エンブレム

2023/1/31 – アップグレードに必要なEXPと個数一覧を追加。
2022/11/29 – 基本性能バフ(Lv1-20)一覧を更新。
2022/10/13 – 基本性能バフ(Lv1-20)一覧を追加。

エンブレムとは

城内の各訓練所で装備することにより、バフやデバフが得られるアイテム。

うまくアップグレードできれば、攻撃・防御・HPそれぞれ+100%近くのバフを得ることができる。

基本仕様

城内の各訓練施設(馬小屋、射場、訓練所、ワークショップ)がLv8になると、エンブレムが装備可能になる。

各訓練施設にて、任意のエンブレムを装備すると、バフやデバフが得られる。

各訓練施設のレベルを上げていくと、エンブレムの装備スロットが徐々にアンロックされていく(最大6スロット)。Lv29で6つすべてアンロックされる。

エンブレムは、特定のイベント期間中にモンスターを狩るか、イベントパッケージを買うことで入手可能。

エンブレムは、8種のセットと6種の元素のかけあわせによる合計48種がある。

セットの種類

  • 歩兵用
    • 公正
    • 犠牲
  • 射撃兵用
    • 勇気
    • 憐憫
  • 騎兵用
    • 栄光
  • 攻城兵器用
    • 誠実
    • 謙遜

元素

バフは2種類あり、各エンブレムが固有で持つバフと、同種のセットのエンブレムを規定数装備した場合に有効になるセットバフがある。

各エンブレムが固有で持つバフは、同じエンブレムであっても異なる。以下はその例。同じ「公正の影のエンブレム」であっても、バフが異なっている。

プリセットを保存して、状況により切り替えるのがおすすめ

基本的には、各セットをプリセットに保存しておくのが良いだろう。

画面の左上にて保存できる。(各兵種ごとに最大3つ)

例えば騎兵用のセットであれば、栄光6つセットと魂6つセットをそれぞれプリセットに保存しておき、PvPの時は栄光セット、モンスター狩りの時は魂セットに切り替えると良い。

エンブレムのアップグレード

エンブレムは、他のエンブレムを消費することでレベルアップできる。

レベルアップすると、バフが上がる。

消化するエンブレムのレベルが高いと、得られるEXPも高くなる。

エンブレムがLv10、15になると新たなバフが得られる。(何が得られるかはランダム)

エンブレムをロックしておくと、レベルアップで消費される恐れがない。

アップグレードに必要なEXPと個数の一覧

Lv1から10にするには、Lv1が119個、
Lv1から15にするには、Lv1が349個、
Lv1から20にするには、Lv1が874個必要。

Lv前Lvから累積
EXPLv1個数EXPLv1個数
1 -> 220022002
2 -> 350057007
3 -> 470071,40014
4 -> 51,000102,40024
5 -> 61,300133,70037
6 -> 71,500155,20052
7 -> 81,800187,00070
8 -> 92,200229,20092
9 -> 102,7002711,900119
10 -> 113,3003315,200152
11 -> 123,9003919,100191
12 -> 134,6004623,700237
13 -> 145,2005228,900289
14 -> 156,0006034,900349
15 -> 167,0007041,900419
16 -> 178,5008550,400504
17 -> 1810,00010060,400604
18 -> 1912,00012072,400724
19 -> 2015,00015087,400874

Lv2以上のエンブレムを材料にすることも可能

少し損をしてしまうが、アップグレード済みのエンブレムを材料にすることも可能。

8割のEXPが戻ってくる。

注意点としては、ロックされていたり、保存したプリセットに含まれていると、材料として選択することができない。

アンロックし、プリセットから除外する必要がある。

Lv2以上を材料にした場合に、得られるEXPと、損失

Lv10を材料にすると、9,620EXPが得られ、Lv1約24個の損。
Lv15を材料にすると、28,020EXPが得られ、Lv1約70個の損。
Lv20を材料にすると、70,020EXPが得られ、Lv1約175個の損。

