死んだ城の戦力(旧称 パワー)値リスト
敵の都市に攻め込む場合、まず知りたいのは「空き家ではないか?」「死んだアカウントではないか?」「既に焼かれて兵がいない城ではないか?」といったところだ。
そこで、既に死んだ城の戦力(旧称 パワー)値、生きている城の戦力値について、実際に調査した結果を紹介する。
死んだ城の大まかな戦力値
城レベル | 空き家の目安戦力 | グレーゾーン |
---|---|---|
Lv28 | 16M以下 | 16M−22Mあたり |
Lv26 | 10M以下 | 10M−14Mあたり |
Lv24 | 5M以下 | 5M−10Mあたり |
Lv20 | 1.5M以下 | 1.5M-2.5Mあたり |
Lv16 | 500K以下 | 500K-2Mあたり |
Lv12 | 100K以下 | 100K-200Kあたり |
注意 – グレーゾーンについて
戦力値は、城レベルだけでなく君主レベルにも比例する傾向にある。よって、城レベルだけでは判断できないグレーゾーンが存在する。例えば、城レベルが低くとも君主レベルが高いと、死んでいる城なのに戦力値が高いことがある。(君主レベル=プレイ時間とも言える。プレイ時間が長ければ、城内の建設や研究などが充実していることが多いため、基礎戦力値が高い。)
参考:調査結果の詳細
凡例
k -> keep 城レベル
m -> monarch 君主レベル
城レベル | 死んだ城の戦力と 君主レベル | 生きている城の戦力と 君主レベル |
---|---|---|
k35 | N/A | 338M m33 483M m35 1.3B m35 2.6B m35 6.9B m35 |
k34 | N/A | 64M m32 164M m32 249M m34 |
k33 | N/A | 87M m32 317M m32 497M m34 |
k32 | 40.8M m34 31.6M m32 29M m30 | 93M m32 158M m31 327M m32 |
k31 | N/A | 62M m30 98M m31 173M m31 285M m33 334M m32 |
k30 | 16.2M m30 15.8M m27 | 69M m28 123M m28 184M m30 |
k29 | 23.5M m27 | 48M m30 90M m28 135M m28 |
k28 | 19.8M m26 12.5M m26 | 22M m24 47M m25 67M m26 77M m28 |
k27 | 18.7M m26 18.2 m25 10.3M m24 8.5M m24 6.7M m23 | 23M m26 49M m26 97M m27 |
k26 | 7.7M m23 4M m21 3.3M m22 | 17.8M m23 38M m25 |
k25 | 8M m22 5.6M m24 4.6M m22 | 12.9M m20 19.9M m23 28M m23 |
k24 | 10.4M m24 2.6M m21 | 13.8M m23 17.6M m23 25.8M m23 |
k23 | 3.7M m21 3M m20 | 5.2M m20 8.7M m20 11.5M m20 |
k22 | 5.6M m21 2.9M m19 2.5M m19 2.3M m20 1.9M m19 | 5.4M m19 8.5M m21 11.3M m21 14M m21 15.6M m21 |
k21 | 1.9M m18 1.7M m17 1M m18 | 3.5M m18 3.8M m20 4.2M m20 6.3M m18 9.3M m21 |
k20 | 2.2M m19 1.8M m17 1.2M m16 1M m18 915K m16 | 2.4M m17 4M m20 4.1M m19 |
k19 | 4.5M m21 2.6M m21 2.1M m18 1.2M m17 1.1M m16 721K m15 | 2.1M m18 2.2M m17 3.1M m18 4.3M m18 5.9M m21 |
k18 | 1.5M m17 1.1M m17 959K m16 610K m15 448K m14 340K m7 | 2.4M m17 3M m19 4.4M m16 |
k17 | 1.4M m17 1.3M m17 882K m15 675K m16 547K m17 | 2.5M m16 2.6M m17 2.9M m17 |
k16 | 2.1M m18 1.5M m17 968K m17 358K m13 222K m15 | 2.1M m17 3.8M m18 6.6M m17 |
k15 | 758K m15 271K m14 | 668K m14 1.6M m15 |
k14 | 828K m16 516K m13 251K m14 127K m13 | 752K m16 |
k13 | 751K m16 354K m16 | 176K m11 386K m12 |
k12 | 94K m4 | 2.8M m15 3.2M m12 |
k11 | 178K m6 98K m10 | 234K m13 |
k10 | 114K m8 | 110K m8 |
14件のコメント
K30/M28 40.4M Dead
K25, M26 – 23.1M (dead keep)
K29 M30 – 40.1M DeaD
K30, M39 – 39.1M (dead)
K34, M35, 332.7M (Dead)
K40の死んだ城 君主レベル40 390M
K31 / M30 45.6m – DEAD
K28/M27 25.3M “dead”
K30 M29 38.1M is DEAD
死んだ城を攻めるときの勝利条件はどのようなものでしょうか。
イベントクリアのため、レベル35 の死んだ城を攻撃すると、
矢塔が残っているせいか、兵士や罠がなくても負傷兵がでます。
攻撃側の勝利条件がわかれば、最低限の兵士でクリアできるのですが。
大型の君主には、個別に攻撃するのではなく、ラリーするようにしましょう。私も今週まで同じ問題を抱えていました。その挑戦を完了するには小さい。私たちの35はちょうど10ラリーを実行し、全員が完了しました。そのようなやり方は思いつきませんでした。
sử dụng đội quân 1 kị binh cho các lớp
サーバごとにルールは大きく違うので。 パージは戦争前の大掃除。
パージイベントの本来の目的は、死んだアカウントのリソースをサーバーから取り除くことであり、競争力のある同盟を攻撃するためではありませんでした。なぜパージイベントは、アクティブなアカウントを弱体化させるために、無料で参加できるようになったのでしょうか?