据置。
射撃兵将軍が育成できるまでは防衛戦を避ける事。
始めは射撃兵将軍を攻防2役で運用する事。

とても分かりやすく、スッキリしました。
こちらのサイトからエボニーの多くを学ばせて頂き、仲間に展開し、実践しております。

今後の更新も楽しみにしております。

ahmedsdxd

ゴールド強化のための動画を作っていただけませんか?

Guídion

神徳女王の政治のみ強化することが推奨されているので、ジェムで強化を始めればいいのでしょうか?

300まではゴールド強化を推奨します。
PVP将軍が4値の合計がプラスの時のみ確定することを推奨するのに対し、
神徳女王は採集に関わる政治力の1値だけを考えればいいので、
政治力さえプラス値が出ればたとえ他の統率力・攻撃力・防御力で-2が出ても確定でOKという意味ですね。

同様にしてダブルDPのモンハン将軍は政治力を無視して他の3値の合計がプラス、
各施設の担当官は必要な2値の合計がプラスになったら確定して問題がありません。

必要なステータス種数が少なければ少ないほど、強化にかかるコストを大幅に削減できます。

例えば
4値を0~300に上げるのにはおよそ30-40Mゴールドかかるのに対し、
1値を0~300に上げるのにはおよそ5Mゴールドで済みます。
同様にして
4値を300~500に上げるのにはおよそ150Kジェムかかるのに対し、
1値を300~500に上げるのにはおよそ15Kジェムで済みます。
(試行回数が少ないため実際にはもう少しばらつきがあるかと思いますがご容赦ください)

もちろん運によって左右されますが、かなりの差がでるため必要なステータスに絞って上げることを私はお勧めします。

Eternal

強化は、どのくらいの頻度で行うのが最適ですか。強化しすぎてポイントを失うことはないですか?このような場合、どのように対処すればよいのでしょうか、それとも何もカウントされないのでしょうか?

属州将軍について、強化したほうがいいでしょうか、それとも影響はないですか?
よろしくお願いします。

Khalid

ゲームについて多くのことを学ばせてくれた詳細な説明に感謝します。担当官の将軍の育成についてお聞きしたいのですが、彼らの役割に必要な2つの属性に焦点を当てるべきですか? 班超のように、アーチャー塔の担当官としてのより高い役割のためには、より多くの攻撃と防御が必要です。

細かいツッコミですみません。
新しく入手した将軍(武田)を軍隊の招集の将軍強化1000回のためチマチマ強化していましたが、レベル1、スターなしで+113になりました。
もちろんジェム10回での強化ではなくゴールドでの強化です。

なお、+113で強化すると、上限に達した旨のメッセージが出ます。

別の将軍(島津)で試したら+100で限界に達した旨のメッセージが出ました。
将軍のクラスによって違うようです。

匿名

私のメイン将軍にはアレスアーマーを装備させ、強化は最大の500ですが、王城の建設に必要な特別担当官の条件にはまだ達していません。政治力があと25以上あればいいようです。彼の政治力を上げるには何が必要でしょうか?

その将軍のレベルとスターレベルを上げることができるなら、これらを上げてください。
もし、既にレベル35で星5なのであれば、それ以上政治力を上げることはできません。
(なお、ドラゴンをアサインすると政治力などのステータス値が若干増えますが、これはカウント対象になりません。)
よって、この場合は別の将軍に切り替える必要があります。
将軍のレベル1が時点で、リーダーシップと政治力の上昇値が8.8以上だと、達成できる可能性が高いと思います。

関連記事:担当官になれる将軍レベルはいくつ?

こんにちは。
このサイトには大変感謝しています。複雑なゲームを簡単に理解することができます。
私のPVP用のメインジェネラルであるアドルフは、攻撃力が504で、防御力が423です。
攻撃力を落とさずに防御力を上げるにはどうすればいいでしょうか?

ジェムx10の場合は攻撃力と防御力にチェックを入れる。ゴールドの場合は両方プラスにならない限り確定にしないでください。

全体的に増やしたいのか、特定の項目だけ増やしたいのかを選択する場所が見つかりません…どこにチェックボックスがあるのでしょうか?

連投すみません。
特性のダブルEXP率について、ラッキーストーンが関わるらしいと推測できましたので、さきほどお送りしたコメントはお読み捨てください。
失礼いたしました。

いつも参考にさせていただいております。
将軍の特性を上げる画面で「現在のダブルEXP率」が表示されますが、これはどうやって上げられるのでしょうか?

匿名

装備の強化についてですが、強化すると基本性能は上書きされてしまうのでしょうか。

匿名

詳細な記事に感謝します。ゲームの理解に助かっています。強化とバフの関係、特に+300の強化について、バフがどのように計算されているのかよく分かりません。どのような計算か説明していただけませんか?

みー

すみません💦どこに書いたらいいのか分からなかったのでここに書きます💦
コンスタンティーノープルの戦いと
ガウガメラの戦いのやり方など
書いて貰えたら嬉しいです(´・・`)
やり方が分からず参加したくても
出来ない状況で…😞😞😞😞

匿名

BOC,BOGのインフォメーション(iマーク)を確認するとだいたいわかると思います。

匿名

モンハン将軍についてですが、バイバルスをメインで500まで強化するのはアリなのでしょうか?
それとも騎兵特化将軍をメインにしてバイバルスは2番手3番手として育てたほうが良いのでしょうか?
よろしければアドバイスお願いいたします。
ちなみに手持ちの騎兵将軍にはバルバボッサ、李靖、衛青がいます。

各プレイヤーのポリシー次第ですかね。🤔
既に、十分に育成された騎兵PvP将軍を持っているならば、無理に500にする必要はないと思います。
また、もしあなたが、各兵種のうち騎兵にフォーカスしていて、騎兵PvP将軍をまだ十分に育てていないならば、バイバルスより騎兵PvP将軍の育成を優先した方が良いと思います。

なお、私は一人目のバイバルスのみ、500まで強化しています。
また、スキルには「騎兵攻撃力」と「対モンスター騎兵攻撃」のレベル4を付けています。
この理由は、私の中で騎兵PvP将軍を育てる優先度が低いためです。(私は射撃兵にフォーカスしています)

匿名

回答ありがとうございます。
基本的にPVPはせずモンハンを主体に遊んでいるので、思い切ってバイバルスをメインに500まで上げてみようと思います。
いつも参考にさせていただいております。
これからもどうぞよろしくお願いいたします。

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