Lv得られる
EXP
Lv1個数
換算
コスト
(Lv1個数)
損失
(Lv1個数)
22602.630.4
36606.681.4
41,22012.2152.8
52,02020.2254.8
63,06030.6387.4
74,26042.65310.4
85,700577114.0
97,46074.69318.4
109,62096.212023.8
1112,260122.615330.4
1215,380153.819238.2
1319,060190.623847.4
1423,220232.229057.8
1528,020280.235069.8
1633,620336.242083.8
1740,420404.2505100.8
1848,420484.2605120.8
1958,020580.2725144.8
2070,020700.2875174.8

基本性能バフの種類

  • (兵種)の荷重
  • (兵種)の訓練上限
  • 基本
    • (兵種)の攻撃力
    • (兵種)の防御力
    • (兵種)のHP
  • 攻撃時、行軍時
    • 攻撃時の(兵種)の攻撃力
    • 攻撃時の(兵種)の防御力
    • 攻撃時の(兵種)のHP
    • (攻撃時、行軍時はどちらも同じ意味。ゲーム内の言語を英語にすると、いずれもMarchingとなる。)
  • レイドに参加する際
    • レイドに参加する際に、(兵種)の攻撃力
    • レイドに参加する際に、(兵種)の防御力
    • レイドに参加する際に、(兵種)のHP
  • 対モンスター
    • (兵種)の対モンスターの攻撃力
    • (兵種)の対モンスターの防御力
    • (兵種)の対モンスターのHP
  • 防御する際
    • 防御する際に、(兵種)の攻撃力
    • 防御する際に、(兵種)の防御力
    • 防御する際に、(兵種)のHP
  • 援軍
    • 援軍の(兵種)の攻撃力
    • 援軍の(兵種)の防御力
    • 援軍の(兵種)のHP

基本性能バフ Lv1-20 一覧(%)

基本性能バフは最初は2つだが、エンブレムLv10で3つに、エンブレムLv15で4つに増える。

例えば、もしも運良く4つすべて「攻撃時の(兵種)の攻撃力」となった場合、
10.5 x 2 + 14.4 x 2 = 49.8% のバフが1つのエンブレムから得られる。

そして、各兵種、攻撃・防御・HPのエンブレムは各2つ装備できる。

よって、うまくアップグレードできれば、
Lv15で攻撃・防御・HPそれぞれ+100%近くのバフを得ることができる。

* Lv10以上で追加される3つ目、4つ目のバフは、1つ目、2つ目より若干高い。

* 攻撃時、行軍時はどちらも同じ意味。ゲーム内の言語を英語にすると、いずれもMarchingとなる。

スロット基本性能(%)Lv1234567891011121314151617181920
1, 2攻撃力、防御力、HP0.611.51.92.42.93.444.55.15.76.36.97.588.7????
攻撃力、防御力、HP(攻撃時、行軍時(*))0.71.3?2.53.13.84.55.25.96.67.488.99.710.5?????
攻撃力、防御力、HP(対モンスター)11.82.73.54.35.26.27.28.29.1??12.4?15.6???18.919.9
攻撃力、防御力、HP(防御する際)0.91.52.22.93.64.45.26.06.87.6??????????
攻撃力、防御力、HP(レイドに参加する際)0.8???????????????????
攻撃力、防御力、HP(援軍)0.92.43.1?????????????????
荷重0.6?1.9?????????????????
訓練上限0.6???????????????????
3, 4攻撃力、防御力、HP5.16.4???9.911.3??13.715.5
攻撃力、防御力、HP(攻撃時、行軍時(*))???10.1?14.4?????
攻撃力、防御力、HP(対モンスター)9.1??14.1???????
攻撃力、防御力、HP(防御する際)7.69.41112.113.214.4?????
攻撃力、防御力、HP(レイドに参加する際)7.1????????19.120.7
攻撃力、防御力、HP(援軍)?????15.4?????
荷重5.1??????????
訓練上限5.1??????????

セットバフ一覧

歩兵

公正セット
(2/6)攻撃する際に、敵の騎兵の攻撃力-20%
(4/6)攻撃する際に、敵の射撃兵の防御力-20%
(6/6)攻撃時の歩兵の攻撃力と防御力、HP+10%
犠牲セット
(2/6)防御する際に、敵の騎兵の攻撃力-25%
(4/6)防御する際に、敵の射撃兵の防御力-25%
(6/6)防御する際に、歩兵の攻撃力、防御力、HP+15%

射撃兵

勇気セット
(2/6)攻撃する際に、歩兵の攻撃力-20%
(4/6)攻撃する際に、敵の騎兵の防御力-20%
(6/6)攻撃時の射撃兵の攻撃力と防御力、HP+10%
憐憫セット
(2/6)防御する際に、敵の歩兵の攻撃力-25%
(4/6)防御する際に、敵の騎兵の防御力-25%
(6/6)防御する際に、射撃兵の攻撃力と防御力、HP+15%

騎兵

栄光セット
(2/6)攻撃する際に、敵の射撃兵の攻撃力-20%
(4/6)攻撃する際に、歩兵の防御力-20%
(6/6)攻撃時の騎兵の攻撃力と防御力、HP+10%
魂セット
(2/6)騎兵の対モンスターHP+30%
(4/6)騎兵の対モンスター防御力+30%
(6/6)騎兵の対モンスター攻撃力+30%

攻城兵器

誠実セット
(2/6)攻撃する際に、敵の部隊の攻撃力-5%
(4/6)攻撃する際に、敵の部隊の防御力-5%
(6/6)攻撃時の攻城兵器の攻撃力と防御力、HP+10%
謙遜セット
(2/6)防御する際に、敵の部隊の攻撃力-10%
(4/6)防御する際に、敵の部隊の防御力
(ゲーム内の翻訳が間違っており
歩兵の防御力になっている。英語だと
When defending, Enemy Troop Defense)
-10%
(6/6)防御する際に、攻城兵器の攻撃力と防御力、HP+10%
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43

43件のコメント

私の最大の疑問は、防御時の兵の攻撃(またはHPや防御)バフは偵察レポートに表示されるのか、それとも攻撃されたときにのみ効果があるのかということです。私は歩兵にこれらを使用しており、歩兵のバフは偵察レポートでは低くごまかされていると思いますが、防衛の攻撃時には増加します。

もうご自分で答えが出ているのでは?

これが重要かどうかはわかりませんが、興味深い豆知識です: エボニーでは、装備していないエンブレムを468個以上持つことはできません。その数を超えるとエンブレム宝箱を開けることができなくなります。

レイドに参加する際の騎兵攻撃エンブレムバフは、ラリーを自分で開始したときに適用されるのですか、それともラリーに参加したときだけ適用されるのですか?

Dart Heilen

エンブレムのレベルを上げるたびにパワーが上がるようですが、これは個々の部隊ごとなのか、それとも部隊タイプ全体の攻撃力なのでしょうか?

情報提供ありがとうございます。質問があるのですが 例として歩兵のhpです。Lv20にアップグレードしたのですが 新しいアップグレードが来るたびに ランダムなのでしょうか?全部を歩兵HPにするチャンスはあるのでしょうか?

Simon Willison

こんにちは、ラリー内騎兵攻撃バフは、自分がモンスターラリーを開始した時に効果があるのでしょうか?

匿名

こんにちは、Wikiをありがとうございます!
防衛時と行軍時の効果について質問があります。
1、防衛時のエンブレムは援軍した時に効果を発揮するのでしょうか?
2、行軍時のエンブレムは、レイドした時に効果を発揮するのでしょうか?

匿名

アップグレード時に、レベルの高いものを使用すると数値的に損をするのかを知りたいと思っています。
エンブレムの「固有で持つバフ」が、それぞれ違うことを知らずにアップグレードしていたので、固有バブがよいエンブレムを取得した際に入れ替えたいと思っています。
アップグレードしたものを、レベルアップの材料として使用したときに、大幅に損をするなら取っておこうと思うのですが。

匿名

損です。
材料として使用したうちの80%が経験値となります。

例えば
レベル2を材料とした場合260経験値  本体100+(材料200×0.8)=260
レベル10を材料とした場合9,620経験値 本体100+(材料11,900×0.8)=9,620

レベル10まであげていいバフが得られなかった場合は、材料にしてもいいかもしれません。約24個分くらいの損となります。

Falcon

間違ってアップグレードしてしまった場合、それを削除して下位のエンブレムに戻すにはどうすればよいですか?

ワールドボスに騎兵で攻撃する場合、騎兵のエンブレムは魂のセットで対モンスター戦のバフを上げる方が栄光のセットでデバフかけるより効きますね。
デバフがワールドボスには大して効かないのが理由でしょうけど、対モンスターのバフが効くというのはちょっと考えていませんでした。

いつもお世話になっております。
対モン攻撃レベル13→12.4%(1つめ、2つめ)、14.1%(3つめ)を確認できました☺️

NikoSoft

As I promised:
Attack on Monsters lvl.18 – 17.8%
In-Rally Attack lvl.18 – 18.1% (added on 10)
Attack lvl.18 – 12.9% (added on 15)

NikoSoft

Attack on Monsters lvl.11 – 10.2%
In-Rally Attack lvl.11 – 8.2% (added on 10)

Attack on Monsters lvl.12 – 11.3%
In-Rally Attack lvl.12 – 9.7% (added on 10)

Attack on Monsters lvl.14 – 13.5%
In-Rally Attack lvl.14 – 12.5% (added on 10)

Attack on Monsters lvl.16 – 15.6%
In-Rally Attack lvl.16 – 14.7% (added on 10)
Attack lvl.16 – 10.9% (added on 15)

Attack on Monsters lvl.17 – 16.7%
In-Rally Attack lvl.17 – 16.0% (added on 10)
Attack lvl.17 – 12.0% (added on 15)

Tomorrow lvl.18 🙂

あら

レイドに乗っかる際のバフがどうなるのか自体わからない
(バフはレイド主の適用?自分のバフ適用?)のですが、
同盟のトッププレイヤーのレイドに乗っかり他の都市を攻撃する際、
エンブレムの「レイドに参加する際攻撃アップ」は効果があるのでしょうか?

Olde Owl

どうしてあなたの画面にはエンブレムのフィルターが表示されないのですか?

フィルター機能は最近追加されたもので、最初はありませんでした。私のスクショはそのとき撮ったものです。

mitsupini

おそらく、各エンブレムから期待される個別バフは、将軍の装備と同じように配分されているのだと思います。
つまり
影(~武器)>攻撃力
海(~鎧)>防御
地(~ブーツ)>防御
火(~ヘルメット)>HP
風(~レッグアーマー)>HP
光(~指輪)>攻撃
ということは、(例として)攻撃バフは海、地、火、風の単体からは期待できず、影と光からのみ期待できるということです。

もしよろしければ、ご確認いただけますか?

匿名

そうですよ
装備と同じです

Sniper

エンブレムの保存ボタンを押すとどうなるかわかる方いらっしゃいますか?装備はアップグレードしているのですが、保存するとどうなるのかがわかりません。

Siawash

500個のエンブレムを持っていますが、どれをロックすればいいのか、どのようにアップグレードすればいいのか、まだよくわかりません。

ぱにーに

魂の影のエンブレム(騎兵の左上)にて確認。
Lv.15時、騎兵の対モンスター攻撃力は+15.6%。
追加で
3つ目に付いた騎兵の荷重は+9.7%、
4つ目に付いた騎兵の対モンスター攻撃力は+17.5%でした。

日本次郎

参考になります。

もし良かったらアップグレードにエンブレムの必要個数とか覚えてる範囲で教えてもらえますか?

TheGreatJedi

これは運送状には表示されますが、添付することはできません。本当に送れるのかできないのか・・・

てんぽらり

いつもありがとうございます。

私も独自に調べていましたが、騎兵だけでも7種類確認できています。
日本語表記でやっていますので、もしかすると不具合があるかもしれません。

(無課金で)もらえる数に対して種類が多くてちょっと大変そうです。

騎兵 栄光の海
%はすべてLV1

騎兵の防御力 0.6%
騎兵の対モンス防御力 1.0%
防御時、騎兵の防御力 0.9%
レイド参加、騎兵の防御力 0.8%
騎兵の荷重 0.6%
騎兵の訓練上限 0.6%
攻撃時の騎兵の防御力 0.7%

Evony Kitten

まだ全く動作していません(iOS最新版、Evony最新パッチ適用時)。
エンブレムをクリックするだけで、何の説明もないばかりか(属性の説明は空)、ゲームがフリーズしてしまい、再起動しなければなりません。また、訓練所で装備しようとすると(2つ装備した場合)、中国語の文字が表示され、再びゲームがフリーズしてしまいます。

Budpuffer

ゲームをアンインストールして、再インストールすることをお勧めします。ちょっとしたデータの破損が原因かもしれません。

日本

いつも、記事をありがとうございます。
自分の分かっている範囲で載せときます。
間違いや、抜けがあるかもしれないので確認を宜しくお願い致します。

エンブレムLv1→Lv2→Lv3

・(兵種)の荷重
+0.6%→?→1.9%

・(兵種)の訓練上限
+0.6%

・レイドに参加する際に、(兵種)のHP
・レイドに参加する際に、(兵種)の攻撃力
・レイドに参加する際に、(兵種)の防御力
+0.8%

・(兵種)のHP
・(兵種)の攻撃力
・(兵種)の防御力
+0.6%→1.5%

・援軍の(兵種)のHP
・援軍の(兵種)の攻撃力
・援軍の(兵種)の防御力
+0.9%→2.4%→3.1%

・(兵種)の対モンスターのHP
・(兵種)の対モンスターの攻撃力
・(兵種)の対モンスターの防御力
+1%→?→3.5%

・防御する際に、(兵種)のHP
・防御する際に、(兵種)の攻撃力
・防御する際に、(兵種) の防御力
+0.9%→2.2%

・攻撃時の(兵種)のHP
・攻撃時の(兵種)の攻撃力
・攻撃時の(兵種)の防御力
+0.7%

・行軍時の(兵種)のHP
・行軍時の(兵種)の攻撃力
・行軍時の(兵種)の防御力
+0.7%

Saidayd91@gmail.com

他の同盟メンバーと一緒にモンスターを倒す場合、どのエンブレムがいいのでしょうか?援軍エンブレムか、レイドエンブレムか?

カツオ

こんにちは、いつも参考になる情報ありがとうございます。
エンブレムのセットバフについての質問ですが、
例えば歩兵の公正セット
(2/6)攻撃する際に、敵の騎兵の攻撃力 -20%
(4/6)攻撃する際に、敵の射撃兵の防御力 -20%
(6/6)攻撃時の歩兵の攻撃力と防御力、HP +10%
これは歩兵だけに有効となるのでしょうか?レイヤーを
組んでいる際に他の兵種にもデバフの恩恵があるのか、
もし分かれば教えて下さい。

どの兵種で攻撃しようと有効なようです。
検証結果:歩兵用のエンブレムのセットバフをオンオフし、攻城兵器のみでNPC属州都市を攻撃 -> バトルレポートのデバフ欄の値が変わる。

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